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電子游戲利弊作文(精選25篇)
在學(xué)習(xí)、工作乃至生活中,說到作文,大家肯定都不陌生吧,借助作文可以提高我們的語言組織能力。相信很多朋友都對(duì)寫作文感到非?鄲腊,以下是小編整理的電子游戲利弊作文(精選25篇),歡迎大家分享。
電子游戲利弊作文 篇1
如今電子游戲已風(fēng)靡全球,它令人為之著迷,為之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子游戲有利也有弊。
電子游戲可以開發(fā)人的智力,可以讓人打發(fā)無聊的時(shí)間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被發(fā)明出來的原因吧。但隨人類科技水平的不斷提高,電子游戲的種類也日益增多,它帶給人們的危害也越來越大、越來越多。當(dāng)今社會(huì)有剛剛大學(xué)畢業(yè)的青年因癡迷電子游戲而不去找工作,當(dāng)起了“宅男”“宅女”。中小學(xué)生因癡迷電子游戲成績一落千丈甚至輟學(xué)。而長時(shí)間對(duì)著手機(jī)或電腦屏幕眼睛也會(huì)感到十分疲勞,視力也會(huì)一天天下降。長時(shí)間低頭打游戲,對(duì)正在成長發(fā)育中的青少年的頸椎損壞很大,醫(yī)生說很多疾病年輕化了。
電子游戲被很多人當(dāng)成一個(gè)逃避現(xiàn)突的避風(fēng)港,在那個(gè)虛擬的世界里,可以實(shí)現(xiàn)一些在現(xiàn)實(shí)中不可能實(shí)現(xiàn)的幻想,來滿足自己的虛榮心,或許電子游戲的開發(fā)商就看中了這一點(diǎn),他們開發(fā)及完善更多電子游戲來吸引人的眼球。游戲里的東西肯定是要用錢購買的,如果不買,沒有裝備,皮膚,又該怎么“致勝”呢?我曾看到過這樣的新聞,其中就有一個(gè)8歲的小孩,用父母的手機(jī)玩電子游戲,充值上千元。這樣的例子還有很多,這令他們的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的報(bào)酬被自己的`孩子用幾秒鐘花光了。
綜上所述,我認(rèn)為電子游戲的弊大于利。它不僅讓許多少年、青年、中年人沉迷其中,喪失自我,還讓許多家庭財(cái)產(chǎn)遭到損失。玩電子游戲的人一開始也許只是因?yàn)闊o聊用來打發(fā)時(shí)間的,最后發(fā)展成這樣也是人類的悲劇吧。
我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲破壞了我們的美好生活。請(qǐng)大家理性面對(duì)電子游戲,合理使用電子游戲。
電子游戲利弊作文 篇2
說到電子游戲,大家都不陌生。我認(rèn)為電子游戲是一把鋒利的雙刃劍,有利也有弊,其中弊大于利。
電子游戲是現(xiàn)代少男少女乃至成年人所沉迷的東西,幾乎沒有學(xué)生不喜歡它。打完游戲勝利時(shí)的成就感,等級(jí)提升的`驚喜,和一些游戲大神切搓的小心翼翼,和朋友討論游戲的快樂等都會(huì)讓人樂此不疲。
電子游戲的世界豐富多彩,電腦游戲中有各種人物、技能、技巧、畫質(zhì)等,電子游戲的魅力相當(dāng)大。電子游戲可以給人快樂和放松,電子游戲還可以使人大腦更靈活,使我們的生活多姿多彩。
正因?yàn)殡娮佑螒虻镊攘艽,所以?huì)讓很多中學(xué)生沉迷,控制不住自己。為了打游戲他們“廢寢忘食”,為了打游戲他們四處借錢,甚至荒廢學(xué)業(yè),更嚴(yán)重到猝死。之前就有新聞報(bào)導(dǎo),有人為了打電子游戲,每天熬夜,到最后把眼睛熬壞了,導(dǎo)致眼睛失明。還有不少學(xué)生沉迷于網(wǎng)吧打電子游戲,想盡各種方法逃課。過度的打電子游戲不僅會(huì)破壞人的身體還會(huì)腐蝕人的思想。有些人為了去網(wǎng)吧給游戲充錢,去偷別人的錢,偷學(xué)校的財(cái)物,敲詐其他人的錢,高年級(jí)學(xué)生甚至威脅低年級(jí)學(xué)生要錢。腦子里一切想法都是關(guān)于游戲怎么上星,怎么上分,怎么升級(jí),怎么打比賽,學(xué)習(xí)自然就被丟在九宵云外去了。
雖然說打游戲可以成為所謂的大神,甚至可以研發(fā)游戲來賺錢。但從打電子游戲中成功的人是少之又少。我們中學(xué)生的主要任務(wù)是鍛煉好身體,完成學(xué)業(yè)任務(wù)。我認(rèn)為打電子游戲弊大于利,還是少打比較好。我們中學(xué)生可以把電子游戲當(dāng)成課下的娛樂,但不要沉迷。
電子游戲利弊作文 篇3
說起電子游戲,應(yīng)該不少人玩過吧。你有沒有沉迷其中呢?下面我們就來探討一下這個(gè)問題吧!
有人認(rèn)為電子游戲是有利的,不知道你有沒有發(fā)現(xiàn),在玩游戲的過程中,你的反應(yīng)變快了呢?這句話說的沒錯(cuò),玩游戲可以提高你的反應(yīng)能力,這對(duì)一個(gè)人來說,是非常重要的。
當(dāng)然游戲還有其他好處,比如你玩一些智力類游戲,可以提高你的大腦應(yīng)變力,對(duì)一些難題做出解答。還可以增加你的知識(shí)儲(chǔ)備,讓你在每次考試中大放異彩。
不過玩游戲一定要控制好時(shí)間,不了過分沉迷游戲,當(dāng)然,總會(huì)有不聽勸的,沉迷于電子游戲,下面,來看看沉迷游戲的后果吧。
沉迷電子游戲一個(gè)最明顯的`后果就是成績下降。這可不能輕視,現(xiàn)在學(xué)習(xí)不好,將來就可能更加辛苦,相信你也不想搬磚吃土吧?所以不能沉迷電子游戲,不能影響學(xué)習(xí)。
沉迷電子游戲還有一個(gè)很嚴(yán)重的后果。就是身體健康會(huì)受到威脅,F(xiàn)在因?yàn)橥骐娮佑螒蜮赖那嗌倌陮乙姴货r,長期坐在電腦前容易造成腰肌勞損,會(huì)經(jīng)常脖子疼,還會(huì)造成非常嚴(yán)重的近視。最壞的后果就是失明乃至死亡,F(xiàn)在知道沉迷電子游戲有什么后果了吧!
說了這么多,你也知道我的觀點(diǎn)了吧。那就是:不要過多沉迷于電子游戲,把握好當(dāng)下的學(xué)習(xí)。
游戲可玩不可貪。
電子游戲利弊作文 篇4
我個(gè)人認(rèn)為,小學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的利與弊不在于游戲,在于同學(xué)們的自控能力。有的同學(xué)自控能力不好,導(dǎo)致對(duì)自己的身心有影響。
記得在某天,一位自控能力不好的大學(xué)生,因受網(wǎng)絡(luò)游戲的影響,去學(xué)網(wǎng)絡(luò)游戲的一些危險(xiǎn)動(dòng)作,最后從23樓跳下來而不幸身亡。還有一次,一位學(xué)生的自控能力挺好的,可是他玩網(wǎng)絡(luò)游戲入了迷,導(dǎo)致神志不清,拿刀割脈,最后搶救無效而身亡。這一件件觸目驚心的`案子,讓大家都有一些恐懼,可是這些案子卻一件件地發(fā)生,所以是弊大。不過,萬幸的是,有一個(gè)學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲本已誤入歧途,可是,他改過了,寫了一張:離開網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲害死人。的紙條放在鼠標(biāo)下面,然后他就沒動(dòng)過電腦,為此,他的父母很開心。
一個(gè)個(gè)同學(xué)因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲而身亡,我們要會(huì)恐懼,不要誤入歧途,所以我希望大家要控制好自己的人生斷送在網(wǎng)絡(luò)游戲上。一定要控制好自己!
