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優(yōu)秀游戲活動教案
作為一位杰出的教職工,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以更好地組織教學活動。我們該怎么去寫教案呢?以下是小編幫大家整理的優(yōu)秀游戲活動教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
優(yōu)秀游戲活動教案1
幼兒對火車都非常感興趣,平時我們在日;顒又杏變航(jīng)常會玩開火車的游戲,幼兒對火車有比較豐富的前期經(jīng)驗,我設計的《小火車運動記》,就利用幼兒的這一興趣點和經(jīng)驗,讓幼兒聽音樂做動作,讓幼兒在活動中能自由的創(chuàng)編自己的動作,同時發(fā)展了幼兒的運動、平衡能力。
說教法
整個活動中,我的教學程序是:
1、教師通過完整的示范,讓幼兒對整個音樂活動和動作相對應。
2、分析音樂曲式,教師首先請幼兒回憶整個音樂的動作,然后教師通過音樂與動作的結合, 加深幼兒對音樂的理解。
3、請幼兒對音樂中B段部分,進行創(chuàng)編,在這一環(huán)節(jié),教師要充分調動幼兒的積極性,讓幼兒自己進行創(chuàng)編。
4、幼兒結合音樂,完整的表演一次。
說重點難點
本次活動的重點是能根據(jù)音樂ABC的曲式做相應的動作;顒拥碾y點是幼兒對B部分的動作進行運動動作的創(chuàng)編。
活動預設
本次活動我結合本班幼兒的實際,在整個活動中對幼兒可能在回答問題時出現(xiàn)的問題,進行預設,并用方案的形式把可能出現(xiàn)的問題進行預設。
活動名稱:小火車運動記
活動目標:
1、能根據(jù)音樂ABC的曲式結構做相應的運動,并對B部分的動作進行運動動作的創(chuàng)編,體驗肢體運動的的快樂。
2、發(fā)展幼兒的運動、平衡能力;
活動準備:
一列三節(jié)車廂的火車,火車頭飾,運動圖片(歪頭、跑步、平衡),音樂
活動過程:
一、律動進場《火車快飛》
二、老師隨音樂完整示范動作兩邊。
教師:大家好!我是小火車,我最愛做運動了,所以我長的壯壯的`。現(xiàn)在又到了小火車運動的時候了,注意看。ㄖ滩シ乓魳罚蠋熓痉兑槐椋
三、分析音樂曲式
1、請孩子說說自己看到小火車做了哪些動作。并根據(jù)孩子的回答出示相應的圖片。
教師:剛剛小火車做了哪些動作?(無序的)
。ǚ桨敢弧敽⒆诱f的動作不是圖片上的,老師用“真的啊,下次我學你的動作,***小朋友你說說看”孩子說對了后,老師把圖片立在自己的前面。
方案二、當孩子說出的動作與圖片相符,老師就直接出示圖片擺立再自己面前)
教師:“你們還看到小火車做了什么動作?用同樣的方法引出第二、第三張圖片。
2、請孩子回憶并說出小火車做的逐個動作,老師引導孩子將三幅圖片有序的排列
教師:小火車一共做了幾個動作?小火車第一個做的動作是什么?(有序的)
方案一、說錯了老師反問:是嗎?某某某小朋友你來回答。如果還是回答錯了,請家長回答然后老師把火車蓋布掀開并把圖片放入第一節(jié)車廂,老師說:我們把第一張圖片放到第一節(jié)車廂
方案二、第一個小朋友回答對了,老師就直接把火車蓋布掀開并把圖片放入第一節(jié)車廂。
。ǖ诙䝼動作排序,第三個動作排序方法同上。)
3、讓孩子通過再看一次示范動作檢驗自己的排序。
教師:第一個動作是**,第二個動作是**,第三個動作是**,你們確定沒有錯嗎?那小火車再示范一次,小眼睛仔仔細細的盯著我看哦。
教師:第一個動作是不是**,(引導幼兒給自己鼓鼓掌)逐一檢驗。
方案一、檢驗完后,如果是正確的,老師就說:小朋友的眼睛真厲害,小火車決定獎勵你們一起來做這個運動,請起立。
方案二、檢驗完后如果錯了,老師:第一個是這個動作嗎?孩子:不是。老師:那第一個動作是什么?請你上來擺一擺。再次錯的話,請家長擺。讓我們一起來學學小火車的動作。
四、根據(jù)音樂結構做相應的運動
1、請孩子講述自己喜歡的運動,并展示給大家看,再引導所有孩子一起配音樂做動作。
教師:小火車還喜歡做很多運動呢,我喜歡跳繩,我表演給你們看好不好?
教師:我還喜歡打球,你們喜歡做什么運動?請幼兒回答。老師:怎么做的?我們一起來做做***的運動(無音樂)。
教師:我們再跟音樂一起來學學***的運動。聽音樂,先要熱身哦。
教師:你們還喜歡什么運動?再請兩個幼兒。
2、請孩子在B段音樂處自由創(chuàng)編。
教師:你們還喜歡做什么運動,聽音樂,等下在這個音樂的時候,(老師用手拍拍紅色車廂)小朋友做自己喜歡的運動。
總結:運動真快樂,運動能夠讓我們健康,少生病,小火車下次還會來和你們一起做運動的,小朋友們再見!
優(yōu)秀游戲活動教案2
原設計:
1、教游戲《頂鍋蓋》兒歌:頂鍋蓋,油炒菜,辣椒辣了不要怪,呼,一口氣;呼,二口氣,一、二、三!
