有關《位值圖上的游戲》教學反思
作為一名優(yōu)秀的人民教師,我們要在課堂教學中快速成長,寫教學反思能總結教學過程中的很多講課技巧,優(yōu)秀的教學反思都具備一些什么特點呢?以下是小編幫大家整理的有關《位值圖上的游戲》教學反思,希望對大家有所幫助。
《位值圖上的游戲》教學反思1
本節(jié)課以游戲貫穿始終,學生興趣盎然地在數(shù)位表上進行“加放”、“取走”、“移動”的游戲,在游戲中學生不僅積累了位值概念、數(shù)感的經(jīng)驗,而且感悟了思維的有序性。我為學生提供了“做數(shù)學”的機會,創(chuàng)設了足夠的主動探究的空間。
。1)操作空間。
設計的“加放”、“取走”、“移動”三個游戲活動,不類同,層層遞進,讓學生根據(jù)游戲規(guī)則,在玩中學,做中學,取得了很好的教學效果。
。2)思維空間。
操作活動是為了讓學生獲得必要的感性經(jīng)驗及數(shù)學化的思維,從而更深刻地理解相關的數(shù)學概念。因此課堂教學的操作活動應時刻伴隨著想的活動,操作目的應該指向“想”,否則就會失去操作的意義。我在組織游戲過程中比較重視學生的思維過程。如:在游戲前,先讓學生想想小圓片的個數(shù)會發(fā)生什么變化?游戲中,再想想操作后得到的幾個數(shù)的大小發(fā)生了什么變化?游戲后,再讓學生思考怎樣才能不重復、不遺漏把所有的數(shù)都找出來?
學生在第一個游戲中,有的得到一個數(shù),有的得到兩個數(shù),一部分同學得到三個數(shù);到第二個游戲時,大部分學生能夠得到三個不同的數(shù);第三個游戲時,有不少學生通過一定的順序操作得到了六個不同的數(shù);到最后,無需操作直接寫出六個數(shù)。學生在一次次的操作認識中,即感悟了數(shù)形結合的思想,更具體、更深刻地感受了千以內(nèi)數(shù)的意義,對學生數(shù)感的培養(yǎng)充分體現(xiàn)在游戲活動過程之中。
我想:在三個游戲的操作中,如果能讓學生操作后進行同伴的交流,通過生生之間的互動、啟發(fā),改進、修正自己的記錄,同學們的收獲肯定會更大,獲得成功的同學會更多。
《位值圖上的游戲》教學反思2
執(zhí)教了《位值圖上的游戲》一課,有可取之處,也有需要改進的地方,值得我反思。
一、可取之處
1、本課教學內(nèi)容層次清晰,首先認識位值圖,會根據(jù)位值圖上的小圓片寫出數(shù),然后能根據(jù)數(shù)用小圓片擺位值圖。在認識的基礎上進行相關的操作游戲,激發(fā)學生的學習興趣:先添加一片小圓片,觀察數(shù)的變化;再取走一片小圓片,進一步感受到添加、取走小圓片,使數(shù)發(fā)生了變化;然后再進行移動一片小圓片的游戲,感受同樣一片小圓片放在位值圖上不同的區(qū)域內(nèi),含義是不同的。游戲環(huán)節(jié)難度逐漸遞增,符合學生的認知規(guī)律。
2、本課設計了大量的小圓片操作游戲,但學生課堂秩序良好,能按照老師的指令來操作,在操作結束后也能認真聽課,積極舉手發(fā)言?梢妼W生的學習習慣、課堂行為規(guī)范做的較好。這和我一直以來對學生行為習慣的培養(yǎng)是密不可分的。
二、需改進之處
