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電子游戲利弊作文

時間:2023-05-22 16:39:55 詩琳 游戲 我要投稿

電子游戲利弊作文(精選17篇)

  在日常學(xué)習(xí)、工作抑或是生活中,大家總免不了要接觸或使用作文吧,作文要求篇章結(jié)構(gòu)完整,一定要避免無結(jié)尾作文的出現(xiàn)。那么你有了解過作文嗎?下面是小編精心整理的電子游戲利弊作文,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

電子游戲利弊作文(精選17篇)

  電子游戲利弊作文 1

  我認為合理地使用電子游戲是利大于弊的。

  隨著網(wǎng)絡(luò)信息時代的發(fā)展,當(dāng)下各類電子游戲也流行起來,電子技術(shù)也越發(fā)盛行,那我們該如何對待電子游戲呢?

  在大家的身邊也肯定會聽到這樣的聲音:“電子游戲不僅容易上癮,還對視力、健康有危險,真是百害而無一利呀”!但世上有什么事是絕對的嗎?沒有!電子游戲能增強邏輯思維能力,也可以鍛煉游戲者協(xié)調(diào)性。于學(xué)生而言,電子游戲更是一個有效的解壓方式。學(xué)生面對老師的任務(wù)、父母的期盼,無疑是需要一個方法來放松心情,調(diào)節(jié)緊張的神經(jīng),而電子游戲也許便是一劑良藥,可以幫助學(xué)生緩解壓力。不僅如此,電子游戲也可以增進團隊的合作能力,通過虛擬世界中的排兵布陣,互相配合,溝通交流,提高了與人的交際能力。

  當(dāng)然,這些見解并不能成為那些沉迷于游戲,荒廢學(xué)業(yè)之人的借口,而是證明:電子游戲并不是一個妨礙他人進步的敵人,妨礙他們的只是不能約束自我的內(nèi)心。

  在網(wǎng)絡(luò)并不發(fā)達的時代,游戲也十分流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,盡情發(fā)揮想象的工具。游戲成為一個人在休閑時放松自我的手段。而電子游戲可以說是舊時游戲的.傳承與發(fā)揚,所以我們也應(yīng)該將對舊時游戲的看法帶入電子游戲,將其看成一個豐富生活,充實自我,增長知識的有益之物。

  電子游戲其本身并不危險,亦不會是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時間,健康地使用游戲,懂得適可而止,那么游戲的危害不但不復(fù)存在,更是幫助自己進步的一種方式。

  電子游戲利弊作文 2

  如今電子游戲已風(fēng)靡全球,它令人為之著迷,為之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子游戲有利也有弊。

  電子游戲可以開發(fā)人的智力,可以讓人打發(fā)無聊的時間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被發(fā)明出來的原因吧。但隨人類科技水平的不斷提高,電子游戲的種類也日益增多,它帶給人們的危害也越來越大、越來越多。當(dāng)今社會有剛剛大學(xué)畢業(yè)的青年因癡迷電子游戲而不去找工作,當(dāng)起了“宅男”“宅女”。中小學(xué)生因癡迷電子游戲成績一落千丈甚至輟學(xué)。而長時間對著手機或電腦屏幕眼睛也會感到十分疲勞,視力也會一天天下降。長時間低頭打游戲,對正在成長發(fā)育中的青少年的頸椎損壞很大,醫(yī)生說很多疾病年輕化了。

  電子游戲被很多人當(dāng)成一個逃避現(xiàn)突的避風(fēng)港,在那個虛擬的世界里,可以實現(xiàn)一些在現(xiàn)實中不可能實現(xiàn)的幻想,來滿足自己的虛榮心,或許電子游戲的開發(fā)商就看中了這一點,他們開發(fā)及完善更多電子游戲來吸引人的眼球。游戲里的東西肯定是要用錢購買的,如果不買,沒有裝備,皮膚,又該怎么“致勝”呢?我曾看到過這樣的新聞,其中就有一個8歲的小孩,用父母的`手機玩電子游戲,充值上千元。這樣的例子還有很多,這令他們的父母十分痛心,自己辛辛苦苦工作得的報酬被自己的孩子用幾秒鐘花光了。

  綜上所述,我認為電子游戲的弊大于利。它不僅讓許多少年、青年、中年人沉迷其中,喪失自我,還讓許多家庭財產(chǎn)遭到損失。玩電子游戲的人一開始也許只是因為無聊用來打發(fā)時間的,最后發(fā)展成這樣也是人類的悲劇吧。

  我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲破壞了我們的美好生活。請大家理性面對電子游戲,合理使用電子游戲。

  電子游戲利弊作文 3

  如今,網(wǎng)絡(luò)上流行各種電子游戲,什么“吃雞”呀,“王者榮耀”呀,應(yīng)有盡有,好似商場貨架上的各種商品,琳瑯滿目,數(shù)不勝數(shù)。那么,這些電子游戲?qū)ξ覀兦嗌倌陙碚f到底是好是壞呢?