電子游戲利弊作文 篇5
家長們不給孩子玩電腦,有些人就偷偷摸摸的玩,對(duì)家長就難免有一種害怕的感覺,但那些人就像陷進(jìn)了藻澤地一樣,越陷越深,最終不能自拔。
玩網(wǎng)絡(luò)游戲,會(huì)給我們帶來很大的影響,尤其是未成年人,成天泡在游戲室里,荒廢了學(xué)習(xí),網(wǎng)絡(luò)游戲玩久了就會(huì)上隱,就像掉進(jìn)了一個(gè)陷阱,想爬都爬不上來。
我有一個(gè)遠(yuǎn)房親戚,他以前讀小學(xué)的時(shí)候,學(xué)習(xí)成績很好。自從他迷上了網(wǎng)絡(luò)游戲之后,他就沒有心思學(xué)習(xí)了,成績也一落千丈。有一次,他一個(gè)星期都沒來上課,老師打電話問他的.父母為什么他沒有來上課,父母說他去上學(xué)了呀!老師就說:他已經(jīng)有一個(gè)星期沒有來了。結(jié)果,他父母在一家游戲室里找到了他,原來,他一個(gè)星期都泡在了游戲室里。到現(xiàn)在,他讀到了初一,所有的學(xué)校都不愿意收他了,所以,他現(xiàn)在無所事事?梢,網(wǎng)上的害處是很大的。
游戲,其實(shí)就是一個(gè)很大的誘惑,只要把玩游戲的時(shí)間花在學(xué)習(xí)上去,就可以做到不玩游戲。
電子游戲利弊作文 篇6
在這幾年有許多青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,有一些青年根本無法自拔,這真是令父母煩惱的一件事,可是玩一玩網(wǎng)絡(luò)游戲也有一些益處,比如可以松一松大腦,還有可以讓大腦變得更加機(jī)靈。
經(jīng)過調(diào)查,有大部分家長不同意自己的孩子玩電腦,可是有一點(diǎn)家長卻不理會(huì)自己的孩子。
玩游戲的主要好處就是可以練一練兒童的大腦,讓兒童不斷的.發(fā)現(xiàn)自己的一部分聰明才智,之一些就是玩游戲最好的一部分,當(dāng)然玩游戲夜有最大的壞處,那就是讓兒童的心里只想著“玩游戲”這幾個(gè)字。
前面只不過是說啦玩游戲的最大好處和壞處。玩游戲的一點(diǎn)好處就是可以練發(fā)現(xiàn)能力,和兒童的耐力還能讓兒童開朗。玩游戲的壞處當(dāng)然也是非常多的,比如說:玩游戲可以讓你學(xué)壞,游戲可能會(huì)讓你感到什么事都忘記啦。還有等等壞處。
為啦讓兒童不玩游戲有一些家長會(huì)采用打和罵的方式,可是還有一些家長會(huì)采用不大不罵的方式教自己的孩子。
我覺得游戲這種東西不是個(gè)個(gè)都是壞的,可是有一些這是壞到頂點(diǎn),所以玩游戲一定要挑選一些有益的才可以。
不是每一個(gè)游戲都是壞的,可是玩也要少一點(diǎn)玩,偶爾只玩幾分鐘也是沒問題的。
電子游戲利弊作文 篇7
現(xiàn)在生活水平提高了,家家戶戶都有了電腦,學(xué)生們都喜歡用電腦搜集資料,瀏覽新聞,觀看電影,而對(duì)每個(gè)學(xué)生來說,最喜歡的就是玩電腦游戲。
我覺得網(wǎng)絡(luò)游戲可以給我們帶來快樂,但如果沉迷其中,也會(huì)產(chǎn)生許多害處。
當(dāng)我們完成所有學(xué)習(xí)任務(wù)后,適當(dāng)?shù)赝嬉煌骐娔X,可以使我們的身心得到放松,勞逸結(jié)合,娛樂之后可以解除學(xué)習(xí)的'疲勞,以更好地狀態(tài)進(jìn)入下面的學(xué)習(xí)。同時(shí),不同類型的游戲也會(huì)使我們得到不同的鍛煉,益智游戲可鍛煉腦力,敏捷游戲鍛煉可敏捷能力,策略游戲可提高智力。這便是玩游戲的好處。
相反,沉迷于游戲會(huì)帶來許多弊端,比如:沉迷過度會(huì)導(dǎo)致自己學(xué)習(xí)成績一落千丈;電腦有輻射,長時(shí)間玩會(huì)使視力下降;經(jīng)常玩網(wǎng)游就會(huì)很少跟身邊的人溝通,長此以往,就會(huì)形成孤僻的性格,不愿與外界的人接觸;還有的游戲需要充值,如果不理性,就容易浪費(fèi)大量的金錢等。
由此可見,我們?cè)谕骐娔X游戲時(shí)一定要合理分配時(shí)間,只有這樣,我們才會(huì)真正享受到游戲帶來的樂趣。
電子游戲利弊作文 篇8
在古代,游戲作為文人墨客志趣的表達(dá),往往益智且富有情趣。無論是“打馬”等閨房雅戲, 還是射箭,賽馬等戶外競技,無一不展示著力量,智慧與美。而在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)飛速普及發(fā)展下應(yīng)運(yùn)而生的網(wǎng)絡(luò)游戲卻并不如古時(shí)游戲那般優(yōu)雅得體,其引發(fā)的諸多社會(huì)問題著實(shí)發(fā)人深剩
我們不能否認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲作為時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn),但我們更應(yīng)注意到如今因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而引發(fā)的暴力犯罪事件層出不窮,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶低齡化,中學(xué)生“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥”高發(fā)化的態(tài)勢(shì)愈演愈烈。正如波茲曼所說:“這是一個(gè)娛樂至死的年代”,沉迷其中的青少年用網(wǎng)絡(luò)游戲滿足了自己娛樂最大化的需求后,又被過度的游戲娛樂反手推進(jìn)人生的低谷與深淵。
不良網(wǎng)絡(luò)游戲何以大行其道?它對(duì)青少年的`負(fù)面影響為何愈發(fā)深遠(yuǎn)?我想,游戲商家的責(zé)任不可推卸。不少商家在豐厚經(jīng)濟(jì)利益的驅(qū)使下以暴力,低俗的元素吸引眼球,又依靠“反智商”的操作模式“捆-綁”住玩家,滿足小人物成為游戲中“大英雄”的夢(mèng)想。而社會(huì)主流價(jià)值觀引導(dǎo)的缺失和監(jiān)督機(jī)制的不健全更是為其推波助瀾。但究其本因,沉溺于游戲中無法自拔的是青少年自己,年少輕狂不是借口,自制力缺乏亦不是理由。青少年精神世界的
電子游戲利弊作文 篇9
不同年齡段的兒童游戲也不同,所以要區(qū)別對(duì)待。而隨著兒童年紀(jì)的增長,其所玩的游戲難度也在增長,所以不能一事同仁。
兒童游戲還包括一些網(wǎng)絡(luò)兒童益智類游戲、拼圖填色、數(shù)學(xué)游戲、語文游戲童真游戲健全身心
“兒童時(shí)代正是孩子身體、心智發(fā)育的黃金時(shí)期,特別需要積極健康向上的學(xué)習(xí)生活環(huán)境!苯逃龑<艺J(rèn)為,“成人上網(wǎng)成癮都有可能帶來很多不良影響,而脆弱稚嫩的兒童身心更容易受到侵害。網(wǎng)絡(luò)游戲雖然在一定程度上滿足了孩子對(duì)電腦、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的好奇心,但一旦沉迷其中,往往會(huì)造成兒童性格內(nèi)向甚至自閉,還會(huì)損害孩子的身體健康,比如造成駝背、近視等!倍遥诰W(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品競爭日趨激烈的擠壓下,一些本來發(fā)端于健康教育理念的兒童網(wǎng)游也有可能像成人網(wǎng)游那樣逐漸變味,給下一代帶來負(fù)面影響。
從事多年教育的老師認(rèn)為老鷹捉小雞、丟手絹、捉迷藏……這些耳熟能詳?shù)耐暧螒,?qiáng)調(diào)人與人之間的.交流互動(dòng)、團(tuán)結(jié)協(xié)作、友愛互助,能愉悅兒童身心,是發(fā)展多種才能的綜合鍛煉活動(dòng)。但現(xiàn)在傳統(tǒng)游戲在學(xué)習(xí)壓力下已經(jīng)沒有太多的存在空間,家長、老師一門心思培養(yǎng)學(xué)習(xí)尖子,忽略了在傳統(tǒng)的兒童游戲中培養(yǎng)孩子健康的身心。教育專家建議,對(duì)孩子來說,最好的教育就是童真游戲,讓孩子的天性得以釋放!皟和瘯r(shí)代的身心健康往往與長大成人后健康的身體、健全的人格聯(lián)系在一起。應(yīng)該多帶孩子們到戶外,更多地參與那些充滿童真的游戲,讓孩子們的身心得到健康發(fā)展,讓孩子們度過快樂而美好的童年!