1、本課過于強調(diào)能力目標,對于知識目標的把握稍弱。本節(jié)課的重點是對位值圖的深刻理解,包括位值圖的結構組成,數(shù)的認識,將位值圖上借助于小圓片的表達式轉化為由數(shù)字組成的表達式,將數(shù)字表達的數(shù)通過使用小圓片在位值圖上表示出來。在課堂上,這方面的教學內(nèi)容略微薄弱,無論是講解還是練習,都有待提高與擴充。同時,本來設計在課堂最后一環(huán)節(jié)的“用3個小圓片擺數(shù)字”,可以提前到認識位值圖部分作為提高練習,由此加深對位值圖的理解,感受小圓片放在位值圖上不同的區(qū)域內(nèi),含義是不同的。
2、在操作環(huán)節(jié),添加、取走一片小圓片的操作游戲,可強化訓練學生說說這個小圓片的含義,以此為日后的三位數(shù)加減法的學習打下基礎。例如在573的位值圖百位添加一片小圓片,不要只說出這個數(shù)變成了幾,而是具體的說一說“我在百位上加了一個小圓片,就是加了1個百,這個數(shù)成了673”,而在十位添加一片小圓片,可以說“我在十位加了一個小圓片,就是加了1個十,這個數(shù)成了583”。同樣,在取走一片小圓片的時候,也是如此說說取走的這一片小圓片具體表示什么,以滲透三位數(shù)加減法的概念。而在最后的“移動”環(huán)節(jié),由于學生有了前面“添加”、“取走”時的說話訓練,對于隱藏在“移動”后的復雜的加減混合的含義,他也基本可以說清楚了。在此處再滲透有序思維的能力,學生也較能接收。
3、整堂課上,學生的課堂紀律是不錯,但是在操作環(huán)節(jié),顯得過于沉悶,如何讓課堂“活”起來呢?可以從課堂練習的形式入手,使課堂練習的形式更多樣化,小組之間的互動可以更多一些,例如“用3個小圓片擺數(shù)”的游戲,可以讓學生以小組的形式一起擺一擺,比比哪一組擺出的數(shù)更多。以此來活躍課堂氣氛,增加學生的學習興趣。
《位值圖上的游戲》教學反思3
本節(jié)課的教學我覺得整個思路比較清晰:首先,從位值圖引入,讀出了數(shù),也根據(jù)給出的數(shù)用小圓片在位值圖上擺出,引導學生經(jīng)歷數(shù)的表達式的轉換過程,很好地達到了對位值概念的了解。其次,創(chuàng)設生動的學習情景,激發(fā)學生的學習興趣,以挑戰(zhàn)灰太狼的3個任務來幫助薄弱的小羊們,不僅讓學生感覺身臨其境而全身心投入到活動中來,更培養(yǎng)了學生互幫互助的愛心;同時以動促思,通過動手操作多種感官參與,完成了知識學習的循序漸進的探究過程。我為每位學生提供了數(shù)位表和小圓片,讓學生在數(shù)位表上擺一擺、說一說、想一想,多種感官參與學習活動,在活動中逐步積累位值概念。最后,教學中我注意讓學生感悟思維的有序性,不僅在“加放”這一環(huán)節(jié)中給予滲透和板書,也在“移動”的環(huán)節(jié)中通過板書的顏色和箭頭加以形象揭示,很好地體現(xiàn)了有序的思想。
但也有很多美中不足的地方:比如在“移動”環(huán)節(jié)前設計了問題“小圓片總個數(shù)有沒有發(fā)生變化”,這與學生先前獲得的“通過移動得到的數(shù)發(fā)生了什么變化”的問題發(fā)生了混淆。對于課堂生成性問題的處理我還是很欠缺的,如教師應借著板書追問:“加放時小圓片幾個,個數(shù)發(fā)生變化了嗎?取走后小圓片有幾個,個數(shù)發(fā)生變化了嗎?”進行對比后再提問:“移動一個小圓片后,總個數(shù)發(fā)生變化了嗎?”。也許這樣處理會更好,而當時我稍微有點慌,沒及時完善處理。當然,把這一問題的設計放在最后進行探討,可能效果會更好。又比如整個課堂結束后的一道題:351移動一個小圓片后會得到哪些數(shù)?我還是讓學生借助了小圓片,也許讓學生脫離實物來得到所有情況可能會使練習更有層次性,使學生的.思維有了提高。