  我認為弊大于利。也許你會問“why”。那么,接下來給大家分享一個真實的故事。

  我曾有位朋友就因為沉迷于電子游戲,導(dǎo)致荒廢了他的“一生”。他曾經(jīng)為了打游戲而熬夜,導(dǎo)致學(xué)習(xí)成績下滑,也曾為了打電子游戲進入網(wǎng)吧并沉溺于此。這還不算什么,怎么說呢?有一次,他為了贏得游戲的一個榮譽稱號跟同學(xué)打賭,結(jié)果輸了很多次,致使他的零用錢全部花光。實屬無奈,竟然將自己母親的身份證偷去賣了。有人說,為什么不偷錢呢?那是因為錢都被藏了起來,他把家里都翻了個遍也沒找到。

  或許有人會說,電子游戲既可以使人放松,也可以使人緊跟社會潮流,不落伍。那么,我再跟大家分享一個故事。

  前不久,我看到一則關(guān)于11歲男孩跳樓自殺的新聞。他是家里的.獨子,所以父母非常寵溺他,給他買了一部手機,誰承想沒多久他就沉迷于電子游戲,于是,他便趁著父母不在的空子模仿游戲中的虛擬空間,從5樓跳了下來,就這樣,一個美麗的生命消逝了。

  我是一個不愛玩電子游戲的人,說實話,我還真的很少碰手機。一個原因是手機被“沒收”了,另一個原因主要還是我不喜歡玩手機。因為我有一次背著父母在手機里下載了一個同學(xué)推薦的游戲APP,結(jié)果那段時間我上課總是心不在焉。為了提高學(xué)習(xí)效率,我便把游戲卸載了。所以,作為一個“受害者”,雖然受害不深,但我還是強烈地否認電子游戲的盛行。

  同時,我更希望那些沉迷于電子游戲的青少年們能戰(zhàn)勝自我,走出虛擬世界。

  電子游戲利弊作文 4

  說到電子游戲,大家都不陌生。我認為電子游戲是一把鋒利的雙刃劍,有利也有弊,其中弊大于利。

  電子游戲是現(xiàn)代少男少女乃至成年人所沉迷的東西,幾乎沒有學(xué)生不喜歡它。打完游戲勝利時的成就感,等級提升的驚喜,和一些游戲大神切搓的小心翼翼,和朋友討論游戲的快樂等都會讓人樂此不疲。

  電子游戲的世界豐富多彩,電腦游戲中有各種人物、技能、技巧、畫質(zhì)等,電子游戲的魅力相當(dāng)大。電子游戲可以給人快樂和放松,電子游戲還可以使人大腦更靈活,使我們的生活多姿多彩。

  正因為電子游戲的魅力很大,所以會讓很多中學(xué)生沉迷,控制不住自己。為了打游戲他們“廢寢忘食”,為了打游戲他們四處借錢,甚至荒廢學(xué)業(yè),更嚴重到猝死。之前就有新聞報導(dǎo),有人為了打電子游戲,每天熬夜,到最后把眼睛熬壞了,導(dǎo)致眼睛失明。還有不少學(xué)生沉迷于網(wǎng)吧打電子游戲,想盡各種方法逃課。過度的打電子游戲不僅會破壞人的`身體還會腐蝕人的思想。有些人為了去網(wǎng)吧給游戲充錢,去偷別人的錢,偷學(xué)校的財物,敲詐其他人的錢,高年級學(xué)生甚至威脅低年級學(xué)生要錢。腦子里一切想法都是關(guān)于游戲怎么上星,怎么上分,怎么升級,怎么打比賽,學(xué)習(xí)自然就被丟在九宵云外去了。

  雖然說打游戲可以成為所謂的大神,甚至可以研發(fā)游戲來賺錢。但從打電子游戲中成功的人是少之又少。我們中學(xué)生的主要任務(wù)是鍛煉好身體,完成學(xué)業(yè)任務(wù)。我認為打電子游戲弊大于利,還是少打比較好。我們中學(xué)生可以把電子游戲當(dāng)成課下的娛樂,但不要沉迷。

  電子游戲利弊作文 5

  說起電子游戲,應(yīng)該不少人玩過吧。你有沒有沉迷其中呢?下面我們就來探討一下這個問題吧!

  有人認為電子游戲是有利的,不知道你有沒有發(fā)現(xiàn),在玩游戲的過程中,你的反應(yīng)變快了呢?這句話說的沒錯,玩游戲可以提高你的反應(yīng)能力,這對一個人來說,是非常重要的。

  當(dāng)然游戲還有其他好處,比如你玩一些智力類游戲,可以提高你的大腦應(yīng)變力,對一些難題做出解答。還可以增加你的'知識儲備,讓你在每次考試中大放異彩。

  不過玩游戲一定要控制好時間,不了過分沉迷游戲,當(dāng)然,總會有不聽勸的,沉迷于電子游戲,下面,來看看沉迷游戲的后果吧。

  沉迷電子游戲一個最明顯的后果就是成績下降。這可不能輕視,現(xiàn)在學(xué)習(xí)不好,將來就可能更加辛苦,相信你也不想搬磚吃土吧?所以不能沉迷電子游戲,不能影響學(xué)習(xí)。

  沉迷電子游戲還有一個很嚴重的后果。就是身體健康會受到威脅,F(xiàn)在因為玩電子游戲猝死的青少年屢見不鮮,長期坐在電腦前容易造成腰肌勞損,會經(jīng)常脖子疼,還會造成非常嚴重的近視。最壞的后果就是失明乃至死亡。現(xiàn)在知道沉迷電子游戲有什么后果了吧!