2、講規(guī)則:
(1)分組:分成4組,每組7~8人,我和陳賽每人2組;
(2)每組請1名兒童(A)蒙上雙眼,手掌張開,手心向下;
(3)同組其余兒童(B)伸出食指,觸于A兩手掌掌心中;
(4)兒童一起念兒歌;
(5)至兒歌最后一個字——“三”,A關住手掌,同時,B將手指抽出;
(6)A猜手指被捏住的兒童是誰(若A沒有捏住B,則A繼續(xù)做蒙眼兒童);
(7)A3次猜不出,A表演節(jié)目(可以問其有關上課內容的問題,作鞏固);
(8)交換角色,游戲繼續(xù)(若A猜出,相同)。
3、講注意點:
(1)A必須等兒歌念完才能關手掌;
(2)B必須等兒歌念完才能抽出手指;
(3)A可通過聲音/觸摸判斷B的身份;
(4)在A進行猜測時,其余兒童不得提示。
4、中場:游戲進行1~2輪,暫停,講游戲中出現(xiàn)的問題,并重申必要的規(guī)則和注意點。
現(xiàn)實情況:
我和陳賽犯了一個很大的錯誤,F(xiàn)實有4組兒童,而我和陳賽只準備了1條蒙眼布,我倆當場傻眼!只能一組組地請兒童上來玩游戲,很多底下的兒童開始坐不住,整個有點兒小吵鬧起來。為了給底下兒童一點事情做,我請他們“幫助”游戲的'兒童一起念兒歌。最后,沈老師拿了幾條兒童的圍巾給我和陳賽做蒙眼布,我們又請了兩位學姐幫忙,終于,所有兒童都能一起玩游戲了。
游戲進行了一段時間后,我和陳賽將自己所帶組的部分兒童進行了交換,保持了兒童猜測時的難度和兒童進行游戲的新鮮度。同時,也可以借此機會增進我們和兒童之間的親密度。
兒童在進行游戲時出現(xiàn)了以下問題:兒童在張開手掌時,手臂沒有伸直,手掌也沒有徹底打開;B在將食指觸于A手掌掌心時,總是一窩兒童都認準其中一個手掌心,殊不知另一個手掌心一直等在那里;A總在念到“三”之前就將手掌關住;B總在念到“三”之前就將手指抽出。
優(yōu)秀游戲活動教案3
活動目標
1、大膽運用彈彈圈、呼啦圈、球、沙包進行各種體育鍛煉,發(fā)展創(chuàng)造力和協(xié)作能力。
2、得到平衡、彈跳能力的進一步發(fā)展,提高動作的協(xié)調性和靈活性。
3、感受與他人共同游戲的快樂,培養(yǎng)合作意識。
4、體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
5、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的'喜悅。
活動過程
(一)、開始部分:
熱身部分:教師帶領幼兒喜歡進行準備活動,激發(fā)幼兒的活動興趣。將幼兒帶入健康、快樂、運動的世界。
(二)、游戲部分:
1、協(xié)作游戲——運球大作戰(zhàn)出示家長與幼兒自制弾彈圈體育器材,家長與幼兒用彈彈圈運球比賽,分為5組,看哪一組用的時間最短,且球不著地為勝!
2、協(xié)作游戲——接沙包比賽家長扔沙包,幼兒用彈彈圈接沙包,分5組,在一分鐘內,看哪組接到的沙包最多為勝。
3、跳圈比賽——每組利用兩個呼啦圈,家長跳圈,幼兒就把后面的呼啦圈擺在前面,看哪一組最先到達目的地就獲勝!
4、夾球跑——幼兒抱球從起點跑至終點,將球交給家長。家長將球夾在腿間,走回起點,快者獲勝。(如球掉了需撿起夾住繼續(xù)走)四、結束部分身體放松運動:聽音樂做青蛙跳、小兔跳、小鳥飛、小魚游。
5、整理活動——讓幼兒將各種材料、器械進行整理,帶回。
(三)、活動總結
天氣較冷,在活動過程中,積極的通過熱身活動和緊湊的環(huán)節(jié)來達到活動的強度和密度,并讓幼兒身心愉悅的參與其中,讓幼兒在每個環(huán)節(jié)都能有所獲得。
教學反思
游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現(xiàn)了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節(jié)成功的游戲教學課。
優(yōu)秀游戲活動教案4
活動目標:
1、幼兒能主動探索球的各種玩法,練習持物滾球的技能
2、能積極主動的參加體育活動,萌發(fā)幼兒的創(chuàng)造意識
3、培養(yǎng)幼兒團結合作的觀念。
4、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
活動準備:
1、與幼兒同等數(shù)量的皮球
2、圈、紙棒、墊子、繩子若3、歡快的音樂、錄音機
活動過程:
一、熱身運動
1.今天皮球王國要舉行玩皮球大賽,皮球王國的國王邀請小朋友們也去玩,你們想去玩嗎?
2.那好我們一起搭火車去吧,教師開火車帶小朋友去皮球王國。
3.到了皮球王國,師幼一起做做熱身運動。
二、幼兒自由探索玩球
1.請幼兒自由玩球,主動探索球的各種玩法。
2.鼓勵幼兒積極說出并示范自己的玩法。
3.簡單小結幼兒與球寶寶做游戲的方法。
三、我和球寶寶做游戲:
1.出示輔助材料,請幼兒在這幾種材料中選擇其中的一種和球寶寶做游戲
2.幼兒游戲:快樂滾球
四、結束部分
1.教師小結:皮球王國的`國王表揚小朋友真棒,個個都玩的很好,他還特別授予了小朋友們“喜洋洋隊”的稱號。小朋友們高興嗎?