電子游戲利弊作文 篇10
誰沒有接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲?答案是沒有!現(xiàn)在,不論男女老少,都是或多或少接觸過已經(jīng)悄然步入我們生活的游戲。
游戲在本質(zhì)上,意義都是好的。開發(fā)商們都希望制造一個(gè)輕松,休閑的游戲環(huán)境供大家放松。大部分人玩游戲的初衷同樣如此。壓力日益增大的我們,渴求在虛擬世界中獲得一絲安慰以緩解自己緊繃的生活。不可謂不說,有的網(wǎng)絡(luò)游戲真的做到了這一點(diǎn)。這便是好處所在,玩過游戲的人也都是領(lǐng)略到了。
再一點(diǎn),游戲往往成為我們平時(shí)談?wù)摰脑掝},以不至于無話可說而導(dǎo)致關(guān)系惡化。而且,在游戲中我們還可以與朋友們遨游天下,爭霸一方,這也算是增進(jìn)友誼了吧。
不過,萬物有好有壞。網(wǎng)游固然有他的好處,但是不得不承認(rèn),它也有壞處。一部分人,在生活中沒有自信,可卻在虛擬中能夠體會(huì)那種在現(xiàn)實(shí)無法體會(huì)到的自豪,于是——偷錢,搶劫,等等。有些人呢,原來學(xué)習(xí)很好,可自從染上了網(wǎng)癮,便一發(fā)不可收拾,學(xué)習(xí)成績一落千丈,毀了自己的大好前途。甚至有些人,為了游戲,放棄現(xiàn)實(shí)生活,沉迷于虛擬的'游戲世界,無可自拔。雖說只是個(gè)別人,但網(wǎng)絡(luò)游戲的壞處,卻一覽無遺。
還有,網(wǎng)游中常常存在一些不良場景,讓某些自控能力不強(qiáng)的人深深陷入其中,并一味模仿。他們的心中,受到了不良游戲這雙魔眼帶來的劇毒!
一個(gè)人說,也是起不到什么作用。如果大家一起營造公平,綠色的網(wǎng)絡(luò)世界,拒絕不良信息的危害,追求輕松娛樂,我想,便是沒有人會(huì)拒絕網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的好處吧。壞處,自然也是成不了什么威風(fēng)。
電子游戲利弊作文 篇11
“網(wǎng)游”這個(gè)簡單的詞語“家喻戶曉”,甚至當(dāng)今社會(huì)上人人都有“網(wǎng)游史”,那么網(wǎng)游是利大還是弊大呢?
我認(rèn)為弊大于利。
不否認(rèn),“網(wǎng)游”之“利”的確巨大,特別是經(jīng)濟(jì)效益,一些大公司,像網(wǎng)易、騰訊、天美等專門開發(fā)游戲軟件而牟利巨大經(jīng)濟(jì)利益,賺取玩家的錢財(cái)。而這些大公司開發(fā)的游戲,在社會(huì)上成為眾多玩家的追捧對(duì)象,成為人們無聊時(shí)的消遣品,人們心甘情愿的淪為這些網(wǎng)游的忠實(shí)玩家,并情愿將自己的血汗錢“獻(xiàn)給”這些公司。還有許多名人大咖也出面給一些游戲打廣告做代言,甚至一些大學(xué)教授在利益的驅(qū)使下直接給網(wǎng)游代言,大多打著“開發(fā)智力,益于動(dòng)腦”的旗號(hào)給簽約的游戲公司推廣的游戲撐腰,這些便是游戲之“利”。
在游戲之“利”的背后,游戲之“弊”也不容忽視。我們還得從經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益兩方面來分別進(jìn)行討論。游戲在給那些大公司帶來了巨大利益的同時(shí)確給一些家庭帶來了無法挽回的災(zāi)難。網(wǎng)癮少年小石因癡迷網(wǎng)游,為了掛機(jī)玩游戲,租筆記本電腦上網(wǎng),沒錢盜竊沖游戲幣;之后,由于沒錢償還租金和游戲中充值的人民幣,被法院判刑,甚至還有一些不法分子,利用網(wǎng)絡(luò)游戲在網(wǎng)上賭博,不但花光自己的積蓄而且欠高額的債務(wù),最終造成家破人亡。
還有許多因?yàn)橥嬗螒蚨膹U學(xué)業(yè),也不工作,也不學(xué)習(xí),不分晝夜的玩游戲,最終無法區(qū)分虛擬與現(xiàn)實(shí),產(chǎn)生依賴心理,給家庭帶來了巨大的痛苦。天津一13歲少年小藝因沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,無法區(qū)分虛擬與現(xiàn)實(shí),最終跳樓。深圳一少年小周因在網(wǎng)吧不分晝夜的'上網(wǎng)而猝死在黑網(wǎng)吧中。這些許許多多的真實(shí)事例都給自身的家庭帶來了無法恢復(fù)的重大打擊。讓許許多多幸福美滿的家庭跌入到無底的痛苦深淵,讓許許多多風(fēng)華正茂的少年、青年甚至中年人美好而幸福的人生道路戛然而止,一旦網(wǎng)游成癮帶給他們以及他們身邊的人都將是一條痛苦的不歸路。
積極幸福地生活,遠(yuǎn)離網(wǎng)游,真愛家人和自己!
電子游戲利弊作文 篇12
時(shí)代在改變,在不斷發(fā)展的新時(shí)代不斷地涌現(xiàn)新的事物,對(duì)于一個(gè)從古至今經(jīng)歷滄海桑田都挺過來的人類,對(duì)于新的事物接受能力非常強(qiáng),電子游戲就是其一。
在當(dāng)今社會(huì),多數(shù)青少年在接觸網(wǎng)絡(luò)后,運(yùn)用的如魚得水,他們不是在用網(wǎng)絡(luò)做正事,而是去玩游戲。
利:在某一種程度上說,適當(dāng)?shù)娜ネ嬗螒蚩梢跃徑饩o張的心情,鍛煉自己的思維能力,豐富我們的業(yè)余生活,但是在雙刃劍的影響下,總是弊大于利。
弊:玩電子游戲會(huì)使學(xué)業(yè)荒廢,上課總是集中不啦精力,這是大量玩游戲,入迷的結(jié)果。
玩太多游戲總是會(huì)讓玩游戲的人上課“靈魂出竅”魂不守舍的去想玩游戲的場面,幾乎是無法自拔,沉醉在自己的游戲世界中,學(xué)習(xí)下降,玩物喪志,本來很有前途的學(xué)生就葬送在自己的手中,有些處于發(fā)育期的青少年,上課去想游戲,放學(xué)去玩游戲玩久啦,對(duì)自己的發(fā)育都不好,對(duì)自己的作業(yè)敷衍啦事導(dǎo)致自己的大腦不經(jīng)常使用,就用在游戲上變得愚鈍。
有些人為啦玩游戲,家中也許有父母管教就會(huì)餓自己去攢錢玩游戲,不僅抑制身體發(fā)育也容易得胃病。
玩游戲玩久啦對(duì)自己的眼睛也有害處,長時(shí)間的過度使用眼睛就會(huì)損害自己的視力,導(dǎo)致晶狀體聚焦光線離視網(wǎng)膜越來越遠(yuǎn),變成近視眼。也就是“四眼”。
有些時(shí)候,玩游戲家長不支持或者家庭經(jīng)濟(jì)條件不予許,有些人就會(huì)去干一些偷雞摸狗的事,有啦資金他們就會(huì)去網(wǎng)吧一類的'場所,一般不滿18歲的青少年網(wǎng)吧是不予開放的,但是有些商家做沒良心的買賣,在這種場所極易結(jié)識(shí)不良人員,為啦所謂的英雄豪氣拉幫結(jié)伙的干違法事,一次得手就有第二次,沒有被管教發(fā)現(xiàn)就會(huì)越做越大沒入歧途沾染不良習(xí)氣:吸煙,喝酒上不良會(huì)所。
所謂吸煙的下一步就是吸毒,一旦沾染,就是傾家蕩產(chǎn)的結(jié)果被父母拋棄。
我們的生活是多姿多彩的,在現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,我們不能被網(wǎng)絡(luò)游戲主宰變成游戲的傀儡!