  說了這么多,你也知道我的觀點了吧。那就是:不要過多沉迷于電子游戲,把握好當(dāng)下的學(xué)習(xí)。

  游戲可玩不可貪。

  電子游戲利弊作文 6

  電子游戲,特別是在手機上的電子游戲,之所以能夠吸引這么多人去關(guān)注,并付出難以理解的熱情,一個重要的原因就是容易沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來,只能墮落下去,陷進其中。

  時代的發(fā)展,科技的進步,從信封傳遞信息,到座機,又到現(xiàn)在的智能手機,這可以說是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進步。但在這發(fā)展的同時,更多的隱患出現(xiàn),有一些軟件科技固然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒有歸途的路。而且電子游戲富有挑戰(zhàn)性,刺激性……因此,有的同學(xué)沉溺其中學(xué)習(xí)成績直線下降。青少年患上網(wǎng)癮后,從精神依賴發(fā)展為軀體依賴,導(dǎo)致長時間的沉迷于網(wǎng)絡(luò),身體性能下降,如視力下降,情緒低落,記憶力減退,食欲不振,形成精神依賴。據(jù)報道:一初中生因連續(xù)數(shù)天打電子游戲而在網(wǎng)吧猝死?梢婋娮佑螒虻奈:Φ降子卸啻蟆

  試想,那些本來成績一般般卻癡迷于游戲的學(xué)生,他們放下手中的電子游戲,用來學(xué)習(xí),那他們的成績會有多大的.進步啊。沒錯,適當(dāng)?shù)挠螒蚴强梢粤钊朔潘,但又有多少人能真正做到“適當(dāng)”的游戲呢?

  那么,游戲究竟是如何讓人成癮?游戲過程中玩家能夠獲得心理回報,了解游戲中的成就。游戲也能夠令玩家找到歸屬感和認同感,他會把你真正的送入那個“無與倫比”“偉大”的世界。上癮者會對這種回報和歸屬感和認同過分需求。從而造成負面影響。游戲能在短時間內(nèi)帶來回報,而學(xué)習(xí)與工作則需要長時期才能帶來回報。

  電子游戲帶給我們的是表面喜悅和激動,但它背后隱含的則是沉迷與消極。沒有人不喜歡游戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠離游戲的好。

  電子游戲利弊作文 7

  小學(xué)三年級的時候,我曾被叫做“游戲?qū)<摇。由于那時候的我沉迷于游戲,天天放學(xué)一回到家,第一時間就是爭分奪秒的打開游戲,一玩起來就收不了手。我家是開飯店的,這個時候候正好父母是最忙的時候,管不上我,這可就是我的游戲天地了!在冒險游戲里隨處砍殺,所向無敵,威風(fēng)凜凜。天天玩游戲的時間已經(jīng)占了一天的四分之一了。

  可是,好景不長,玩游戲可把我害慘了。

  玩游戲的時間一天比一天玩的久,而成績一天比一天差。一到了寫作業(yè)的時候,恨不得快點把作業(yè)寫完,不管三七二十一,做事馬虎填滿它就算數(shù)了。由于我滿腦子浮現(xiàn)游戲的精彩畫面,根本就沒心思去顧及作業(yè)這回事。臨最近末考試了,我依舊沒有進入學(xué)習(xí)狀況。

  有一天,繼續(xù)熱火朝天地玩得正起勁,突然,父親到我房間來拿東西,被他抓個正著。這難免被狠狠地教訓(xùn)了一頓。第二天放學(xué),我還不死心,像吸毒者又犯了毒癮一樣,僥幸想再玩一場。可是萬萬沒想到父母已經(jīng)做好守株待兔的籌備,有意抓我現(xiàn)行,緊接著就是一場“雙打”。從此將來,母親一般狀況不給我碰手機,像防賊一樣防備著我這個游戲迷。每次我需要在手機上完成英語口語作業(yè)時,母親就像一只餓貓盯著一只老鼠一樣在旁邊守住,生怕我老病復(fù)發(fā)玩游戲。每次上網(wǎng)找資料的.時候,我都得費三寸不爛之舌,母親才同意我上網(wǎng)查一下資料。

  期末復(fù)習(xí)檢測成績發(fā)下來,我的成績跌落到低谷。老師找我談話:小桓,過渡玩游戲?qū)蓴_你的學(xué)習(xí),影響你的身心健康,假如游戲繼續(xù)沉迷下去還有可能造成……

  聽了老師的一席話之后,我下了決心把游戲通通地刪了,看都不看游戲。游戲刪了不久,我的成績上來了,成績一天比一天高,直到期末考試后,我終于回過神來真正認識到過分玩游戲的后果了。

  雖然我的成績提升了許多,但是我想對朋友們說,互聯(lián)網(wǎng)游戲是一個模擬世界,過于沉迷游戲的話,就會迷失自我,失去學(xué)習(xí)的方向。

  電子游戲利弊作文 8

  伴隨年代的飛躍進步,大家的生活水平漸漸提升,科技也快速進步,便捷大家采用的電子商品早已走進大家的日常。但是電子商品就像一把雙刃劍,它們在給大家?guī)砀R舻耐瑫r,也制造了不少麻煩。

  壞處

  有人說“電子商品好似洪水猛獸一般向人類席卷而來,為大家?guī)韨Α,可能大伙會覺得這么說有些夸大,可大家不得不承認過度地采用諸如:手機、電腦、電子書之類的電子商品會給大家?guī)硪恍〾奶帯4蠹覄?wù)必要記住,當(dāng)你在用短信和朋友閑聊而忘卻了學(xué)習(xí)時,你正在一點一點地毀掉我們的學(xué)業(yè)和前途;當(dāng)你沉迷于不好的網(wǎng)站而揮霍青春時,你無暇的心靈正在被日漸污染;當(dāng)你催促著爸爸媽媽替你買最新一款的手機時,你盲目攀比的心理正在生根發(fā)芽;當(dāng)你長期操控電腦觸摸屏?xí)r,你的身體情況正在日益低下。

  口說無憑,緊接著讓大家來看一個例子——電子游戲,悄然走進大家的生活,并以其豐富多彩,新穎刺激的游戲界面成為在校學(xué)生的喜好。他們過度沉迷于游戲中,無節(jié)制的玩電子游戲不但費時,而且更要緊的是耽誤了學(xué)習(xí),甚至有學(xué)生因此而輟學(xué),使本該書聲瑯瑯的校園充滿了不正之風(fēng)!