2.請幼兒用自己認為高興的表情或動作表示。
3.教師與幼兒開火車離開皮球王國。
活動反思:
一、活動選材陳鶴琴先生說過“幼兒以游戲為生命,多游戲,多快樂”。本活動正是以游戲貫穿始終,在猜一猜、看一看、說一說、學一學、做一做等活動中,使幼兒感受并體驗滾球樂趣。為了更好地發(fā)展幼兒手臂肌肉的力量,發(fā)展幼兒手眼協(xié)調能力。以游戲情節(jié)貫穿活動始終,增加了活動的情趣。同時,此階段的孩子已經(jīng)漸漸萌發(fā)了一定的規(guī)則意識,因而活動中提出了一定的規(guī)則要求。
此外,隨著幼教改革的不斷深入,由過去發(fā)展基本動作,增強體質的單一價值觀逐步轉向以健身為主,全面育人價值觀。因此,我希望在本次活動結束后,孩子們不僅要掌握滾接球的動作技能,還能夠激發(fā)幼兒團結友愛的美好情感。
二、活動目標基于以上對教材的分析,制定了本次活動的教學目標:
1、幼兒能主動探索球的各種玩法,練習持物滾球的技能2、能積極主動的參加體育活動,萌發(fā)幼兒的創(chuàng)造意識三、活動效果圍繞活動目標,我將活動分成了三個部分,即導入部分,幼兒自由玩球部分,我和球寶寶做游戲高潮部分。層次十分清晰,一環(huán)扣一環(huán)。一開始我以玩皮球大賽的形式導入,立刻引起了孩子的興趣,紛紛回答我說:
“我是玩皮球大王。
”引出活動主題。緊接著我讓孩子們自由玩球,發(fā)揮他們的主動性和創(chuàng)造性。孩子們發(fā)現(xiàn)了很多與球一起玩的方法。之后又以引導幼兒利用各種輔助材料玩皮球,孩子們能用一些輔助材料來玩球,興致更加高漲。最后在結束部分。我又設計了“快樂滾球”的環(huán)節(jié),讓孩子們進行持物滾球的比賽,引起了活動的又一次高潮。興趣是幼兒學習的內動力,最好的老師,它能調動幼兒主動學習的愿望,產(chǎn)生強烈的求知欲。游戲增加了活動的情趣,幼兒活動積極性很高;顒咏Y束后,孩子們還意猶未盡地說:
“今天玩的真開心。
”基本達到了活動目標。
四、活動中的不足與改進活動中也有一些不足之處。活動難點不突出,我提供的輔助材料過多,導致活動的時間比較長,我覺得游戲活動應該是很輕松的,所以沒有限制孩子的場地,讓他們自由圍在老師身邊?珊雎粤嗽诤竺娴暮⒆,他們可能看不到我?煽紤]讓孩子圍成半圓。
這樣效果會比較好。
優(yōu)秀游戲活動教案5
一、活動目標:
1、能隨音樂有節(jié)奏,熟練地用方言念童謠,感受童謠的有趣。
2、樂意參與游戲,體驗合作游戲的快樂。
3、能根據(jù)生活經(jīng)驗為游戲創(chuàng)編簡單的動作。
二、活動準備
音樂磁帶 已熟悉童謠
三、活動過程
。ㄒ唬┯變郝犞鴺非皸盍唷边M活動室,圍坐成圓形。
1、師:上次老師教小朋友念了一首童謠“大家來打麥”還記得嗎?來,我們一起來念一下。
2、幼兒集體念童謠
(二)配上“楊柳青”樂曲有節(jié)奏地念童謠
1、師:今天,老師帶來了一首很好聽的樂曲,這首樂曲不但好聽而且還可以把我們剛才念的童謠配進樂曲里呢。聽
2、師配樂念童謠。邊念邊拍手。
3、師:我們一起來試試。
4、師幼一起念。邊念邊拍手。
5、幼集體念,分角色一問一答念。
。ㄈ┯螒
1、師:這首好聽的童謠不光可以念還可以玩游戲呢?蠢蠋熗妗
和一老師玩,提醒幼兒仔細看。
師提問:這個游戲是幾個人玩的.?你覺得這個游戲里哪個動作好玩?
3、幼兒找一伙伴嘗試游戲。
師提要求:游戲時要聽好樂曲有節(jié)奏地做動作;拍手時要互相商量該先出哪只手。
建議:游戲時可以用問答形式來念童謠。
3、幼兒交換伙伴再次游戲。
4、走下位置自選伙伴繼續(xù)游戲。
(四)為游戲結束部分創(chuàng)編簡單的動作
師:這個游戲好玩嗎?有趣嗎?恩,這個游戲還有好多種玩法呢,現(xiàn)在老師要考考小朋友,你覺得童謠最后一句“買點年糕過過年,過過 年”還可以用哪些動作來表示?