總之,通過本節(jié)課讓我了解了自己的薄弱之處,對于處理課堂生成問題還有待于提高自己的應變能力。
《位值圖上的游戲》教學反思4
《位值圖上的游戲》是小學數(shù)學二年級第二學期第二單元“千以內(nèi)數(shù)的認識與表達”中的內(nèi)容。對千以內(nèi)數(shù)的認識,教材從情景圖到千數(shù)圖,再到位值圖,展示了一個較完整的對千以內(nèi)數(shù)的認識與表達的過程。《位值圖上的游戲》是一節(jié)練習課,是以數(shù)學活動的形式,引導學生在動手操作的過程中,積累位值概念的經(jīng)驗。
本課題教學前,學生已經(jīng)會用小正方體積木塊來建構千以內(nèi)數(shù)的數(shù)學模型,會讀寫、分拆、組合千以內(nèi)的數(shù)。本課題也是后續(xù)學習“三位數(shù)的加減法”算理理解的知識基礎。
教材分兩個層次呈示游戲內(nèi)容。第一個“加放”小圓片的游戲,只要在個位、十位、百位上分別加放一片小圓片,使得到的三個數(shù)分別發(fā)生了大1、10、100的變化;凇叭∽摺迸c“加放”游戲的操作過程和思維方法基本相同,所以補充了“取走”游戲,作為鞏固。第二個“移動”小圓片的游戲,思維較復雜,主要感悟思維的有序性。
本節(jié)課的教學,主要采用了三條教學策略:
1.創(chuàng)設生動的學習情景,激發(fā)學生的學習興趣。
課中讓小圓片以及好伙伴小丁丁、小胖、小亞一同參與學習的過程。特別是小圓片擬人化的語言:“我是一個小圓片,你知道在位值圖上我可能表示幾嗎?”,讓小朋友立即產(chǎn)生濃厚的學習興趣。
2.以動促思,讓多種感官參與學習活動。
老師為每位學生提供了位值圖和小圓片,讓學生在位值圖上擺一擺、說一說、想一想,使手、口、腦協(xié)調(diào)活動,讓多種感官參與學習活動,在活動中逐步積累位值概念的經(jīng)驗。如:邊擺邊說,在哪一位上“加放“、“取走”一片小圓片或從哪一位上“移動”一片小圓片,分別得到了什么數(shù),并做好記錄。再想一想得到的數(shù)與原數(shù)比較,大小發(fā)生了什么變化。
從小圓片的加放開始,學生通過動手操作,得到三個不同的數(shù),到學生猜測如果“取走一片小圓片”,會得到哪些數(shù)?再到“移動”一片小圓片會得到幾個不同的數(shù)?有前次的操作經(jīng)驗,學生的猜測有了一定的依據(jù),思考有了一定的方向。
三次動手操作過程是以動促思,讓多種感官參與學習活動的重要途徑,也是知識學習的一種循序漸進的探究過程。
3.注重滲透數(shù)學思想方法。
教學中我比較注意數(shù)學思想方法的滲透。首先從板書設計著手,在“加放”、“取走”后得到的三個數(shù)中,依次在百位、十位、個位下用紅筆劃出;在“移動”后得到的六個數(shù)中,分組板書并劃出每組移動的路徑。接著,在反饋交流中,請有序操作的學生示范演示,給予肯定,鼓勵學生不重復、不遺漏地把所有的數(shù)都找出來。在一系列的游戲活動中,感悟思維的有序性。
反思本節(jié)課的教學,我覺得在三個游戲的操作中,如果能讓學生操作后進行同伴的交流,通過學生與學生之間的交流,受到啟發(fā),從而改進、修正自己的記錄,同學們的收獲肯定會更大,獲得成功的同學會更多。
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