電子游戲利弊作文 篇13
“你瞧,我有趙云!”
“這有哪些大不了的,我有李白。”
每當(dāng)下課,大家班的一些同學(xué)都會(huì)三三兩兩聚在一塊,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,可以幫大家緩解學(xué)習(xí)重壓,但是在我看來,電子游戲弊大于利。
第一,電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生很多的時(shí)間。有些學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個(gè)小時(shí)不停歇。時(shí)間就從玩游戲中悄悄溜走,悄無聲息。
第二,電子游戲很容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。由于學(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有些電子游戲還會(huì)設(shè)置升級(jí)、獎(jiǎng)勵(lì)等機(jī)制,使游戲玩家獲得收獲感,一步一步沉迷下去,以致不考慮學(xué)業(yè),成績直線降低,更有甚者還會(huì)逃課去玩電子游戲。大家班那幾個(gè)天天聊電子游戲的同學(xué)常常欠交作業(yè),學(xué)習(xí)成績較差,老師常常會(huì)約見他們的家長。
而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我常?吹饺绱说.新聞報(bào)道,一些學(xué)生由于沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進(jìn)行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報(bào)道是幾個(gè)月前,在湖南武陵山區(qū)的一個(gè)貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實(shí)世界中體驗(yàn)殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。
最后,電子游戲還會(huì)傷害雙眼。許多學(xué)生天天長期地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機(jī),屏幕會(huì)產(chǎn)生輻射,造成視力降低,甚至還會(huì)誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等緊急疾病。
電子游戲雖然好玩,可以緩解學(xué)習(xí)重壓,但是對(duì)于大部分一般學(xué)生來講,還是弊大于利。電子游戲會(huì)浪費(fèi)學(xué)生很多的時(shí)間;容易上癮,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè);內(nèi)容不健康的電子游戲會(huì)干擾學(xué)生的心理健康;長期玩電子游戲會(huì)傷害雙眼。鑒于以上理由,我支持全方位禁止學(xué)生玩電子游戲。
電子游戲利弊作文 篇14
伴隨網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速進(jìn)步,電子商品及其附屬應(yīng)用漸漸走進(jìn)大家的生活,其中電子游戲幾乎成為青年采用電子商品的第一理由。相對(duì)于需要工作、生活步伐緊張的青年,青少年的課余時(shí)間可以自由支配,同意能力較強(qiáng),所以成為了電游的第一受眾群。
但家長對(duì)于電游的恐懼卻在與日俱增,在他們看來,游戲像是噬人的洪水猛獸,孩子鏡片上反射的屏幕光正是他們攻擊的信號(hào)。但是,只須運(yùn)用得當(dāng),游戲可能不是洪水猛獸。
對(duì)于孩子們來講,游戲是有效的解壓方法。當(dāng)代的教育強(qiáng)度愈來愈大,青少年的學(xué)習(xí)任務(wù)非常繁重,老師的重壓,爸爸媽媽的期望,同學(xué)之前的暗自較勁,都像一個(gè)瓶子中滿得將要撐破而出的液體,而游戲無疑是一個(gè)瓶塞,把液體釋放出來。玩游戲可以放松自身,調(diào)節(jié)緊繃的神經(jīng),緩解疲勞。從某種意義來講,確實(shí)是一針有效的減壓劑。
游戲可以增進(jìn)團(tuán)隊(duì)合作能力,訓(xùn)練大家的思維和反應(yīng)力。例現(xiàn)在日最熱門的槍戰(zhàn)“吃雞”孩子們?nèi)褰M隊(duì),相互配合,完成埋伏、探風(fēng)、狙殺等一系列任務(wù),無形中通過交流溝通交流提升了默契度。而排兵布陣,安排進(jìn)攻手法,與面對(duì)突如其來的敵人偷襲的反應(yīng),都從某一方面訓(xùn)練了青少年的能力,包括一些益智游戲,運(yùn)用邏輯或剖析能力才能通關(guān),有益于孩子們開發(fā)思維。
但不得不提的,是游戲也有很大的害處性。長期面對(duì)電子商品,對(duì)雙眼傷害很大。據(jù)數(shù)據(jù)剖析,現(xiàn)在青少年的近視起因有很大部分都由于玩手機(jī)或電腦過多。還有一些孩子們會(huì)代入游戲中,把有害游戲中暴力、色情的.原因帶到現(xiàn)實(shí)日常,影響心智發(fā)育,甚至?xí)^多沉迷于虛擬世界,失去分外面交流互動(dòng)的能力。
游戲是不是洪水猛獸,所有取決于你。只須合理規(guī)劃課余時(shí)間,合理又健康地玩游戲,拒絕不好的游戲中的有害信息,也要了解適時(shí)放下手機(jī),走向更廣闊的現(xiàn)實(shí)世界,那樣游戲的這部分風(fēng)險(xiǎn)將不復(fù)存在。
愿游戲,從此再不是誰的洪水猛獸。
電子游戲利弊作文 篇15
小學(xué)三年級(jí)的時(shí)候,我曾被叫做“游戲?qū)<摇。由于那時(shí)候的我沉迷于游戲,天天放學(xué)一回到家,第一時(shí)間就是爭分奪秒的打開游戲,一玩起來就收不了手。我家是開飯店的,這個(gè)時(shí)候候正好父母是最忙的時(shí)候,管不上我,這可就是我的游戲天地了!在冒險(xiǎn)游戲里隨處砍殺,所向無敵,威風(fēng)凜凜。天天玩游戲的`時(shí)間已經(jīng)占了一天的四分之一了。
可是,好景不長,玩游戲可把我害慘了。
玩游戲的時(shí)間一天比一天玩的久,而成績一天比一天差。一到了寫作業(yè)的時(shí)候,恨不得快點(diǎn)把作業(yè)寫完,不管三七二十一,做事馬虎填滿它就算數(shù)了。由于我滿腦子浮現(xiàn)游戲的精彩畫面,根本就沒心思去顧及作業(yè)這回事。臨最近末考試了,我依舊沒有進(jìn)入學(xué)習(xí)狀況。
有一天,繼續(xù)熱火朝天地玩得正起勁,突然,父親到我房間來拿東西,被他抓個(gè)正著。這難免被狠狠地教訓(xùn)了一頓。第二天放學(xué),我還不死心,像吸毒者又犯了毒癮一樣,僥幸想再玩一場。可是萬萬沒想到父母已經(jīng)做好守株待兔的籌備,有意抓我現(xiàn)行,緊接著就是一場“雙打”。從此將來,母親一般狀況不給我碰手機(jī),像防賊一樣防備著我這個(gè)游戲迷。每次我需要在手機(jī)上完成英語口語作業(yè)時(shí),母親就像一只餓貓盯著一只老鼠一樣在旁邊守住,生怕我老病復(fù)發(fā)玩游戲。每次上網(wǎng)找資料的時(shí)候,我都得費(fèi)三寸不爛之舌,母親才同意我上網(wǎng)查一下資料。
