精選游戲作文3篇
在日常學習、工作和生活中,大家對作文都再熟悉不過了吧,作文一定要做到主題集中,圍繞同一主題作深入闡述,切忌東拉西扯,主題渙散甚至無主題。一篇什么樣的作文才能稱之為優(yōu)秀作文呢?以下是小編整理的游戲作文3篇,希望能夠幫助到大家。
游戲作文 篇1
設計意圖
隨著電腦的普及,隨著“獨二代”的出現(xiàn),我們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的孩子雖然物質(zhì)生活豐富了,玩具的科技含量也越來越高了,但孩子的快樂并未被真正激發(fā)與迸射出來。大部分孩子,特別是城市的孩子,他們的生活圈子是狹隘的,因此,他們常常感到孤單,只能在虛擬的世界里找到一絲的快慰。也正因如此,那些曾伴著人們成長的傳統(tǒng)的健康的益智的傳統(tǒng)游戲卻越來越遠離我們今天的孩子。為了讓今天的學生了解傳統(tǒng)游戲,感受傳統(tǒng)游戲的魅力,在傳統(tǒng)游戲中去培養(yǎng)合作意識,增強同伴之間的友誼,進而讓學生集思廣益、與時俱進地改進傳統(tǒng)游戲,讓傳統(tǒng)游戲抹上時尚元素,參與游戲,熱愛游戲。同時也為學生創(chuàng)造與父輩、祖輩溝通的平臺,促進親情的和諧發(fā)展。于是就有了這節(jié)課的設計靈感來源,目的是借助習作,將學生的玩、訪、思、寫結(jié)合,努力實現(xiàn)習作教學的多效應與正效益。
設計理念
作文教學要為學生的生活開源,要竭力激發(fā)學生習作的欲望與沖動,要立足學生的生活實際,既引領又不束縛學生的習作思維,最大限度地開掘?qū)W生的“話源”、“思源”,努力做到讓每位學生都“有話想說”、“有話想寫”,張揚學生的習作個性,避免習作上的“一個調(diào)子”、“千人一面”。在輕松愉悅的活動與“聊天式”的漫談中達成習作的指導,并融情感教育于其間,力求“教育無痕”。
教學準備
1.推薦學生閱讀《傳統(tǒng)游戲100例》,選出自己最喜歡的兩例游戲,與家長一道玩玩。
2.采訪爸爸、媽媽、爺爺、奶奶、外公、外婆等親人,向他們了解童年時玩了一些什么游戲。
3.調(diào)查身邊的同學,平時有閑暇時,大家又是怎么玩的。
教學時數(shù)
2課時。
教學程序
一、 談話激趣,導入“正題”
1.教師出示“詩配畫”的課件《早春》——草長鶯飛二月天,拂堤楊柳醉春煙。兒童散學歸來早,忙趁東風放紙鳶。
2.畫面所展示的是一幅怎樣的景象?導入“游戲”的話題。
3.平時同學們在家又是怎么過的呢?課件播放——教師提前收集的記錄班級兩位學生課余生活的DV剪輯。
4.請學生評價這兩位“主角”的課余生活。再請“主角”談感受。
5.師適時小結(jié):兩位同學的課余生活安排得比較充實,學習、看書的時間占了較大的比例,他們都是單個人玩,玩的最多的是上網(wǎng)或看電視。老師可以感受到他們多多少少有些孤單。他們少了和同伴游戲的快樂。課前老師已經(jīng)布置同學們看了一本書,并作了相關的訪問與調(diào)查,不知情況如何?