(五)結束
師:這么好玩的游戲,我們和客人老師一起來分享,把你們想到的動作用于游戲中吧。師再次提醒合作時的規(guī)則。
優(yōu)秀游戲活動教案6
一、設計意圖:
傳球這個游戲很受學生的喜愛,他們在游戲中能夠手腳并用,達到全身的協(xié)調運動。在游戲中能獲得很大的樂趣,它既增強了學生的體質,又強化競爭意識和動作的協(xié)作能力。
二、活動目標
1、鍛煉快速反映能力,鍛煉手的敏捷度。
2、增強了的合作意識,培養(yǎng)了集體主義感。
三、活動準備:
籃球若干
四、活動過程:
教師帶幼兒到戶外操場,帶領幼兒慢跑一圈,做簡單的熱身動作。
1、導入游戲老師今天和大家一起來做個傳球游戲,好不好?看老師怎么傳,教師和一名學生做示范,其他學生觀看。
教師首先說明游戲的規(guī)則和過程,第一種玩法把幼兒分成兩隊站好不動,兩隊的排頭各拿一個球,當老師發(fā)出命令后,拿球的學生快速的把球傳給下一名學生兒,(可以從頭上傳,腿下傳或者側身傳),以此類推,看哪一個隊最先傳完為勝。
第二種玩法把學生分成兩隊站在起點站立,教師發(fā)出口令后有每對的排頭將球傳給下一名學生,自己快速的.站到隊尾,以此類推,按照一定的路線移動,看哪一個隊最先傳完為勝。
注意事項在傳球的過程中,學生的間隔距離要適當,相鄰幼兒要互相配合,避免落地,幼兒要注意安全。
2、游戲分組將全班學生分成兩個小組,站成兩隊四排,每組的第一個學生發(fā)一籃球
3、開始游戲學生準備好以后,哨聲一響,游戲就開始。
兩個游戲輪流嘗試進行
4、活動結束,對表現(xiàn)好的小組成員給予表揚鼓勵,教師做及時總結活動反思傳球給學生帶來了快樂,鍛煉了幼兒的身體機能,學生都能積極主動的參與到游戲中去,在配合中增長了知識,鍛煉了身體,養(yǎng)成了守規(guī)則好習慣。
優(yōu)秀游戲活動教案7
活動目標:
鞏固對顏色、形狀的認識。
教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學習態(tài)度。
考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
活動準備:
氣球棒、大小毛球、廢舊包裝袋、即時貼、毛根。
活動做法:
1、將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線捏皺,用透明膠扎起來,固定在氣球棒上。
2、在大毛球上畫出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在氣球棒的頂端。
3、把毛根對折,兩個小毛球分別粘在毛根的兩端,作為觸須。把"觸須"粘在"頭"頂上。
4、用即時貼剪出蝴蝶的身體,粘在氣球棒上。最后用即時貼進行裝飾。
活動玩法:
準備各種顏色的花,或用不同的幾何圖形拼成的花。讓幼兒按老師(或同伴)的指示來找到相應的花。如:"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,找到紅花做朋友。"或"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找不是白色也不是紅色的花做朋友。"對大班下學期的孩子可以提出三維的要求,如"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找白色的、有三角形花瓣的、里面是黃色花心的花兒做朋友"。教師可根據(jù)不同水平的幼兒提出不同的要求,亦可讓孩子來發(fā)出指令,提高游戲的趣味性。
反思:
作為教師要善于發(fā)現(xiàn)幼兒的`不同特點,給予每一位幼兒以激勵性的評價,充分挖掘作品中成功的東西,給予積極的肯定,使他們獲得成功的體驗,感受到手工活動的樂趣,從而增強自信心。
在活動方案上雖然有評價作品的環(huán)節(jié),而且好多作品都形態(tài)各一形象生動。但由于幼兒的作品太小和活動時間長,所以就沒有評價。讓幼兒失去了一個一個分享成果、表現(xiàn)自我、體驗自己和他人成功的喜悅的機會。
優(yōu)秀游戲活動教案8
游戲目標:
1、激發(fā)幼兒參與體育活動的興趣,培養(yǎng)幼兒的獨立意識,體驗成功的喜悅。
2、發(fā)展幼兒身體動作的協(xié)調性,增強幼兒的體質。
3、通過游戲引導幼兒走過平衡木、渡過攀巖墻,發(fā)展幼兒平衡、攀爬、協(xié)調等基本動作。
4、鍛煉平衡能力及快速反應能力。
5、鼓勵幼兒積極參與游戲,體驗游戲帶來的快樂。
游戲準備:
攀巖墻一面、平衡木一條、蕩木一條、跳繩兩根、大皮球若干。
游戲玩法:
1、小班:"過小橋"。從起點開始自己獨立走過平衡木,到達終點后連續(xù)拍球20下,即可獲得獎品。
2、中班:"過蕩橋"。從起點開始自己獨立走過"蕩橋",到達終點后連續(xù)跳繩10下,即可獲得獎品。
3、大班:"過攀巖"。從起點開始自己獨立走過"攀巖",到達終點后連續(xù)跳繩20下,即可獲得獎品。
游戲規(guī)則:
1、幼兒必須按規(guī)定數(shù)量完成游戲。
2、一切活動都要幼兒自己獨立完成,家長可以提醒,不可以幫助。
活動反思:
一、教學設計注重學生的自主學習 課堂教學是學生自主學習的主陣地,在時間、空間和學習方法上體現(xiàn)一個“放”字,確保學生自主學習的時間和空間更多,自主選擇學習方法!杜逝馈芬徽n我從教案的設計上進行改變,使課的目標更具體細化、更有針對性,學生能在教師的引導下,根據(jù)各自的興趣,自主、合作、創(chuàng)新的模仿各種動物的爬行,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神。