期末復(fù)習(xí)檢測(cè)成績發(fā)下來,我的成績跌落到低谷。老師找我談話:小桓,過渡玩游戲?qū)?huì)干擾你的學(xué)習(xí),影響你的身心健康,假如游戲繼續(xù)沉迷下去還有可能造成……
聽了老師的一席話之后,我下了決心把游戲通通地刪了,看都不看游戲。游戲刪了不久,我的成績上來了,成績一天比一天高,直到期末考試后,我終于回過神來真正認(rèn)識(shí)到過分玩游戲的后果了。
雖然我的成績提升了許多,但是我想對(duì)朋友們說,互聯(lián)網(wǎng)游戲是一個(gè)模擬世界,過于沉迷游戲的話,就會(huì)迷失自我,失去學(xué)習(xí)的方向。
電子游戲利弊作文 篇16
這一段時(shí)間,我發(fā)現(xiàn)我有一些沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。只要一有機(jī)會(huì),我就會(huì)不由自主地捧起Ipad,津津有味地玩起來,即便媽媽再三提醒,我也置之不理。眼 看暑假已經(jīng)過掉啦一大半,而我的作業(yè)還沒有完成到一半。媽媽是看在眼里急在心頭,經(jīng)過媽媽一番語重心長的教育后,我決定就此為題,寫一篇作文,分析一下游 戲的利與弊。
我們先來說游戲的利。好的游戲可以鍛煉我們的經(jīng)濟(jì)頭腦和理財(cái)觀念。例如我近期常玩的'游戲叫“浴火銀河”,這是一款宇宙探險(xiǎn)游戲。在游戲當(dāng)中,玩家需 要通過不同的方式來賺錢,并武裝自己的飛船。我比較喜歡的一種賺錢方式是“跑商”,就是根據(jù)不同星系的商品價(jià)格,在價(jià)格便宜的星球買,到價(jià)格貴的地方賣。 比如一條“毛巾”,在這個(gè)星系十塊錢,可在那個(gè)星系就變成啦一百塊,你別看它一次賺錢不多,可一次運(yùn)幾百條,不斷重復(fù),積少成多,就能撈到一大桶金。
游戲還能快速提高我們手和腦的配合能力!癟emple Run神廟逃亡”是一款眾所皆知、家喻戶曉的跑酷游戲。玩家需要控制人物時(shí)而跳躍,時(shí)而臥倒,逃離魔獸的追捕,逃離神廟。游戲中,玩家不但要收集金幣,還 要靈巧地躲避障礙物、懸崖等。我玩這個(gè)游戲初期,總是因?yàn)榉磻?yīng)力慢,或雙手沒有協(xié)調(diào)好而墜入深淵?墒牵(jīng)過我的不斷練習(xí),漸漸地,我能夠跑很遠(yuǎn)啦。我在 “神廟逃亡”里練出來的反應(yīng)能力在我打乒乓球時(shí)得以運(yùn)用?磮D猜成語游戲也能鍛煉我們的思維,積累更多的成語。
玩游戲的好處顯而易見,但是如果沉迷游戲,那一負(fù)面影響也不容忽視。一是玩多啦游戲壞眼睛,眼睛是心靈的窗口,我們還處在童年,但是不少的同學(xué)已經(jīng) 因?yàn)橥嫣嘤螒蚨鴰侠残⊙坨R。還有許多同學(xué)深深地沉迷于游戲的虛擬世界中,難以自拔。他們荒廢自己的學(xué)業(yè),夜以繼日的玩游戲。有的還因?yàn)闆]錢買游戲幣而 鋌而走險(xiǎn),去偷盜、搶劫。這些都是因?yàn)闆]有良好的自我控制能力而造成的。
游戲是利,還是弊,在于你的自我控制能力。適當(dāng)玩游戲,可以幫助我們放松放松心情,敏捷思維。但是我們一定要有節(jié)制,有節(jié)制、有良好的自我控制能力是玩游戲的資格。假如你根本控制不啦自己玩游戲的時(shí)間,那你就別玩游戲啦,因?yàn)槟銢]有資格。
電子游戲利弊作文 篇17
玩游戲是好還是壞,經(jīng)常的,會(huì)有人爭論這個(gè)問題,而爭了個(gè)面紅耳赤。其實(shí),凡事都有雙面性,我認(rèn)為啊,玩游戲是既有好處,又有壞處,只是在于多少罷了。
首先,玩游戲的壞處在于,很多自制力不強(qiáng)的孩子,或許青少年,會(huì)因?yàn)槌撩杂谟螒蚨膹U了學(xué)業(yè),他們會(huì)無心于學(xué)習(xí)。以及,有些學(xué)生會(huì)因?yàn)橥嬗螒颍砩习疽共辉敢馑X,白天上學(xué)的時(shí)候則又沒有精神,只能日復(fù)一日的上課睡覺,他們實(shí)在是太過于的萎靡不振了。長此以往的熬夜,對(duì)自己的身體也是有壞處的。
第二個(gè)壞處同樣是對(duì)于的人來說的,因?yàn)樽灾屏Σ粡?qiáng),一玩游戲就上癮了,連續(xù)的玩好幾個(gè)小時(shí)而不休息,將會(huì)傷害眼睛,只顧游戲,一時(shí)痛快,卻后悔了一輩子。當(dāng)然,沉迷于游戲的.青少年們,是不會(huì)想到這么多的。
第三則是關(guān)乎利益問題了。大家都知道,現(xiàn)在許多的游戲不充錢是玩不下去的,而為了所謂厲害的裝備武器,孩子們將會(huì)源源不斷的投入精力與金錢,也不是說非要逼著你沖錢,可是,想想看,學(xué)生的錢從何而來?無非是自己賺的,問父母要的,這兩種途徑,我想,沒有人舍得大手大腳的花自己幸幸苦苦賺來的錢,那么只剩下了另一種可能性。關(guān)于花父母錢這件事,許多孩子都是眼睛都不眨一下,因?yàn)樗麄儾⒉磺宄疱X的來之不易,所以從來都不會(huì)珍惜。
當(dāng)然了,不管是手機(jī)還是電腦,都是有輻射的,長期的玩手機(jī)和電腦,多多少少會(huì)受到一些輻射的影響,這樣下去,多半會(huì)傷害身體。
不過,玩游戲不也全是壞處。大家都知道,青春期的青少年是很叛逆的,他們的脾氣總是喜怒無常,我作為這個(gè)年齡的一員,我是深有同感,明明有的時(shí)候,自己不想對(duì)父母和朋友發(fā)脾氣,可偏偏就是自己控制不了自己。當(dāng)這個(gè)時(shí)候,我們可以選擇把怒氣發(fā)到游戲中,有些暴力游戲這個(gè)時(shí)候則是可以派上用場了。
我們同樣選擇依靠玩游戲來放松。很多青少年都會(huì)在考試結(jié)束后,通過游戲來放松一下自己,說實(shí)話,有的時(shí)候,玩游戲真的感覺身心都舒服了。這也是個(gè)緩解壓力的好方法。
由此可見,玩游戲是把雙刃劍,既有利又有弊,而我們,要學(xué)會(huì)適當(dāng)?shù)淖龀鲞x擇,什么時(shí)候該玩,什么時(shí)候不該玩,玩該有個(gè)限度,不可以無窮盡的浪費(fèi)時(shí)間浪費(fèi)生命。
電子游戲利弊作文 篇18
伴隨年代的飛躍進(jìn)步,大家的生活水平漸漸提升,科技也快速進(jìn)步,便捷大家采用的電子商品早已走進(jìn)大家的日常。但是電子商品就像一把雙刃劍,它們?cè)诮o大家?guī)砀R舻耐瑫r(shí),也制造了不少麻煩。
壞處
有人說“電子商品好似洪水猛獸一般向人類席卷而來,為大家?guī)韨Α,可能大伙?huì)覺得這么說有些夸大,可大家不得不承認(rèn)過度地采用諸如:手機(jī)、電腦、電子書之類的電子商品會(huì)給大家?guī)硪恍〾奶。大家?wù)必要記住,當(dāng)你在用短信和朋友閑聊而忘卻了學(xué)習(xí)時(shí),你正在一點(diǎn)一點(diǎn)地毀掉我們的學(xué)業(yè)和前途;當(dāng)你沉迷于不好的網(wǎng)站而揮霍青春時(shí),你無暇的心靈正在被日漸污染;當(dāng)你催促著爸爸媽媽替你買最新一款的手機(jī)時(shí),你盲目攀比的心理正在生根發(fā)芽;當(dāng)你長期操控電腦觸摸屏?xí)r,你的身體情況正在日益低下。
口說無憑,緊接著讓大家來看一個(gè)例子——電子游戲,悄然走進(jìn)大家的生活,并以其豐富多彩,新穎刺激的游戲界面成為在校學(xué)生的喜好。他們過度沉迷于游戲中,無節(jié)制的玩電子游戲不但費(fèi)時(shí),而且更要緊的是耽誤了學(xué)習(xí),甚至有學(xué)生因此而輟學(xué),使本該書聲瑯瑯的校園充滿了不正之風(fēng)!