二、 圍繞“前奏”,梳理分類
1.小組交流:各自的采訪、調(diào)查所得,組長將匯報情況加以簡單整理。
2.指名組長匯報。
3.教師歸類,從中管窺學生對父輩、祖輩童年生活的了解度。
4.教師小結(jié):父輩、祖輩當他們童年時,物質(zhì)生活雖然比較匱乏,但由于有游戲相伴,因此他們的課余生活也同樣多姿多彩。
三、 票決游戲,現(xiàn)場“玩轉(zhuǎn)”
1.學生匯報與家長一起游戲的場景。
2.票決最受學生歡迎與喜愛的兩大傳統(tǒng)游戲,鄭重地為這兩項游戲頒發(fā)“最佳游戲證書”。(課后,將這兩項游戲的規(guī)則復印放大,連同“證書”一并掛在教室的顯眼位置)
3.將“最佳游戲”搬到教室,進行現(xiàn)場“玩轉(zhuǎn)”。要求參與者與觀看者都要認真觀察、感受,迅速將“第一感”銘記在心里。
4.教師當“主持人”,抓緊時間采訪參與者與觀看者。
(1)在玩這項游戲的過程中,你最難忘的一幕是什么?
(2)在你觀看的過程中,哪位參與者的表現(xiàn)令你過目難忘?為什么?
5.提問第一環(huán)節(jié)中當DV“主角”的兩位同學:假若這樣的游戲經(jīng)常出現(xiàn)在你的課余生活中,與你平常的課余生活相比,你更喜歡哪一種?為什么?
四、 多向引導,選擇“寫源”
1.同學們,我們這堂課雖然玩轉(zhuǎn)了游戲,過足了活動癮,但不能忘了這是節(jié)習作課。那么,今天我們的習作要寫什么呢?老師覺得,可寫的材料與角度太多了,誰能來猜猜——到底老師的心中有多少習作話題。
2.學生暢談,只要學生說的可入文,教師就予以摘要板書。
3.梳理“寫源”。
預設如下:
(1)傳統(tǒng)游戲進課堂,課堂樂趣橫生。
(2)傳統(tǒng)游戲可好玩了,我以后要多與同學玩這些游戲。
(3)有傳統(tǒng)游戲的童年比我們現(xiàn)在幸福、快樂。
(4)我想改進傳統(tǒng)游戲,讓它變得更時尚。
(5)在傳統(tǒng)游戲中,我與家人玩得開心,更享受到親情的溫暖,媽媽說,她似乎變年輕了。
(6)我要向更多的人推薦傳統(tǒng)游戲。
(7)通過玩、看游戲,我覺得電腦、玩具代替不了多人之間的互動玩,因為這樣的傳統(tǒng)游戲是帶著人與人之間的溫度的`。
……
4.看來,這節(jié)課給同學們的啟示是多方面的,可寫的角度也是多方面的。老師真高興。為了在課堂上進行現(xiàn)場操練,下面我建議——采用分塊協(xié)作的方式來現(xiàn)場練筆。
五、 當場“練筆”,串“塊”成“篇”
1.出示文題——《傳統(tǒng)游戲,我要你回來》。
2.分成五個組,每組圍繞要求創(chuàng)作一個片段:
第一小組:我們最喜歡的傳統(tǒng)游戲是_______________。喜歡它是因為_______________。
第二小組:老師將這個游戲搬進了課堂,瞧我們大家玩得夠“瘋”的。_______________
第三小組:那天在家里,我也與家人玩了傳統(tǒng)游戲,玩得也開心。_______________
第四小組:回想自己平常的課余生活,大多是單個人玩,相比一家子玩與同學一道玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲,我覺得_______________。
第五小組:王老師設計的這節(jié)習作課,我猜想他的用意是_______________。
上完這節(jié)課,我得到了這樣的啟迪:_______________。
3.按順序指名小組代表朗讀各自創(chuàng)作的片段,教師適當“上引下聯(lián)”,不作大幅度修改,只是對明顯的語病予以指出、訂正。
4.同學們真了不起,在大家的共同努力下,我們當場完成了一篇習作,效率很高。要相信自己的習作潛力。這樣吧,接下來我們繼續(xù)圍繞《傳統(tǒng)游戲,我要你回來》這個文題,選擇自己的視角,寫一篇習作。若你感覺要說的話就在剛才的集體習作中,那么就請你參考大家的集體智慧,來完成這篇習作,還有問題嗎?