二、教學過程體現(xiàn)學生的自主學習 《攀爬》一課,從教學內容上看體現(xiàn)了知識性、趣味性、實效性的有機整合。我在教學中,改變了傳統(tǒng)的組織形式,讓學生散點自鍛、分組結伴(分組創(chuàng)新嘗試練習),如:創(chuàng)想活動這一環(huán)節(jié)中,教師通過言語啟發(fā)、鼓勵,讓學生在小組學習過程中,積極創(chuàng)想、合作探究,學生聯(lián)系生活實際,進行了螃蟹、蝸牛、小蛇和毛毛蟲等動物的模仿爬行,學生的積極參與和創(chuàng)想也出乎我的意料。學生在良好的自主學習的氛圍中,學習積極性得到了最大的.調動。
三、教師時刻關注學生的自主學習 《攀爬》一課學生在“模仿各種動物的爬行、模仿各種動物的跳的接力”的自主學習中,為了使學生體驗快樂和成功,我時刻關注學生學習的態(tài)勢,在模仿各種動物的爬行創(chuàng)想練習中,學生大膽創(chuàng)新、積極嘗試;在模仿各種動物的跳的接力時,學生分組合作,顯示出學生不再是孤立的學習者,而是愿意與小伙伴一起研究性學習。
四、實踐與反思 在《攀爬》一課的實踐反思中,我感到對教材的目標把握還得不夠,要進一步學習、研究、探索、運用學生自主學習這個教學策略。在教學過程中如何進一步引導、關注學生在自主學習中,思考了什么,感悟了什么,發(fā)現(xiàn)了什么,收獲了什么,使學生得到知識的積累,能力的提高和情感的升華?還得實踐、反思、實踐、反思、再實踐。 今后我在教學中還有待改進的地方是: 1、由于創(chuàng)想活動的時間我沒有掌握好,只好把調節(jié)游戲給省了,直接進入到下一步的教學中,雖然只有短短的兩分鐘,但是卻給我留下了不小的遺憾,也使整節(jié)課顯得不夠完美,所以在教學時間的把握上,我今后要更加注意。 2“模仿各種動物的跳的接力”的教學設計上,我還要動些腦筋, 采用更多的不同形式進行教學,注意小組成員間的通力配合。在巡視指導方面,我照顧的范圍還有待進一步擴大,應更加注意對差生(行為偏差生、完成動作不好的學生)的幫助,使他們取得進步,跟上其他同學的學習步伐,也讓他們體會到進步、成功的喜悅。
優(yōu)秀游戲活動教案9
一、游戲目標:
1、發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量,
2、提高幼兒聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的反應能力和動作速度。
3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。
二、活動準備:
老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的.場地。
三、活動過程:
。ㄒ唬、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣
給幼兒講故事:山上有一只大灰狼,上午它在家休息,到了中午十二點,他就會出來捉羊吃,所以小羊在山上玩耍時,就會經(jīng)常問:“老狼老狼幾點了?”如果老狼說:“八點了。”小羊就繼續(xù)玩,如果老狼說:“十二點了“,小羊就會四散跑開,不讓老狼捉到自己。你們想不想玩這個游戲呀?得到小朋友的肯定回答后開始說游戲規(guī)則。
。ǘ、教師說游戲規(guī)則:首先要選一只老狼,其余小朋友當小羊,小羊們貓腰跟在老狼后面跑,經(jīng)常問:“老狼老狼幾點了?”老狼可以隨便說一點兩點三點,當老狼說十二點了,追捕開始了,小羊就要跑開,不讓老狼捉到自己。如果被老狼捉住了,則這個被捉住的小朋友要扮演老狼,開始下一輪游戲。但是小朋友們要注意,在游戲中,跑的時候一定要注意安全,不可以推別的小朋友,如果有誰推別人,就要取消游戲資格。小朋友聽明白了?得到肯定回答之后再讓小朋友復述一遍游戲規(guī)則,進行游戲。
。ㄈ╅_始游戲。
。ㄋ模┳⒁馐马
1、注意幼兒安全,教育小朋友要跑穩(wěn),不能推別的小朋友。
2、注意控制游戲時間,不可太長。不要太激烈。
3、注意保育工作,游戲結束后小朋友衣服汗?jié)窳艘皶r換衣服,避免感冒。并提醒奔跑過程中要系好鞋帶,避免摔倒。
4、場地一定要無障礙物,并且規(guī)定小朋友的跑動范圍。
教學反思:
1、 在幼兒對游戲的玩法熟悉后,可以允許幼兒自己選擇新的玩法,或創(chuàng)新游戲規(guī)則。
2、 對于性格內向不愛活動羞于表達的孩子,教師要給予充分鼓勵表揚,為其創(chuàng)造游戲機會。
優(yōu)秀游戲活動教案10
設計思路:
記得有句話說的好:培養(yǎng)你的孩子成材,培養(yǎng)我的孩子成材,培養(yǎng)我們的孩子成材,但是培養(yǎng)孩子成材不是我們唯一要做的,我們首先要做的是,讓我們的孩子每天都是快樂的。所以,今天我就選擇了適合我班幼兒年齡特點,孩子們非常喜歡的快樂手指游戲〈點點豆豆〉,把點點豆豆這首兒歌配上一曲活潑歡快的音樂,讓孩子們 在歡快的音樂游戲中,發(fā)展他們的音樂感受力,〈點點豆豆〉是一首韻律很強的兒歌,孩子們通過各種形式一拍一點,從而發(fā)展幼兒的節(jié)奏感,通過音樂游戲培養(yǎng)幼兒結伴游戲的能力和遵守游戲規(guī)則的能力,使孩子們獲得更多的情感體驗。本節(jié)課采用的都是一些老兒歌老游戲,這些兒歌游戲都是我小的時候和媽媽一起做的,她不僅加深了我們母女之間的感情,而且她也給我留下了深刻的印象,以至于現(xiàn)在還記憶尤心。我也很想讓這些兒歌把各位家長老師帶回對童年美好的回憶,讓我們再一次感受一下老兒歌老游戲的藝術魅力。
活動目標:
1、通過歌唱和游戲感受音樂游戲帶來的快樂。
2、學習游戲規(guī)則,培養(yǎng)良好的規(guī)則意識。
3、通過游戲愉悅幼兒身心,培養(yǎng)幼兒活潑歡快的性格。
活動準備:
指偶一個活動過程:
1、朗誦兒歌〈拉大鋸〉進教室。
2、小指偶唱大戲〈點點豆豆〉幼兒欣賞。師:小朋友,你們來這里干什么?幼:看大戲。(教師用指偶在手上唱大戲《點點豆豆》)
3、學唱歌曲〈點點豆豆〉。
(1)、教師范唱兩遍,幼兒欣賞。
。2)、幼兒伸出小手當舞臺,小指偶在幼兒手指上唱歌。師:小指偶想到小朋友小手搭的舞臺上唱大戲。