利處
雖然電子商品有許多壞處,但它的利處也不少。它使人與人之間的交流溝通愈加容易、便捷;它使大家隨時(shí)隨地都可以與家人獲得聯(lián)系,防止迷路;它代替了PDA、MP3、MP4等一系列的東西,使大家的生活愈加便捷。
同時(shí),電子商品可以開闊大家的視野,增長大家的'見識(shí),使大家的生活愈加豐富多彩。大家可以在電子商品上看新聞,準(zhǔn)時(shí)知道國家大事,知道國際形勢(shì),知道祖國日新月異的進(jìn)步變化;可以在電子商品上瀏覽節(jié)目好了解許多名人的營業(yè)額及其成功之路,受到勉勵(lì),樹立遠(yuǎn)大理想;可以通過電子商品幫大家學(xué)習(xí),讓大家知道作者的寫作背景,學(xué)習(xí)不會(huì)的英語音標(biāo)、搜索資料來幫大家更好更快地學(xué)會(huì)今天學(xué)習(xí)的內(nèi)容,何樂然不為呢?
總之,只須大家學(xué)會(huì)好開關(guān)電子商品的時(shí)間,上課時(shí)關(guān)機(jī),在中午或下午放學(xué)后開機(jī)與爸爸媽媽獲得聯(lián)系,只須大家在正確恰當(dāng)?shù)牡刂凡捎,只須大家選擇好準(zhǔn)確的交際內(nèi)容和對(duì)象,電子商品是對(duì)大家百利而無一害的。
事實(shí)上電子商品的本身并沒有利弊之分,主要在于大家怎么樣采用,用好了,可以幫大家學(xué)習(xí),反之,會(huì)使大家的成績火箭般一落千丈!
電子游戲利弊作文 篇19
大家這里是一個(gè)小鎮(zhèn),小鎮(zhèn)上有許多的電子游戲廳,目前,電子游戲廳的業(yè)務(wù)大不如從前了,取而代之的是網(wǎng)咖,可是,當(dāng)你走進(jìn)一家家網(wǎng)咖時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)除去一些聊天者外,真正在瀏覽網(wǎng)絡(luò)的有多少人呢?絕大部分的電腦屏幕上,顯示的都是游戲的畫面。
那樣,電腦游戲?qū)τ诖蠹抑行W(xué)生而言,有什么害處呢?
第一,玩電腦游戲,是需要時(shí)間的,假如玩電腦游戲的時(shí)間過多的話,那樣,大家用來學(xué)習(xí)的時(shí)間就勢(shì)必會(huì)大大地降低,除非是不需要學(xué)習(xí)一看就會(huì)的天才,就大家這部分一般人而言,學(xué)習(xí)成績不降低才怪呢!
第二,玩電腦游戲,特別是長期地玩,十分有害大家青少年們的視力和健康,當(dāng)你沉迷在電腦游戲帶給你的快樂中時(shí),你的視力也在無聲無息中一天天地衰退,等你最后醒悟時(shí),已經(jīng)為時(shí)晚矣!可能還要搭上你曾經(jīng)擁有過的健康身體。第三,玩電腦游戲,十分地浪費(fèi)資金,作為中小學(xué)生的大家,其零燒錢,主要依靠于大家的爸爸媽媽大人所賜,試想一下,有哪一位爸爸媽媽,非常爽快地給錢讓大家去上網(wǎng)玩游戲,所以,為了可以進(jìn)網(wǎng)咖上網(wǎng)玩電腦游戲,大家勢(shì)必會(huì)巧立名目向大家的爸爸媽媽索取,要不然就東拼西湊,挖空心思地弄錢,那里還有心思學(xué)習(xí),有些同學(xué)甚至因此而走上了犯罪的不歸路,這又是何苦來著?第四,玩電腦游戲,可能會(huì)污染大家青少年純潔而美好的心靈。由于,許多的電腦游戲,都是打呀、殺呀的,為了達(dá)到目的,可以不擇方法,試想,這與培育大家高尚的情操簡直就是南轅北轍、背道而馳。而一個(gè)品德、素質(zhì)低下的人,又怎么才能作為一名出色的人才,從而擔(dān)負(fù)起社會(huì)賦予他的重大責(zé)任呢?
電腦游戲還有大量的害處,我就不再一一列舉了。
或許有些人可能會(huì)不服氣,你說了那樣多電腦游戲壞處有哪些,難道電腦游戲就沒有一點(diǎn)益處了嗎?起碼玩電腦游戲可以訓(xùn)練、提升大家的`反應(yīng)能力和手腦的迅速配合能力,可以幫大家知道電腦、認(rèn)識(shí)電腦、學(xué)電腦,可以使大家在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,可以使大家得到在現(xiàn)實(shí)中大家得不到的榮譽(yù)等等,好處還是大量的嘛!何況,大量的大人不是照樣沉迷在電腦游戲中嗎?
玩電腦游戲,或許的的確確有如此、那樣的一些好處,但是,利弊權(quán)衡起來,我覺得,玩電腦游戲,弊遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于利,所以,我仍然堅(jiān)信,為了大家我們的以后,同學(xué)們,請(qǐng)離得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的電腦游戲吧!
電子游戲利弊作文 篇20
電子游戲。她僅是暴力兇殺嗎?不是。她僅是孩子學(xué)習(xí)路上的攔路虎,絆腳石嗎?不是。她僅是家長以至全社會(huì)心頭的一把鋒利的雙仞劍嗎?也不是。那她應(yīng)是什么呢?她應(yīng)是跨世紀(jì)跨時(shí)代的高科技高尖端的產(chǎn)品。從一定意義上說,她可以有助于我們激發(fā)大腦的潛能,甚至可以讓我們?cè)谶@個(gè)領(lǐng)域里“打遍天下無敵手!“從而找到自信,成就一番事業(yè)。
我們常說“什么東西不能一棒子打死。“這句話說得非常好,我們對(duì)電子游戲想必也不能一棒子打死吧!的確,她是妨礙孩子學(xué)習(xí),她是有著暴力兇殺,可哪位家長又真正統(tǒng)計(jì)過其中的好與壞,利與弊呢?我認(rèn)為還是利大于弊吧!對(duì)于這個(gè)剛剛誕生幾十年的新生產(chǎn)物,我們決不可以將其扼殺于搖籃之中。電子游戲中有很多好的內(nèi)容,比如,CCTV-5就曾為廣大游戲玩家開辦過<電子競技世界>節(jié)目,里面都是有助于提高我們的'游戲水平的,得到了社會(huì)各界的喜愛。再比如FIFA這款游戲,聽聽它的來頭吧:其與國際足聯(lián)同名,其中國區(qū)的比賽現(xiàn)已得到文化部,國家廣播廣電總局的批準(zhǔn),由央視向人們宣傳。上述例子不勝枚舉,對(duì)于這個(gè)新生產(chǎn)物,當(dāng)你真正了解她時(shí),你又怎忍心將其"一棒子打死"呢?
我們常說"三百六十行,行行出狀元。"電子游戲可以培養(yǎng)軟件開發(fā)人才,電子競技高手,傳播推廣人才。這些人一旦發(fā)明一些高科技的游戲,還可向國內(nèi)外宣傳推廣。從而豐富了人民的文化生活,甚至創(chuàng)造了外匯,直接支援了經(jīng)濟(jì)建設(shè)。就拿陳迪來說吧,他可是游戲中的高手,是FIFA中國區(qū)的總冠軍,在國際FIFA領(lǐng)域里也是赫赫有名,有時(shí)他還客串一把<電子競技世界>的主持。如今真是小有名氣,是電子游戲造就了他!
我們也常說"電子游戲是鋒利的雙仞劍。"既然她是鋒利的雙仞劍,那我們何不用用其擊敗敵人,反到嚇唬自己呢?