5.學生習作,教師巡視,需要幫助的及時予以指導。
游戲作文 篇2
自古以來,中國的游戲博大精深,中國的游戲數(shù)不勝數(shù),中國的游戲五花八門,中國的游戲開闊視野。
——題記
游戲?有人會問了,什么是游戲?我便可以自豪地說:“游戲,不但是指那些使人沉迷的網(wǎng)絡游戲,而且還指那些生活中的游戲……”可是,而我今天要說的這個游戲,卻不是這兩類,到底是什么呢?我不妨告訴你,是中國流傳了兩千年的游戲,有人好奇了,是什么游戲啊,答案就是——中國象棋。
中國象棋歷史悠久,既簡單,又好玩。中國象棋的精神更是使人奮發(fā),因為中國象棋的十六子雖然來說,是十分的少,但是,它模擬了真正戰(zhàn)爭上的情況。在雙方子力一樣的情況下,開始這場戰(zhàn)爭,比的是智慧,拼的是勇氣。用心往往是成敗的關鍵,只有在戰(zhàn)場上多花時間計算,才可能獲得勝利。一步之錯,滿盤皆輸。更是象征了一子一動都要經(jīng)過深思熟慮,才能有把握,能成功。
我被這種精神吸引了,我更是被這個兩千年前的偉大發(fā)明感動了,所以,我玩起了這個看似十分簡單的游戲,意想不到的是,就連我,也對這個游戲一竅不通,我下定決心一定要把這個學好,于是,我開始了學習象棋的生涯,起初,我一直在看規(guī)則,最終總結(jié)出來,下象棋必須先把心態(tài)放輕松,放冷靜,這樣我們的象棋進步才會明顯。我懷著這樣的心態(tài)認認真真地跟幾個高手下了幾盤,雖然都是輸了,但是我卻是有吸取他人的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術、戰(zhàn)法,這樣,我即使是輸,也知道是輸在哪里,這樣,下的象棋才有意義。
用這樣的心去學象棋,這樣我的技術就有了大幅度的提高,也因為這樣,我的象棋技術變成了中上,可是,我們還應該進步,因為這是我們祖輩傳給我們的東西,我們理應為它發(fā)揚光大,炎黃子孫的游戲——中國象棋,我們怎能讓這個源遠流長的歷史埋沒?我們怎能讓這如此益智的精髓消失?我們怎能使中國象棋在我們自己的手中毀滅?所以,讓我們大家用心去學,用心玩好游戲,用我們的雙手把我們的“傳家之寶”保存,給世世代代的子子孫孫看。
游戲王,我是;大家都是。我們都身為炎黃子孫,怎么不把這個游戲?qū)W好,配當中國人嗎?
游戲作文 篇3
你喜歡玩游戲嗎?你玩過逗笑大師PK木頭人嗎?今天,我就玩了這個游戲。
我們先選出一個人當逗笑大師,剩下的人就當木頭人,逗笑大師要在兩分鐘里逗笑木頭人,老師是計時員。當老師問我們誰想當逗笑大師時,我們?nèi)慷寂e起了小手。老師讓我們猜石頭剪子布,經(jīng)過一番激烈競爭,我當上了逗笑大師。我表面上不慌不忙地走上臺,心中其實有了許多小問號:我該用什么方法來讓他們大笑呢?木頭人們會笑嗎?
游戲開始了,我先賣了一下萌,嘴裂開做微笑狀,眼睛睜得大大的。王梓霖雖然就偷偷地笑了一下,還是被我發(fā)現(xiàn)了。我可激動了,他可太容易笑了。接下來做什么呢?噢!我有辦法了!我講了一個笑話《懶人的故事》,再說一個王字帶來喜劇效果,就是王、王王、王王王!鄭妍、劉欣怡和劉衍辰他們都哈哈大笑起來。時間到了,可廖永達還沒有笑,最后我輸了,我失望極了。下一個逗笑大師是王梓霖,他也失敗了,游戲也結(jié)束了。
這個游戲真是太好玩了,下次我還要當逗笑大師,我一定會讓所有的人都哈哈大笑的。
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