4、幼兒學唱歌曲。
。1)、用不同的手指點豆唱歌。拇指爸爸先唱歌,食指媽媽再唱歌,最后中指哥哥也要唱歌。
(2)、幼兒邊唱邊點身體的不同部位。師:想一想我們還能在身體哪個部位上點豆豆。
5、幼兒結伴游戲點點豆豆。音樂游戲《找朋友》幼兒找朋友結伴游戲。
6、和父母一起做點豆豆的游戲。師:你們想和爸爸媽媽做游戲嗎?(音樂《找朋友》找到爸爸媽媽做游戲。)
7、歌曲〈小寶寶睡覺〉。
8、游戲〈小老鼠上燈臺〉出教室。
評析:小班幼兒年齡小,學唱新歌是比較難的.,而且第一課時不是很好上,因此,在選材上,我選擇了孩子們都很喜歡的手指游戲《點點豆豆》,并配以歡快活潑的曲子,讓幼兒邊唱邊玩慢慢習得。正因為點豆游戲有一定的情節(jié),趣味性,這就為幼兒在活動中發(fā)揮主題性了保證,活動中采用了手指擬人的手法唱歌,符合小班幼兒的認知特點。活動過程以幼兒為主體,讓幼兒運用多種形式,主動地去歌唱游戲,幼兒始終積極主動的參與活動,在活動中幼兒通過對手指點豆順序進行討論外,還進行了初步的結伴游戲,從而對幼兒進行了交往和遵守規(guī)則等社會化技能的訓練。讓幼兒在整個活動中始終是快樂的。另付:兒歌《拉大鋸,扯大鋸》拉大鋸,扯大鋸,姥姥家看大戲,你也去,我也去就是不讓二妞去。恩歌曲《點點豆豆》點點豆豆,開花石榴,小狗搬家,喀嚓一鎖。兒歌《小老鼠上燈臺》小老鼠上燈臺,偷油吃,下不來,喵喵喵,貓來了,嘰里咕嚕滾下來。
優(yōu)秀游戲活動教案11
目的要求
會躲閃跑,提高動作的靈活性。
學習游戲的玩法及規(guī)則。
考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
準備
物質準備:自制尾巴若干
環(huán)境創(chuàng)設:選擇適宜,安全的活動場地
詳見第二階段的第二次指導
體育游戲:《猴子揪尾巴》
1、師以游戲的`口吻帶領幼兒做準備運動
2、師介紹游戲的玩法:將自制的尾巴塞在幼兒身后的褲腰上,幼兒兩人面對面站立,數(shù)一二三,數(shù)到三時開始左右躲閃,相互抓對方的尾巴,先揪下來的為勝者
3、交代規(guī)則:不能推拉對方
4、幼兒游戲,師觀察指導
5、放松活動:幼兒聽音樂做放松動作入室
教學反思:
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
優(yōu)秀游戲活動教案12
一、活動目標:
1、在游戲情節(jié)的提示下能跟隨音樂做相應的動作。
2、能認真觀察視頻,遷移并創(chuàng)編小魚游、吹泡泡等動作。
3、在活動中體驗到音樂的美好,對音樂感興趣。
二、活動準備:
自制胸飾(鯊魚、小魚) 、音樂《糖果仙子舞曲》、小魚游的視頻、“石頭”、“海草”等背景
三、活動過程:
。ㄒ唬、播放小魚游的視頻。
師:你們看到了什么?它們是怎么游的?
(二)、欣賞AB段音樂,創(chuàng)編小魚游、吹泡泡等動作。
1、欣賞AB段音樂。
師:美麗的大海里生活著一群可愛的.魚寶寶,它們喜歡游泳、吹泡泡,生活得很開心。這里有一段音樂說的就是這群可愛的魚寶寶,我們一起來聽一聽。
2、創(chuàng)編AB段動作。
(1) 創(chuàng)編游泳的動作。
、賻煟阂魳防锏男◆~是怎么游泳的?誰會用動作做一做?
②師:還有誰和他游得不一樣?
、蹘煟哼可以怎么做?
(2) 創(chuàng)編吐泡泡的動作。
師:你們知道,小魚是怎么吐泡泡的嗎?請你們用動作表示一下。
(3) 創(chuàng)編打招呼的動作。
、賻煟何覀兪窃趺创蛘泻舻?小魚可以用什么動作跟朋友打招呼呢?
、趲煟哼可以用什么方法打招呼呢?
3、隨音樂練習AB段動作。
①師:我們把小魚游、小魚吹泡泡、小魚和朋友打招呼的動作一起跟著音樂做一做。
教師給每位幼兒貼上小魚的胸飾并帶領他們隨AB段音樂做動作。A段音樂——反復做“小魚游”、“小魚吹泡泡”的動作,B段音樂——做“和朋友打招呼”的動作。
②師:這一次,小魚要到大海里去游泳了,小魚該注意什么啊?
、塾變荷Ⅻc站立,隨AB段音樂做動作。
A段音樂:教師帶領幼兒反復做“小魚游”“小魚吹泡泡”的動作。
B段音樂:全體幼兒在教師的帶領下一起游到“大!崩铮S后用各種動作和好朋友打招呼。
優(yōu)秀游戲活動教案13
一、活動背景:
網(wǎng)絡營銷課是電子商務專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進入狀態(tài)。
二、活動的目的及意義:
讓同學們放松一下自己,盡快進入學習狀態(tài),提高學習效率。
三、活動名稱:
《蘿卜蹲》游戲
四、活動目標:
需要七個同學上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。
五、活動開展:
游戲規(guī)則是從班里選取七個人分別代表白、黃、綠、藍、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開始,說“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續(xù)說,若未說出或者反應稍慢的則被淘汰。為了讓臺下同學看得明白特意把各種蘿卜名字寫到黑板上,又把寫有蘿卜名字的字條分發(fā)給參加游戲的同學讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學所代表的蘿卜名字。游戲結束后由最后剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內容為大冒險和真心話。具體大冒險和懲罰的內容由贏家決定,現(xiàn)有以下作為參考:1.大冒險,向一個與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”2.真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?