  利處

  雖然電子商品有許多壞處,但它的利處也不少。它使人與人之間的交流溝通愈加容易、便捷;它使大家隨時隨地都可以與家人獲得聯(lián)系,防止迷路;它代替了PDA、MP3、MP4等一系列的東西,使大家的生活愈加便捷。

  同時,電子商品可以開闊大家的視野,增長大家的`見識,使大家的生活愈加豐富多彩。大家可以在電子商品上看新聞,準時知道國家大事,知道國際形勢,知道祖國日新月異的進步變化;可以在電子商品上瀏覽節(jié)目好了解許多名人的營業(yè)額及其成功之路,受到勉勵,樹立遠大理想;可以通過電子商品幫大家學(xué)習(xí),讓大家知道作者的寫作背景,學(xué)習(xí)不會的英語音標、搜索資料來幫大家更好更快地學(xué)會今天學(xué)習(xí)的內(nèi)容,何樂然不為呢?

  總之,只須大家學(xué)會好開關(guān)電子商品的時間,上課時關(guān)機,在中午或下午放學(xué)后開機與爸爸媽媽獲得聯(lián)系,只須大家在正確恰當(dāng)?shù)牡刂凡捎,只須大家選擇好準確的交際內(nèi)容和對象,電子商品是對大家百利而無一害的。

  事實上電子商品的本身并沒有利弊之分,主要在于大家怎么樣采用,用好了,可以幫大家學(xué)習(xí),反之,會使大家的成績火箭般一落千丈!

  電子游戲利弊作文 9

  梁曉聲曾道:“人的一生,好比流水,可以干,不可以濁。”青春絢麗,在美好的年華耕耘著,定是最有意義的方式了。我們新一代青少年正處于科技發(fā)展迅猛的時代,洞悉虛擬世界新奇事物的同時,林林總總的信息極易攫取青少年的精神思想,從而讓人在不經(jīng)意間沉溺其中。人們在享受所謂電子競技帶來的快感的同時,往往會迷失自我。

  從古至今,人類始終都在追求事物的美感。誰會不希望自己的小屋舒適整潔?誰又會不希望自己的儀態(tài)端莊儒雅呢?當(dāng)然,這種隱性的精神追求也潛移默化地映射在電子游戲的玩家的心理中。在虛擬的游戲世界中,玩家同樣渴望給自己的游戲角色“梳妝打扮”,好像那些昂貴亮麗的皮膚裝扮能因此著于自己的身軀,讓自己也流光溢彩起來。運營商便是抓住青少年的這種心理,從起初的試水兩位數(shù)價格,到現(xiàn)如今竟有上千達萬的充值服務(wù),仍有不少人為此買單。數(shù)據(jù)顯示,電子游戲“王者榮耀”的營收竟高達100億美金,創(chuàng)全球最高記錄。沉迷電子游戲,實際上就是陷入了一個幽深的氪金無底洞。

  當(dāng)生活有了電子游戲的參與,你是否能夠合理、自律、高效地把握學(xué)習(xí)時間?

  對于絕大部分青少年來說,答案毋庸置疑——不能。在有過電子游戲使用經(jīng)歷的人的'心中,總會有著這樣一個疑問:“為什么游戲時間總是轉(zhuǎn)瞬即逝?”一局競技游戲表面上看是十分鐘、二十分鐘、三十分鐘。“一天有多少個十分鐘嘛!”這是我曾經(jīng)打游戲時頻繁冒出的心理活動。不服輸?shù)臐撘庾R也在這時“巧妙且合時宜”地涌現(xiàn)。當(dāng)我意猶未盡地結(jié)束這“廝殺”,卻已是過眼日華。魯迅先生說:“時間就是生命。無端地空耗別人的時間,其實是無異于謀財害命的。”一天有多少個這樣的十分鐘?而真正余留給青少年的思考、學(xué)習(xí)、運動的時間又有多少?

  沉迷電子游戲,猶如步入萬丈深淵。青少年尚處于重要的成長期,還未形成穩(wěn)定的三觀,而游戲中所存在的低俗、暴力、扭曲的內(nèi)容,對青少年健康與價值觀的正確形成存在潛在威脅!肮馓旎罩碌木薮笊碛,必然會帶出同樣巨大的陰影!闭缬嗲镉晁,現(xiàn)如今新聞報道上屢屢出現(xiàn)因沉迷游戲而患有“精神分裂”“暴力傾向”的孩子,他們正是被電子游戲拘縶了精神,從而與現(xiàn)實逐步脫軌。

  電子游戲本是開發(fā)給人消遣的一種娛樂方式?jīng)]錯,但我們應(yīng)學(xué)會客觀辯證它的弊端與合理性。結(jié)合種種現(xiàn)象來看,它的弊端以壓倒性取勝。電子游戲往往會讓人失去專注力,喪失自制力。我確信潛心學(xué)習(xí),修身養(yǎng)性是預(yù)防沉迷電子游戲回歸現(xiàn)實生活的不二法門。青春是螢火絢麗的流動銀河,燦爛卻也極致短暫。與其在混沌麻木的游戲世界消沉,不如輕拾秋風(fēng)之中的一地闌珊,呷一口香茗,捧一卷書香,在學(xué)海之中蹣跚前進……

  電子游戲利弊作文 10

  “你瞧,我有趙云!”