電子游戲利弊作文 篇21
玩電子游戲,應(yīng)操控有度。
二氧化碳是自然界中的一種奇妙的氣體。若二氧化碳的含量過少,植物光合作用的原料便不足,人類便吃不上食物;反之,則會(huì)造成溫室效應(yīng),氣候失調(diào)……
電子游戲也是如此,從不接觸,或許會(huì)缺少一種樂趣;但沉迷于此,則會(huì)影響人的身體、生活和學(xué)習(xí)。
在生活中偶爾抽出時(shí)間玩玩電子游戲,是一種好事。
在心情不愉悅時(shí),玩玩電子游戲能放松我們的身心。放下所有顧慮,專注在游戲中,將生活上不順心的事當(dāng)做游戲上的關(guān)卡,拼盡全力贏得勝利后,生活上的不順心似乎都被削平。
在身心焦慮時(shí),游戲能夠緩解我們的.壓力,通過關(guān)卡的快感能將身上的壓力轉(zhuǎn)換為動(dòng)力,生活、學(xué)習(xí)的任務(wù)似乎都變得輕松。
但是,太過于沉迷電子游戲,也會(huì)對(duì)我們深受其害。
電子產(chǎn)品的輻射,在長時(shí)間的日積月累中會(huì)對(duì)我們的身體產(chǎn)生影響,其中最明顯的便是眼睛,F(xiàn)在,有越來越多的青少年戴上了眼鏡。最大的原因,便是沉迷于游戲。戴上了眼鏡,影響我們的生活,在外形上,也并不美觀。
長期沉迷電子游戲,會(huì)拉開人與人之間的距離。游戲過程中,我們的專注力都在游戲中,對(duì)外界沒有了解。久而久之,我們對(duì)身邊的人沒有了交流,形同陌路。與父母、朋友之間沒有了共同話題,人與人之間的距離自然就遠(yuǎn)了。
沉迷于電子游戲,會(huì)影響我們的學(xué)習(xí)。當(dāng)我們沉迷于某個(gè)游戲時(shí),做其他的事便很難專心。上課時(shí),想到的是昨天的戰(zhàn)績;寫作業(yè)時(shí),是晚上回到家打開游戲的期待……因此,學(xué)習(xí)成績下降是再正常不過的事了。
現(xiàn)在,國家十分重視因二氧化碳的排放而造成的環(huán)境問題,新能源的物品越來越常見,中國正向著一條綠色大道前進(jìn)。
我們也應(yīng)該如此,對(duì)電子游戲操控好度,那么游戲便是生活消遣的好方法;反之,我們將成為游戲的傀儡。
電子游戲本沒有絕對(duì)的利與弊,它對(duì)我們的影響,取決于我們的自身,所以游戲應(yīng)該操控有度!
電子游戲利弊作文 篇22
梁曉聲曾道:“人的一生,好比流水,可以干,不可以濁!鼻啻航k麗,在美好的年華耕耘著,定是最有意義的方式了。我們新一代青少年正處于科技發(fā)展迅猛的時(shí)代,洞悉虛擬世界新奇事物的同時(shí),林林總總的信息極易攫取青少年的精神思想,從而讓人在不經(jīng)意間沉溺其中。人們?cè)谙硎芩^電子競技帶來的快感的同時(shí),往往會(huì)迷失自我。
從古至今,人類始終都在追求事物的美感。誰會(huì)不希望自己的小屋舒適整潔?誰又會(huì)不希望自己的儀態(tài)端莊儒雅呢?當(dāng)然,這種隱性的精神追求也潛移默化地映射在電子游戲的玩家的心理中。在虛擬的游戲世界中,玩家同樣渴望給自己的游戲角色“梳妝打扮”,好像那些昂貴亮麗的皮膚裝扮能因此著于自己的身軀,讓自己也流光溢彩起來。運(yùn)營商便是抓住青少年的這種心理,從起初的試水兩位數(shù)價(jià)格,到現(xiàn)如今竟有上千達(dá)萬的`充值服務(wù),仍有不少人為此買單。數(shù)據(jù)顯示,電子游戲“王者榮耀”的營收竟高達(dá)100億美金,創(chuàng)全球最高記錄。沉迷電子游戲,實(shí)際上就是陷入了一個(gè)幽深的氪金無底洞。
當(dāng)生活有了電子游戲的參與,你是否能夠合理、自律、高效地把握學(xué)習(xí)時(shí)間?
對(duì)于絕大部分青少年來說,答案毋庸置疑——不能。在有過電子游戲使用經(jīng)歷的人的心中,總會(huì)有著這樣一個(gè)疑問:“為什么游戲時(shí)間總是轉(zhuǎn)瞬即逝?”一局競技游戲表面上看是十分鐘、二十分鐘、三十分鐘。“一天有多少個(gè)十分鐘嘛!”這是我曾經(jīng)打游戲時(shí)頻繁冒出的心理活動(dòng)。不服輸?shù)臐撘庾R(shí)也在這時(shí)“巧妙且合時(shí)宜”地涌現(xiàn)。當(dāng)我意猶未盡地結(jié)束這“廝殺”,卻已是過眼日華。魯迅先生說:“時(shí)間就是生命。無端地空耗別人的時(shí)間,其實(shí)是無異于謀財(cái)害命的。”一天有多少個(gè)這樣的十分鐘?而真正余留給青少年的思考、學(xué)習(xí)、運(yùn)動(dòng)的時(shí)間又有多少?
沉迷電子游戲,猶如步入萬丈深淵。青少年尚處于重要的成長期,還未形成穩(wěn)定的三觀,而游戲中所存在的低俗、暴力、扭曲的內(nèi)容,對(duì)青少年健康與價(jià)值觀的正確形成存在潛在威脅!肮馓旎罩碌木薮笊碛,必然會(huì)帶出同樣巨大的陰影!闭缬嗲镉晁裕F(xiàn)如今新聞報(bào)道上屢屢出現(xiàn)因沉迷游戲而患有“精神分裂”“暴力傾向”的孩子,他們正是被電子游戲拘縶了精神,從而與現(xiàn)實(shí)逐步脫軌。
電子游戲本是開發(fā)給人消遣的一種娛樂方式?jīng)]錯(cuò),但我們應(yīng)學(xué)會(huì)客觀辯證它的弊端與合理性。結(jié)合種種現(xiàn)象來看,它的弊端以壓倒性取勝。電子游戲往往會(huì)讓人失去專注力,喪失自制力。我確信潛心學(xué)習(xí),修身養(yǎng)性是預(yù)防沉迷電子游戲回歸現(xiàn)實(shí)生活的不二法門。青春是螢火絢麗的流動(dòng)銀河,燦爛卻也極致短暫。與其在混沌麻木的游戲世界消沉,不如輕拾秋風(fēng)之中的一地闌珊,呷一口香茗,捧一卷書香,在學(xué)海之中蹣跚前進(jìn)……
電子游戲利弊作文 篇23
你可曾注意到,現(xiàn)在生活中有許多青少年沉迷于虛擬的游戲世界,在這其中學(xué)生占了大部分。這些人往往缺乏自律,荒廢了學(xué)業(yè)還落下了一身的病。因此沉迷于電子游戲是自我摧殘的表現(xiàn)。
現(xiàn)如今,電子游戲儼然成為了青少年的精神鴉片,許多游戲公司因青少年的追捧與支持業(yè)績屢創(chuàng)新高,并借此成功上市。而青少年在享受打網(wǎng)游所謂的快樂時(shí),卻渾然不知他們自己已經(jīng)成為他人的搖錢樹,不但毀了自身健康,還嚴(yán)重影響了學(xué)習(xí)與生活。
玩電子游戲嚴(yán)重危害了身體健康。經(jīng)常玩電子游戲的人絕大多數(shù)都患有眼類疾病,例如近視,散光,眼干癥等等,這些都是家常便飯。經(jīng)常躺在床上熬夜打游戲的人還有極大的可能患上頸椎類的疾病,這大大危害了人們的身體健康。許多青少年因?yàn)榇蛴螒蚨炎约旱纳眢w給摧殘、糟蹋了,成了一個(gè)“殘疾人”。我有一個(gè)同樣上初三的同學(xué),小小年紀(jì)卻又近視又散光,頸椎還有很大的創(chuàng)傷,并且肝的功能還嚴(yán)重衰竭。這都是電子游戲惹的.禍,你說他要是不每天都熬夜打電子游戲,他今天的身體狀況至于到這個(gè)地步嗎?