六、時間預算:
十分鐘
七、活動應注意的問題:
注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當?shù)奶崾尽?/p>
八、活動的總結:
這個游戲的考驗了大家的`反應能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。
優(yōu)秀游戲活動教案14
一、活動區(qū)創(chuàng)設背景
本學期,我們主要研究兩個內容,一是探索大班年齡段幼兒區(qū)域活動環(huán)境創(chuàng)設中面臨的空間小的問題。二是揭示大班年齡段幼兒在主題背景下的區(qū)域活動環(huán)境創(chuàng)設中的材料的設計和投放。通過一個學期的實踐與研究,我們有實踐與研究,我們有一些心得體會。就本園空間小的實際情況,本學期本班研究重點首先放在"有哪些空間可以利用,如何充分利用好這些空間"上。實踐下來,我們有以下一些心得體會。
。ㄒ唬┏浞掷煤萌S空間。幼兒園的區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設,要充分利用好室內外的地面、墻面和空間,盡可能多地為幼兒提供知識或信息刺激的機會和條件,以便提高幼兒的無意識學習能力。
1、在室內外地面可各種圖形和格子、數(shù)字等。在區(qū)域活動時,孩子們可以和同伴一起協(xié)商,制定游戲規(guī)則,一起游戲。在游戲過程中,培養(yǎng)了幼兒的規(guī)則意識,促進了幼兒合作能力的發(fā)展。
2、空間布置主要是通過吊掛各種具有教育性和裝飾性的物品實現(xiàn)的我們在屋頂掛了幾根自制的吊飾,將孩子們和家長自制的月餅盒燈籠吊掛起來。這樣,不但裝飾了環(huán)境,培養(yǎng)了幼兒的自信心和成就感。
3、充分利用好墻面,讓墻飾成為孩子學習過程和結果的記錄。以往,墻飾多是老師的事情,墻飾的作用主要是為了裝飾美化教室,孩子很少參與墻面裝飾,他們與墻飾很少產(chǎn)生互動。本學期,我們布置墻飾時,主要以幼兒參與為主,充分調動幼兒積極性,讓他們畫老師、畫好朋友并進行裝飾。促進了主題的進展。我班的墻飾成了孩子學習過程和結果的記錄。
。ǘ┏浞掷煤脵还瘛⒆烂婕按芭_、窗戶,創(chuàng)設了一個有利于幼兒發(fā)展的區(qū)域活動環(huán)境。例如:角色區(qū)利用每個櫥柜放日用品、飲品做了標記。
。ㄈ┏浞掷煤檬彝饪臻g。為了實現(xiàn)資源共享,在戶外活動時利用大操場、還有平整的地面供幼兒使用。
二、活動區(qū)設置說明
1、圖書區(qū):園內發(fā)放及幼兒自帶的圖書,根據(jù)課程需要提供字卡、紙偶、識字玩具的材料。書架、書袋、小椅子、小桌子等設施。
2、建構區(qū):四種以上的塑料拼插玩具,廢舊材料2至3種,每種數(shù)量有利于5至6名小朋友玩游戲{紙盒、紙筒、易拉罐等}。
3、美工區(qū):園內發(fā)放的各種美術工具{筆、剪刀、泥板、毛筆、彩筆}等材料,根據(jù)課程需要收集的半成品、廢舊材料等。
4、益智區(qū):幼兒游戲棋、五子棋、牌等,根據(jù)需要幼兒收集的各種雜糧、筷子、毛線等,老師自制的益智區(qū)材料《半成品》。
5、角色區(qū):幼兒收集的各種廢舊物品紙箱、奶盒、礦泉水瓶子等,還有各種仿真的蔬菜和水果,各種文具類的用品。
三、活動區(qū)名稱
1、圖書區(qū):開心書吧。
2、建構區(qū):我是小小建筑師。
3、美工區(qū):小巧手。
4、益智區(qū):益智區(qū)。
5、角色區(qū):月亮班超市。
四、活動區(qū)目標圖書區(qū):
1、閱讀時保持安靜,不大聲講話,不影響別人。
2、注意用眼衛(wèi)生,眼睛與書保持一定距離,坐姿端正,看完書要及時整理,擺放整齊。
3、對文字感興趣,能在成人的啟發(fā)上認讀漢字,愿意學說普通話,初步養(yǎng)成愛惜圖書的好習慣,能初步看東圖畫書中的主要內容,并能夠表演。
建構區(qū):
1、構建比較復雜的,有大型主題組成的建筑。
2、能自行設計、自行構造。
3、和同伴一起構建,并解決過程中的問題。
4、樂意在原有的作品呈現(xiàn)的基礎上,圍繞主題繼續(xù)創(chuàng)作。
美工區(qū):
1、對動手制作活感興趣,愿意通過自己動手制作作品2、能夠正確使用剪刀、正確分辨各種線型,進行制作活動。
3、在制作活動中不怕困難,相互幫助,獲得成功的體驗。
4、養(yǎng)成良好的手工制作活動常規(guī)。
益智區(qū):
1、正確運用多種材料(七巧板、數(shù)字、圖形等),探索多樣化的玩法,發(fā)揮創(chuàng)造性,一物多用。
2、活動有目的,操作認真。
3、能有重點的講述自己的操作過程與結果,有探索欲望。
4、能自覺、有條理的收拾游戲材料。
角色區(qū):
1、積極參與角色游戲,對福州小吃游戲有濃厚的興趣。
學會協(xié)商分配角色,積極主動地與同伴交往,友好合作,能解決游戲中出現(xiàn)的問題。
2、能正確反映角色的社會職責和角色之間的社會關系。
在游戲中能遵守游戲規(guī)則、能在游戲中正確使用禮貌用語,歸類擺放和收拾游戲材料。
3、了解家鄉(xiāng)的飲食習俗,萌發(fā)愛家鄉(xiāng)的感情。