  “這有哪些大不了的,我有李白。”

  每當(dāng)下課,大家班的一些同學(xué)都會三三兩兩聚在一塊,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,可以幫大家緩解學(xué)習(xí)重壓,但是在我看來,電子游戲弊大于利。

  第一,電子游戲會浪費學(xué)生很多的時間。有些學(xué)生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停歇。時間就從玩游戲中悄悄溜走,悄無聲息。

  第二,電子游戲很容易上癮,令學(xué)生荒廢學(xué)業(yè)。由于學(xué)生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有些電子游戲還會設(shè)置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得收獲感,一步一步沉迷下去,以致不考慮學(xué)業(yè),成績直線降低,更有甚者還會逃課去玩電子游戲。大家班那幾個天天聊電子游戲的同學(xué)常常欠交作業(yè),學(xué)習(xí)成績較差,老師常常會約見他們的家長。

  而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我常常看到如此的新聞報道,一些學(xué)生由于沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區(qū)的一個貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的.女鄰居小西殘忍殺害。

  最后,電子游戲還會傷害雙眼。許多學(xué)生天天長期地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機,屏幕會產(chǎn)生輻射,造成視力降低,甚至還會誘發(fā)白內(nèi)障、青光眼等緊急疾病。

  電子游戲雖然好玩,可以緩解學(xué)習(xí)重壓,但是對于大部分一般學(xué)生來講,還是弊大于利。電子游戲會浪費學(xué)生很多的時間;容易上癮,使學(xué)生荒廢學(xué)業(yè);內(nèi)容不健康的電子游戲會干擾學(xué)生的心理健康;長期玩電子游戲會傷害雙眼。鑒于以上理由,我支持全方位禁止學(xué)生玩電子游戲。

  電子游戲利弊作文 11

  電子游戲。她僅是暴力兇殺嗎?不是。她僅是孩子學(xué)習(xí)路上的攔路虎,絆腳石嗎?不是。她僅是家長以至全社會心頭的一把鋒利的雙仞劍嗎?也不是。那她應(yīng)是什么呢?她應(yīng)是跨世紀跨時代的高科技高尖端的產(chǎn)品。從一定意義上說,她可以有助于我們激發(fā)大腦的潛能,甚至可以讓我們在這個領(lǐng)域里“打遍天下無敵手!“從而找到自信,成就一番事業(yè)。

  我們常說“什么東西不能一棒子打死!斑@句話說得非常好,我們對電子游戲想必也不能一棒子打死吧!的確,她是妨礙孩子學(xué)習(xí),她是有著暴力兇殺,可哪位家長又真正統(tǒng)計過其中的好與壞,利與弊呢?我認為還是利大于弊吧!對于這個剛剛誕生幾十年的新生產(chǎn)物,我們決不可以將其扼殺于搖籃之中。電子游戲中有很多好的內(nèi)容,比如,CCTV-5就曾為廣大游戲玩家開辦過<電子競技世界>節(jié)目,里面都是有助于提高我們的游戲水平的,得到了社會各界的喜愛。再比如FIFA這款游戲,聽聽它的`來頭吧:其與國際足聯(lián)同名,其中國區(qū)的比賽現(xiàn)已得到文化部,國家廣播廣電總局的批準,由央視向人們宣傳。上述例子不勝枚舉,對于這個新生產(chǎn)物,當(dāng)你真正了解她時,你又怎忍心將其"一棒子打死"呢?

  我們常說"三百六十行,行行出狀元。"電子游戲可以培養(yǎng)軟件開發(fā)人才,電子競技高手,傳播推廣人才。這些人一旦發(fā)明一些高科技的游戲,還可向國內(nèi)外宣傳推廣。從而豐富了人民的文化生活,甚至創(chuàng)造了外匯,直接支援了經(jīng)濟建設(shè)。就拿陳迪來說吧,他可是游戲中的高手,是FIFA中國區(qū)的總冠軍,在國際FIFA領(lǐng)域里也是赫赫有名,有時他還客串一把<電子競技世界>的主持。如今真是小有名氣,是電子游戲造就了他!

  我們也常說"電子游戲是鋒利的雙仞劍。"既然她是鋒利的雙仞劍,那我們何不用用其擊敗敵人,反到嚇唬自己呢?

  電子游戲利弊作文 12

  大家這里是一個小鎮(zhèn),小鎮(zhèn)上有許多的電子游戲廳,目前,電子游戲廳的業(yè)務(wù)大不如從前了,取而代之的是網(wǎng)咖,可是,當(dāng)你走進一家家網(wǎng)咖時,你會發(fā)現(xiàn)除去一些聊天者外,真正在瀏覽網(wǎng)絡(luò)的有多少人呢?絕大部分的電腦屏幕上,顯示的都是游戲的畫面。

  那樣,電腦游戲?qū)τ诖蠹抑行W(xué)生而言,有什么害處呢?

  第一,玩電腦游戲,是需要時間的,假如玩電腦游戲的時間過多的話,那樣,大家用來學(xué)習(xí)的時間就勢必會大大地降低,除非是不需要學(xué)習(xí)一看就會的天才,就大家這部分一般人而言,學(xué)習(xí)成績不降低才怪呢!

