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《神奇的卡通》實踐活動教案

時間:2021-07-03 10:47:17 教案 我要投稿

《神奇的卡通》實踐活動教案

  一、活動名稱:神奇的卡通

《神奇的卡通》實踐活動教案

  二、活動具體目標:

  1、知識目標

  通過活動,使學生初步了解卡通畫的特點,幫助學生提高觀察生活的能力和改變思考問題的方式,并掌握卡通繪畫的一些基本要領(lǐng),同時創(chuàng)編卡通故事。

  2、能力目標

  指導學生在欣賞與創(chuàng)作中,對所學的知識滲透理解和擴散思維。

  3、情感目標

  通過教學,增添學生的幽默和智慧,激發(fā)學生的想象力,學會尋找生活中的神奇和樂趣,豐富學生的精神世界。

  三、活動重、難點

  重點:使學生掌握卡通畫的特點,能以夸張的手法、豐富的想象來設(shè)計富有個性的卡通形象,描繪生動表情和故事情節(jié)。

  難點:

  1、如何充分發(fā)揮個人想象,創(chuàng)造一個神奇的卡通形象。

  2、突破學科本位,建立學科間彼此聯(lián)系,實行跨學科的探究性學習和綜合實踐活動。

  四、活動準備:

  一個多媒體課件,卡通玩具(實物)、卡通畫片、卡通故事書。

  五、活動方案涉及的對象人數(shù)。

  五、六年級全體學生。

  六、活動主要部分:

  本次活動以本人課題成果《信息技術(shù)教育與綜合實踐活動課程整合的教學模式》為理論依據(jù),同時,以英特爾未來教育問題框架為主要研究線索,十分重視融合現(xiàn)代教育觀念及教學手段,體現(xiàn)了平等的師生關(guān)系,在教學方式上,教師轉(zhuǎn)變專制式的方式為民主式的教學方式。

  主要框架問題:

  基本問題

  卡通對我們產(chǎn)生什么影響?

  單元問題

  卡通形象在生活中有哪些應用?

  內(nèi)容問題

  (1)什么是卡通?它是怎樣被發(fā)明的?

  (2)你知道哪些卡通人物與卡通故事?

  (3)你最喜歡的卡通形象與卡通故事?

  七、活動實施過程和步驟:

  準備階段

  (1)、信息技術(shù)課上,學習制作多媒體演示文稿、網(wǎng)頁等電子作品。

  (

  第一階段:確定主題 收集資料活動時間:二周

  (1) 大量收集學生喜愛的米老鼠、唐老鴨、佳菲貓、史努比、大力水手、機器貓小叮當、等卡通畫張貼在教室的墻壁上、窗上,懸掛在燈管下,講臺上擺放若干個卡通玩具,并利用多媒體課件播放卡通動畫片,引入新課,將學生帶入一個斑斕的卡通世界。讓學生從第一觀感就很愉悅地接受這節(jié)課。然后教師提出本單元的基本問題“卡通對我們產(chǎn)生什么影響?”指出卡通生動地告訴我們什么是邪惡、聰明和愚笨等。從而介紹活動主題。

  (2)將學生分成學習小組,推選出小組長,每個小組可以為自己小組命名并適當分工,填寫分工情況表、

  (3)教師和學生共同初步討論所提出的單元問題,明確內(nèi)容問題:

  (1)什么是卡通?它是怎樣被發(fā)明的?

  (2)你知道哪些卡通人物與卡通故事?

  (3)你最喜歡的卡通形象與卡通故事?

  再確定研究的方法:利用網(wǎng)絡資源、圖書資源、影音資源,查找資料,分小組自主研究,通過對所選擇的內(nèi)容問題進行分析、收集資料。

  第二階段:親身體驗 實際調(diào)查活動時間:三周(1)收集卡通形象圖片及卡通故事,解決內(nèi)容問題。

 。2)學生參觀卡通形象畫展。

 。3)學生卡通故事會。

  (4)實際調(diào)查,解決單元問題

  應用1:動畫片;

  應用2:動畫故事;

  應用3:書包、衣服上、文具上鑲嵌卡通形象。

  ……

  第三階段:拓展創(chuàng)新展示評價活動時間:五周

  1、設(shè)計自已喜歡的卡通形象:

  在教學過程中,教師是主導,學生是主體,本課教學過程的關(guān)鍵是通過教師的指導,激發(fā)學生學習的主動性,引導學生通過感覺和想象大膽地進入卡通世界,設(shè)計生動有趣的卡通形象,將生活中幽默、詼諧的場面通過夸張、比喻、象征、寓意等的手法進行漫畫創(chuàng)作。我準備借助多媒體教學手段、直觀、講解、演練、啟發(fā)聯(lián)想等教學方法貫穿整個教學過程,充分發(fā)揮每個學生的主動性和創(chuàng)造性,重視對學生個性和創(chuàng)造精神的'培養(yǎng)。注意美術(shù)、音樂、文學、歷史、德育等多學科間的相互滲透。趁學生的創(chuàng)作欲望高漲的時機,讓學生發(fā)表他曾經(jīng)有過的卡通形象的設(shè)想,講述他親身經(jīng)歷的或耳聞目睹的有趣的事情,然后在紙上畫下來。投影屏幕則播放優(yōu)秀的卡通畫供學生參考,配上輕松的背景音樂渲染氣氛,激發(fā)學生的創(chuàng)作靈感。學生畫完后,請幾位學生通過實物投影儀對自己的畫進行自我評價,之后教師進行總結(jié)性的評價。2)、學生能快速瀏覽網(wǎng)頁,搜集信息,并能下載圖片、文字及網(wǎng)頁。

  2、創(chuàng)編卡通故事;

  出示《三毛流浪記·我要面包》《米老鼠與唐老鴨》《貓和老鼠》《大頭兒子與小頭爸爸》等學生熟悉的卡通故事書,同時歸納漫卡通的特點。指導學生看課本上的漫畫作品,突出講解《三毛流浪記·我要面包》,加深學生對文化和歷史的認識,對藝術(shù)的社會作用的認識,樹立正確的文化價值觀,涵養(yǎng)人文精神。同時,以三毛的生活遭遇,對學生進行德育滲透和世界觀教育。通過設(shè)問為什么卡通畫能令人愛不釋手,看得廢寢忘食引出它們神態(tài)生動、造型夸張幽默的共同特點。然后出示同時配有相應聲音和神態(tài)夸張的卡通形象的演示,吸引學生的注意力,提高學生的學習興趣,激發(fā)學生的創(chuàng)作欲望。讓學生先口頭表述自己構(gòu)思的卡通形象或故事內(nèi)容,一方面增加學生的膽識,另一方面可以給其他學生以啟發(fā)。

  3、利用信息技術(shù)課,自己編輯卡通故事集。

  4、結(jié)合信息技術(shù)學生正學習Flash,制作動漫。

  5、把優(yōu)秀學生作品發(fā)布在學校綜合實踐活動網(wǎng)。

  八、評價標準:活動結(jié)束后,查看學生搜集的卡通畫,查看學生的調(diào)查記錄,展示學生圍繞卡通制作的電子作品,作為評價內(nèi)容。

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