五、材料投放說明圖書區(qū):
1、活動室中的小桌子和小椅子;
2、充分展現(xiàn)圖書封面的書架或書袋;
3、定期更換圖書,維持讀書的興趣圖書的來源:可以由幼兒園一方提供擴展到家長捐贈,或幼兒可從家?guī)接變簣@,
4、圖書的變化:如果有大量的圖書,應該一次只陳列一部分,然后定期更換,將全部書都擺在圖書區(qū),會使幼兒眼花繚亂,無從選擇,一般每隔2—3個星期更換一次。
5、圖書的整理:圖書應以最吸引入的方式加以陳列,如果封面破損或撕掉,就要及時修補或者更換,一本破損的圖書不但不能引起幼兒的興趣,而且暗示幼兒書并不重要。
活動反思:
區(qū)域活動創(chuàng)設的是一個豐富多彩、多功能、多層次的游戲活動,它具有自由選擇的條件。并能讓每個孩子都有機會接觸符合自身特點的環(huán)境,并用自身特有的方式同化外界。區(qū)角活動最大的特點在于:它給予幼兒自由的游戲空間長自主的游戲氛圍,是幼兒自我學習,自我發(fā)現(xiàn),自我完善的活動。同時它具有靈活性,能滿足幼兒發(fā)展的需要,是實施個別化教育的有效形式。因此,區(qū)角游戲是孩子們的最愛。
每當孩子們進入游戲區(qū),很快就進入了角色。他們有的看書、有的下五子棋、有的開心的搭積木、玩插塑……他們常常將搭好的積木拿給我看,并開心地告訴我自己搭的是大炮、飛機、寶塔……看著孩子們一個個快樂地玩著,我也很開心。因為在這個環(huán)境中,孩子們可以盡情地發(fā)揮,盡情地釋放盡情地構思他們的奇思妙想。所以,每當進行區(qū)域游戲活動時,孩子們就會高呼"萬歲",很快就融入其中,盡情地享受游戲帶來的快樂。因為在這里,他們是區(qū)角的主人,伴隨他們的是愉悅、快樂、興奮和滿足。培養(yǎng)了他們自我發(fā)展的興趣,這也是我們最初的目的。在此過程中,我們能從多方面了解孩子,敏銳地觀察孩子之間的差異。從而因材施教,更有效地開展教育活動孩子。
但是在區(qū)角活動中,我們也遇到了許許多多的問題。
問題一:準備了許多材料,孩子們卻不理會,或操作馬虎。出現(xiàn)這種現(xiàn)象,其原因可能是活動本身缺乏趣味性、單調枯燥,操作活動難度大(或過于簡單)。我們嘗試增加活動的趣味性,適時地調整活動材料,除了考慮教育的需要外,幼兒興趣及發(fā)展的需要也能忽視,通過與幼兒共同商量,更新豐富材料,讓幼兒感受到自己是區(qū)域活動的主人。當然,區(qū)域活動的材料還應具有層次性的'探索性,材料的投放要顧及到幼兒的個體差異。
問題二:我們可能指導不當,或急于指導,讓孩子自主探索的機會悄然流失,使區(qū)角活動喪失了應有的價值。要解決此類現(xiàn)象,首先我們應樹立幼兒是區(qū)角活動主體的觀念,只有在自主活動的過程中,幼兒才能充分體驗自身的存在價值,更好地獲得發(fā)展。在區(qū)角活動中,活動的整個過程主要是一個幼兒自發(fā)生成、自由想象,積極創(chuàng)作長大膽表現(xiàn)的過程,要給幼兒留出充分探索、質疑的時間和空間,在活動中給予積極的期望。
通過對幼兒園區(qū)域活動的教研學習,我們知道所謂區(qū)角活動,簡單地說就是小組或個別活動,也就是教師根據(jù)教育目標,有意識地將整體活動范圍分割成小區(qū)活動活動空間,有目的、有計劃地投放材料,幼兒根據(jù)自己的意愿選擇活動內容和活動伙伴,主動地進行探索和交往。在此過程中,教師應該及時的分析反思,在觀察指導的基礎上,做好觀察記錄長進行理論、實際的分析。在這其中,可以從兩個方面考慮:
一是教師自己,環(huán)創(chuàng)是否適宜,布局是否合理;材料提供上是否要做調整;游戲中的介入行為是否及時、適時,對幼兒的游戲是否有推動作用。
二是幼兒:孩子的興趣在哪里,游戲中需要幼兒積累怎樣的經(jīng)驗,幼兒是否已經(jīng)具備幼兒在游戲中的效、合作等達到怎樣的水平,還存在什么問題,需要怎樣的幫助......有了分析反思,才能體現(xiàn)指導的價值,幫助我們不斷發(fā)現(xiàn)區(qū)活動的價值,促進幼兒在自主游戲中得到進一步發(fā)展。
同時,我們還可以進一步將主題與區(qū)角有機結合,互相滲透,使主題在區(qū)角中生成和發(fā)展,使區(qū)角在主題背景下豐富和深入,體現(xiàn)課程內容的整體性,促進幼兒整體性發(fā)展。
優(yōu)秀游戲活動教案15
活動目標:
1、知道動物之間要互相幫助,增強幼兒的交往能力和相互配合的能力。
2、練習雙腳行進跳。
3、練習在有間隔的物體上走,培養(yǎng)幼兒的平衡能力。
4、練習肩上揮臂投準。
活動準備:彩色塑料小跨欄自制梅花樁高蹺沙包塑料小筐
活動過程:
一、邀請兩名幼兒到河對岸扮松鼠,預備收松果。其他幼兒扮小白兔。
二、游戲開始兔媽媽說:"孩子們,河對岸的小松鼠沒有松果吃了,我們這里有很多松果,我們幫他們把松果投過河。
三、"小白兔"分成兩隊分別給"小松鼠"送松果.
四、"小白兔"雙腳持續(xù)跳跳過小跨欄,走過梅花樁,踩著高蹺,投松果,繞過大樹返回,拍第二個"小白兔"的手,依次這樣,協(xié)作好,守紀律,速度快的'一組為勝。
五、游戲結束:給勝利的一組進行表揚
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