  第二,玩電腦游戲,特別是長期地玩,十分有害大家青少年們的視力和健康,當(dāng)你沉迷在電腦游戲帶給你的快樂中時,你的視力也在無聲無息中一天天地衰退,等你最后醒悟時,已經(jīng)為時晚矣!可能還要搭上你曾經(jīng)擁有過的健康身體。第三,玩電腦游戲,十分地浪費資金,作為中小學(xué)生的`大家,其零燒錢,主要依靠于大家的爸爸媽媽大人所賜,試想一下,有哪一位爸爸媽媽,非常爽快地給錢讓大家去上網(wǎng)玩游戲,所以,為了可以進網(wǎng)咖上網(wǎng)玩電腦游戲,大家勢必會巧立名目向大家的爸爸媽媽索取,要不然就東拼西湊,挖空心思地弄錢,那里還有心思學(xué)習(xí),有些同學(xué)甚至因此而走上了犯罪的不歸路,這又是何苦來著?第四,玩電腦游戲,可能會污染大家青少年純潔而美好的心靈。由于,許多的電腦游戲,都是打呀、殺呀的,為了達到目的,可以不擇方法,試想,這與培育大家高尚的情操簡直就是南轅北轍、背道而馳。而一個品德、素質(zhì)低下的人,又怎么才能作為一名出色的人才,從而擔(dān)負起社會賦予他的重大責(zé)任呢?

  電腦游戲還有大量的害處,我就不再一一列舉了。

  或許有些人可能會不服氣,你說了那樣多電腦游戲壞處有哪些,難道電腦游戲就沒有一點益處了嗎?起碼玩電腦游戲可以訓(xùn)練、提升大家的反應(yīng)能力和手腦的迅速配合能力,可以幫大家知道電腦、認識電腦、學(xué)電腦,可以使大家在緊張的學(xué)習(xí)中得到放松,可以使大家得到在現(xiàn)實中大家得不到的榮譽等等,好處還是大量的嘛!何況,大量的大人不是照樣沉迷在電腦游戲中嗎?

  玩電腦游戲,或許的的確確有如此、那樣的一些好處,但是,利弊權(quán)衡起來,我覺得,玩電腦游戲,弊遠遠大于利,所以,我仍然堅信,為了大家我們的以后,同學(xué)們,請離得遠遠的電腦游戲吧!

  電子游戲利弊作文 13

  伴隨網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的快速進步,電子商品及其附屬應(yīng)用漸漸走進大家的生活,其中電子游戲幾乎成為青年采用電子商品的第一理由。相對于需要工作、生活步伐緊張的青年,青少年的課余時間可以自由支配,同意能力較強,所以成為了電游的第一受眾群。

  但家長對于電游的恐懼卻在與日俱增,在他們看來,游戲像是噬人的洪水猛獸,孩子鏡片上反射的屏幕光正是他們攻擊的信號。但是,只須運用得當(dāng),游戲可能不是洪水猛獸。

  對于孩子們來講,游戲是有效的解壓方法。當(dāng)代的教育強度愈來愈大,青少年的學(xué)習(xí)任務(wù)非常繁重,老師的重壓,爸爸媽媽的期望,同學(xué)之前的暗自較勁,都像一個瓶子中滿得將要撐破而出的液體,而游戲無疑是一個瓶塞,把液體釋放出來。玩游戲可以放松自身,調(diào)節(jié)緊繃的神經(jīng),緩解疲勞。從某種意義來講,確實是一針有效的減壓劑。

  游戲可以增進團隊合作能力,訓(xùn)練大家的思維和反應(yīng)力。例現(xiàn)在日最熱門的槍戰(zhàn)“吃雞”孩子們?nèi)褰M隊,相互配合,完成埋伏、探風(fēng)、狙殺等一系列任務(wù),無形中通過交流溝通交流提升了默契度。而排兵布陣,安排進攻手法,與面對突如其來的敵人偷襲的`反應(yīng),都從某一方面訓(xùn)練了青少年的能力,包括一些益智游戲,運用邏輯或剖析能力才能通關(guān),有益于孩子們開發(fā)思維。

  但不得不提的,是游戲也有很大的害處性。長期面對電子商品,對雙眼傷害很大。據(jù)數(shù)據(jù)剖析,現(xiàn)在青少年的近視起因有很大部分都由于玩手機或電腦過多。還有一些孩子們會代入游戲中,把有害游戲中暴力、色情的原因帶到現(xiàn)實日常,影響心智發(fā)育,甚至?xí)^多沉迷于虛擬世界,失去分外面交流互動的能力。

  游戲是不是洪水猛獸,所有取決于你。只須合理規(guī)劃課余時間,合理又健康地玩游戲,拒絕不好的游戲中的有害信息,也要了解適時放下手機,走向更廣闊的現(xiàn)實世界,那樣游戲的這部分風(fēng)險將不復(fù)存在。

  愿游戲,從此再不是誰的洪水猛獸。

  電子游戲利弊作文 14

  玩電子游戲,應(yīng)操控有度。

  二氧化碳是自然界中的一種奇妙的氣體。若二氧化碳的含量過少,植物光合作用的原料便不足,人類便吃不上食物;反之,則會造成溫室效應(yīng),氣候失調(diào)……