此外,玩電子游戲不但危害人的身體健康,而且對(duì)人的精神也會(huì)產(chǎn)生不利影響。
電子游戲就像毒品一樣。一旦玩上了,想戒掉難度很大,意志力還不夠堅(jiān)強(qiáng)的青少年很容易成為它的犧牲品。一旦染上了沉迷電子游戲的不良習(xí)慣,人在精神方面的危害可就大了。首先,他會(huì)把所有的心思都放在虛擬世界里,“身在曹營心在漢”,在現(xiàn)實(shí)生活中就像是丟了魂似的,精神恍惚;其次,沉迷上電子游戲,人便會(huì)厭倦現(xiàn)實(shí)生活,對(duì)生活失去激情,整天渾渾噩噩。癡迷在電子游戲中,精神便會(huì)受其控制,成為一具沒有思想的木乃伊,危害是十分恐怖的。
最后,玩電子游戲還會(huì)嚴(yán)重影響學(xué)習(xí)和生活。沉迷其中無法自拔的學(xué)生,甚至?xí)ㄏ蛴螒颍枚弥,學(xué)習(xí)成績優(yōu)異的也會(huì)變得一塌糊涂。在生活中,玩游戲的人整天滿嘴游戲,與周圍的人沒有共同話題,交際方面也會(huì)深受電子游戲的危害。
總而言之,沉迷于電子游戲具有極大的危害性。希望沉迷于電子游戲的青少年能戰(zhàn)勝自我,走出虛擬世界,從此遠(yuǎn)離電子游戲、共同抵制電子游戲,擁有一個(gè)光明的前途。
電子游戲利弊作文 篇24
你是愿意透過一雙明亮的大眼睛去仰望浩瀚的星空,還是愿意架著一副沉重的眼鏡盯著小小的屏幕?你是愿意在春風(fēng)中與同伴玩樂,還是愿意和陌生人談?wù)撘欢烟摂M的數(shù)據(jù)?毋庸置疑,沉迷電子游戲的弊是遠(yuǎn)大于利的。
隨著時(shí)代的進(jìn)步和科技的發(fā)展,手機(jī)已成為了生活中不可或缺的'一部分。在學(xué)習(xí)或工作之余,許多人習(xí)慣打開手機(jī),讓自己在虛擬世界中放松,這并不是什么壞事。但我們中的一部分人,卻沉迷于其中,整天腦子里想的都是如何升級(jí),最近有什么活動(dòng)……這已經(jīng)完全擾亂了正常生活,他們明知沉迷其中的害處,卻不以為然,一意孤行!
當(dāng)你沉迷于電子游戲時(shí),你的身體已經(jīng)悄悄發(fā)生了變化。很多游戲需要你長時(shí)間的關(guān)注,而由于長時(shí)間的觀看手機(jī),你就會(huì)容易近視。一旦近視,你的視野模糊不清,就會(huì)情不自禁靠近屏幕,這可能讓你駝背……如此一來,再加上長期沉迷游戲,運(yùn)動(dòng)量少,你的身體素質(zhì)很快就降低了。愛默生曾說過:“健康是人生的第一財(cái)富!蔽覀儽仨殞(duì)自己的健康負(fù)責(zé)。
真正意義上的健康,不僅是指生理上要保證健康,同時(shí)還要保證心理上的健康。
仔細(xì)想想,自從沉迷電子游戲后。你有多久沒有體驗(yàn)過,那“兒童散學(xué)歸來早,忙趁東風(fēng)放紙鳶”般簡單而樸實(shí)的歡樂;多久沒有欣賞過那“桃花紅,李花白,菜花黃”“鶯兒啼,燕兒舞,蝶兒忙”的美景;多久沒有感受過那“千門萬戶曈曈日,總把新桃換舊符”那“袨服華妝著處逢,六街燈火鬧兒童”的喜慶……許多人已經(jīng)沉溺于虛擬世界之中,整日渾渾噩噩,甚至可能漸漸變得孤僻,不關(guān)心任何的事,仿佛只有電子游戲與他為伴。
沉迷于電子游戲甚至已經(jīng)影響了親子關(guān)系。以往一大家子坐在同一餐桌上時(shí),哪個(gè)不是其樂融融,歡聲笑語點(diǎn)亮了整個(gè)屋子;現(xiàn)在在電子游戲的影響下,多少人相鄰而坐卻只顧手中的游戲。以往的你總是有數(shù)不清的趣事與家人朋友分享,現(xiàn)在卻只記得游戲中的“好友”……更有甚者,由于家長對(duì)手機(jī)的管控就做出什么出格的事。
對(duì)于電子游戲的諸多弊處,我們更應(yīng)該好好思考。作為學(xué)生,我們當(dāng)下的主要任務(wù)是學(xué)習(xí),雖可以在閑暇之余接觸電子游戲,但“業(yè)精于勤荒于嬉,行成于思?xì)в陔S”,我們絕不能放縱自己于游戲之中。
沉迷電子游戲是有弊而無利的,我們應(yīng)“歸咎于身,刻己自責(zé)”。
電子游戲利弊作文 篇25
近日,各大游戲公司紛紛出臺(tái)防沉迷系統(tǒng),限制未成年人在線時(shí)間,引起了社會(huì)對(duì)電子游戲的討論。那么作為青少年的我們,應(yīng)如何以正確的態(tài)度對(duì)待電子游戲呢?我認(rèn)為我們應(yīng)該限制電子游戲時(shí)間。
所謂電子游戲,普遍指在電子屏上操作,具有較高娛樂性和操作性的游戲。國內(nèi)《新聞大求真》大型科普節(jié)目曾做過這樣一個(gè)實(shí)驗(yàn):請(qǐng)幾十個(gè)志愿者分別進(jìn)入有不同游戲用品的房間,測(cè)量志愿者短時(shí)間的多巴胺分泌量,結(jié)果發(fā)現(xiàn)長期接觸電子游戲的志愿者在見到電腦的一瞬間多巴胺分泌量飆升,而見到其它游戲用品時(shí)受刺激程度遠(yuǎn)低于其他志愿者。當(dāng)你的身體逐漸對(duì)某項(xiàng)娛樂用品產(chǎn)生應(yīng)激性,你也就被奴化了!笆チ俗钥,就等同于敵人毀滅了你自己!毙芎⒆右灰篂殡唇鹩螒虺渲10萬元,花季少女因不滿學(xué)校手機(jī)使用限制跳樓自殺,父母摔手機(jī)……越來越多矛盾由電子游戲而生,對(duì)電子游戲加以限制已刻不容緩!
那么,所謂限制,又是否應(yīng)被理解為“禁止”呢?我認(rèn)為電子游戲的負(fù)面影響也不應(yīng)被沒有接觸過游戲的人過度解讀,游戲的正面影響也應(yīng)受到大家的認(rèn)可。單機(jī)游戲存在許多技巧性操作,其中也不乏五子棋、俄羅斯方塊等為青少年乃至兒童益智的.游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲多人聯(lián)機(jī)進(jìn)行配隊(duì)競爭,往往需要高度的精神集中和極快的反應(yīng),甚至于團(tuán)隊(duì)協(xié)作和個(gè)人搏殺精神。日本科學(xué)家通過研究發(fā)現(xiàn):經(jīng)常接觸電子游戲的青少年更容易對(duì)事物作出反應(yīng),更能抵住急性壓力,甚至智商更高。
青少年應(yīng)限制電子游戲,決不能任自己內(nèi)心欲望放縱,但也不是一味的禁止,正如老子所言:事物都有其兩面性。我所了解到的“學(xué)霸”“學(xué)神”幾乎都喜歡“王者榮耀”這款全國火熱的手游,但他們的在線時(shí)間無一例外的短,乃至不及反沉迷系統(tǒng)所給時(shí)間的一半。如此看來,把握住游戲時(shí)間便是極好的,既可以使自己得到放松,又不至于誤了生活荒了學(xué)業(yè)。
“限制”一詞正如錢三強(qiáng)先生所言:“主要是靠主動(dòng)‘抓’出來的,不是靠‘教’出來的!蔽蚁嘈牛灰云匠P膶(duì)待電子游戲,主動(dòng)限制時(shí)間,電子游戲?qū)?huì)成為學(xué)習(xí)和生活的調(diào)料劑!
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