  電子游戲也是如此,從不接觸,或許會缺少一種樂趣;但沉迷于此,則會影響人的身體、生活和學(xué)習(xí)。

  在生活中偶爾抽出時間玩玩電子游戲,是一種好事。

  在心情不愉悅時,玩玩電子游戲能放松我們的身心。放下所有顧慮,專注在游戲中,將生活上不順心的事當(dāng)做游戲上的關(guān)卡,拼盡全力贏得勝利后,生活上的不順心似乎都被削平。

  在身心焦慮時,游戲能夠緩解我們的壓力,通過關(guān)卡的快感能將身上的壓力轉(zhuǎn)換為動力,生活、學(xué)習(xí)的任務(wù)似乎都變得輕松。

  但是,太過于沉迷電子游戲,也會對我們深受其害。

  電子產(chǎn)品的輻射,在長時間的日積月累中會對我們的身體產(chǎn)生影響,其中最明顯的便是眼睛,F(xiàn)在,有越來越多的青少年戴上了眼鏡。最大的原因,便是沉迷于游戲。戴上了眼鏡,影響我們的生活,在外形上,也并不美觀。

  長期沉迷電子游戲,會拉開人與人之間的距離。游戲過程中,我們的專注力都在游戲中,對外界沒有了解。久而久之,我們對身邊的人沒有了交流,形同陌路。與父母、朋友之間沒有了共同話題,人與人之間的距離自然就遠了。

  沉迷于電子游戲,會影響我們的學(xué)習(xí)。當(dāng)我們沉迷于某個游戲時,做其他的事便很難專心。上課時,想到的是昨天的戰(zhàn)績;寫作業(yè)時,是晚上回到家打開游戲的期待……因此,學(xué)習(xí)成績下降是再正常不過的.事了。

  現(xiàn)在,國家十分重視因二氧化碳的排放而造成的環(huán)境問題,新能源的物品越來越常見,中國正向著一條綠色大道前進。

  我們也應(yīng)該如此,對電子游戲操控好度,那么游戲便是生活消遣的好方法;反之,我們將成為游戲的傀儡。

  電子游戲本沒有絕對的利與弊,它對我們的影響,取決于我們的自身,所以游戲應(yīng)該操控有度!

  電子游戲利弊作文 15

  你是愿意透過一雙明亮的大眼睛去仰望浩瀚的星空,還是愿意架著一副沉重的眼鏡盯著小小的屏幕?你是愿意在春風(fēng)中與同伴玩樂,還是愿意和陌生人談?wù)撘欢烟摂M的數(shù)據(jù)?毋庸置疑,沉迷電子游戲的弊是遠大于利的。

  隨著時代的進步和科技的發(fā)展,手機已成為了生活中不可或缺的'一部分。在學(xué)習(xí)或工作之余,許多人習(xí)慣打開手機,讓自己在虛擬世界中放松,這并不是什么壞事。但我們中的一部分人,卻沉迷于其中,整天腦子里想的都是如何升級,最近有什么活動……這已經(jīng)完全擾亂了正常生活,他們明知沉迷其中的害處,卻不以為然,一意孤行!

  當(dāng)你沉迷于電子游戲時,你的身體已經(jīng)悄悄發(fā)生了變化。很多游戲需要你長時間的關(guān)注,而由于長時間的觀看手機,你就會容易近視。一旦近視,你的視野模糊不清,就會情不自禁靠近屏幕,這可能讓你駝背……如此一來,再加上長期沉迷游戲,運動量少,你的身體素質(zhì)很快就降低了。愛默生曾說過:“健康是人生的第一財富!蔽覀儽仨殞ψ约旱慕】地撠(zé)。

  真正意義上的健康,不僅是指生理上要保證健康,同時還要保證心理上的健康。

  仔細想想,自從沉迷電子游戲后。你有多久沒有體驗過,那“兒童散學(xué)歸來早,忙趁東風(fēng)放紙鳶”般簡單而樸實的歡樂;多久沒有欣賞過那“桃花紅,李花白,菜花黃”“鶯兒啼,燕兒舞,蝶兒忙”的美景;多久沒有感受過那“千門萬戶曈曈日,總把新桃換舊符”那“袨服華妝著處逢,六街燈火鬧兒童”的喜慶……許多人已經(jīng)沉溺于虛擬世界之中,整日渾渾噩噩,甚至可能漸漸變得孤僻,不關(guān)心任何的事,仿佛只有電子游戲與他為伴。

  沉迷于電子游戲甚至已經(jīng)影響了親子關(guān)系。以往一大家子坐在同一餐桌上時,哪個不是其樂融融,歡聲笑語點亮了整個屋子;現(xiàn)在在電子游戲的影響下,多少人相鄰而坐卻只顧手中的游戲。以往的你總是有數(shù)不清的趣事與家人朋友分享,現(xiàn)在卻只記得游戲中的“好友”……更有甚者,由于家長對手機的管控就做出什么出格的事。

  對于電子游戲的諸多弊處,我們更應(yīng)該好好思考。作為學(xué)生,我們當(dāng)下的主要任務(wù)是學(xué)習(xí),雖可以在閑暇之余接觸電子游戲,但“業(yè)精于勤荒于嬉,行成于思毀于隨”,我們絕不能放縱自己于游戲之中。

  沉迷電子游戲是有弊而無利的,我們應(yīng)“歸咎于身,刻己自責(zé)”。

  電子游戲利弊作文 16

  你可曾注意到,現(xiàn)在生活中有許多青少年沉迷于虛擬的游戲世界,在這其中學(xué)生占了大部分。這些人往往缺乏自律,荒廢了學(xué)業(yè)還落下了一身的病。因此沉迷于電子游戲是自我摧殘的表現(xiàn)。

  現(xiàn)如今,電子游戲儼然成為了青少年的精神鴉片,許多游戲公司因青少年的追捧與支持業(yè)績屢創(chuàng)新高,并借此成功上市。而青少年在享受打網(wǎng)游所謂的快樂時,卻渾然不知他們自己已經(jīng)成為他人的搖錢樹,不但毀了自身健康,還嚴重影響了學(xué)習(xí)與生活。

  玩電子游戲嚴重危害了身體健康。經(jīng)常玩電子游戲的人絕大多數(shù)都患有眼類疾病,例如近視,散光,眼干癥等等,這些都是家常便飯。經(jīng)常躺在床上熬夜打游戲的人還有極大的可能患上頸椎類的疾病,這大大危害了人們的身體健康。許多青少年因為打游戲而把自己的身體給摧殘、糟蹋了,成了一個“殘疾人”。我有一個同樣上初三的同學(xué),小小年紀卻又近視又散光,頸椎還有很大的創(chuàng)傷,并且肝的功能還嚴重衰竭。這都是電子游戲惹的禍,你說他要是不每天都熬夜打電子游戲,他今天的身體狀況至于到這個地步嗎?

  此外,玩電子游戲不但危害人的身體健康,而且對人的精神也會產(chǎn)生不利影響。

  電子游戲就像毒品一樣。一旦玩上了,想戒掉難度很大,意志力還不夠堅強的青少年很容易成為它的犧牲品。一旦染上了沉迷電子游戲的不良習(xí)慣,人在精神方面的危害可就大了。首先,他會把所有的心思都放在虛擬世界里,“身在曹營心在漢”,在現(xiàn)實生活中就像是丟了魂似的,精神恍惚;其次,沉迷上電子游戲,人便會厭倦現(xiàn)實生活,對生活失去激情,整天渾渾噩噩。癡迷在電子游戲中,精神便會受其控制,成為一具沒有思想的木乃伊,危害是十分恐怖的。

  最后,玩電子游戲還會嚴重影響學(xué)習(xí)和生活。沉迷其中無法自拔的'學(xué)生,甚至?xí)ㄏ蛴螒,久而久之,學(xué)習(xí)成績優(yōu)異的也會變得一塌糊涂。在生活中,玩游戲的人整天滿嘴游戲,與周圍的人沒有共同話題,交際方面也會深受電子游戲的危害。

  總而言之,沉迷于電子游戲具有極大的危害性。希望沉迷于電子游戲的青少年能戰(zhàn)勝自我,走出虛擬世界,從此遠離電子游戲、共同抵制電子游戲,擁有一個光明的前途。

  電子游戲利弊作文 17

  近日,各大游戲公司紛紛出臺防沉迷系統(tǒng),限制未成年人在線時間,引起了社會對電子游戲的討論。那么作為青少年的我們,應(yīng)如何以正確的態(tài)度對待電子游戲呢?我認為我們應(yīng)該限制電子游戲時間。

  所謂電子游戲,普遍指在電子屏上操作,具有較高娛樂性和操作性的游戲。國內(nèi)《新聞大求真》大型科普節(jié)目曾做過這樣一個實驗:請幾十個志愿者分別進入有不同游戲用品的房間,測量志愿者短時間的多巴胺分泌量,結(jié)果發(fā)現(xiàn)長期接觸電子游戲的志愿者在見到電腦的一瞬間多巴胺分泌量飆升,而見到其它游戲用品時受刺激程度遠低于其他志愿者。當(dāng)你的身體逐漸對某項娛樂用品產(chǎn)生應(yīng)激性,你也就被奴化了!笆チ俗钥兀偷韧跀橙藲缌四阕约!毙芎⒆右灰篂殡唇鹩螒虺渲10萬元,花季少女因不滿學(xué)校手機使用限制跳樓自殺,父母摔手機……越來越多矛盾由電子游戲而生,對電子游戲加以限制已刻不容緩!

  那么,所謂限制,又是否應(yīng)被理解為“禁止”呢?我認為電子游戲的負面影響也不應(yīng)被沒有接觸過游戲的人過度解讀,游戲的正面影響也應(yīng)受到大家的認可。單機游戲存在許多技巧性操作,其中也不乏五子棋、俄羅斯方塊等為青少年乃至兒童益智的游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲多人聯(lián)機進行配隊競爭,往往需要高度的精神集中和極快的反應(yīng),甚至于團隊協(xié)作和個人搏殺精神。日本科學(xué)家通過研究發(fā)現(xiàn):經(jīng)常接觸電子游戲的青少年更容易對事物作出反應(yīng),更能抵住急性壓力,甚至智商更高。

  青少年應(yīng)限制電子游戲,決不能任自己內(nèi)心欲望放縱,但也不是一味的禁止,正如老子所言:事物都有其兩面性。我所了解到的“學(xué)霸”“學(xué)神”幾乎都喜歡“王者榮耀”這款全國火熱的手游,但他們的在線時間無一例外的`短,乃至不及反沉迷系統(tǒng)所給時間的一半。如此看來,把握住游戲時間便是極好的,既可以使自己得到放松,又不至于誤了生活荒了學(xué)業(yè)。

  “限制”一詞正如錢三強先生所言:“主要是靠主動‘抓’出來的,不是靠‘教’出來的!蔽蚁嘈,只要以平常心對待電子游戲,主動限制時間,電子游戲?qū)蔀閷W(xué)習(xí)和生活的調(diào)料劑!

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