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小兔子乖乖游戲課教學(xué)設(shè)計(jì)

時(shí)間:2021-07-03 15:04:25 教學(xué)設(shè)計(jì) 我要投稿

小兔子乖乖游戲課教學(xué)設(shè)計(jì)范文

  【教材分析】

小兔子乖乖游戲課教學(xué)設(shè)計(jì)范文

  Scratch 是一門全新的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動(dòng)畫,游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。本課主要通過(guò)制作游戲《小兔子乖乖》,使學(xué)生理解Scratch游戲制作的三要素“舞臺(tái)、角色、腳本”之間的關(guān)系并掌握新增角色的三種方法,掌握“移到、平滑移動(dòng)到、說(shuō)??”命令的使用方法,并滲透安全意識(shí)教育。 【學(xué)情分析】

  六年級(jí)學(xué)生已具備一定的信息技術(shù)基本素養(yǎng),并且對(duì)scratch有了一定的認(rèn)識(shí)。本課將重點(diǎn)介紹scratch游戲制作的三要素“舞臺(tái)”、“角色”、“腳本”之間的關(guān)系。在任務(wù)設(shè)計(jì)方面體現(xiàn)學(xué)生的編程思維的歷練,讓學(xué)生懂得如何用程序化思維解決問(wèn)題。

  【教學(xué)目標(biāo)】

  1.知識(shí)與技能

  (1)理解scratch游戲制作的三要素“舞臺(tái)”、“角色”、“腳本”之間的關(guān)系

 。2)掌握新增角色的三種方法。

  (3)掌握“移到、平滑移動(dòng)到、說(shuō)??”的命令使用方法

 。4)學(xué)會(huì)用多種方法執(zhí)行腳本,學(xué)會(huì)保存作品。

  2.過(guò)程與方法

  通過(guò)看教師演示、觀察思考、動(dòng)手制作,再修改的一系列操作過(guò)程,理解Scratch程序設(shè)計(jì)思路,理解Scratch游戲制作的三要素“舞臺(tái)、角色、腳本”之間的'關(guān)系,制作《小兔子乖乖》小游戲。

  3.情感態(tài)度價(jià)值觀

  培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,鼓勵(lì)他們勇于嘗試,敢于創(chuàng)新的精神,更要有善于總結(jié)的習(xí)慣,提升學(xué)生的安全意識(shí)。 【教學(xué)重點(diǎn)】

  理解Scratch游戲制作的三要素“舞臺(tái)、角色、腳本”之間的關(guān)系,體驗(yàn)編程樂(lè)趣。

  【教學(xué)難點(diǎn)】

  理解Scratch游戲制作的三要素“舞臺(tái)、角色、腳本”之間的關(guān)系。

  【課時(shí)安排】1課時(shí)

  【教學(xué)過(guò)程】

  一、 激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課

  同學(xué)們好,上一節(jié)課我們認(rèn)識(shí)了Scratch這款編程軟件,這節(jié)課我們繼續(xù)來(lái)學(xué)習(xí)它,那么講課前我們來(lái)看一段視頻。同學(xué)們都知道這是一首兒歌《小兔子乖乖》,老師根據(jù)《小兔子乖乖》這首兒歌,利用Scratch

  軟件制作出了《小兔子乖乖》這款小游戲,我們一起來(lái)看一看,是不是非常好玩,通過(guò)這節(jié)課的學(xué)習(xí),同學(xué)們也能夠制作出這么好玩的游戲。

  二、導(dǎo)入角色

  那么制作小兔子乖乖這款游戲首先我們需要幾位演員對(duì)不對(duì),分別是大灰狼、小兔子和大灰狼敲不開的門對(duì)不對(duì),在Scratch當(dāng)中我們將這些演員稱之為“角色”。

  1. 導(dǎo)入小兔子、大灰狼

  點(diǎn)擊新增角色中的從文件夾中選擇角色,從animals文件夾中選擇小兔子,從我的電腦中選擇大灰狼。

  2. 繪制大門

  點(diǎn)擊新增角色中的繪制角色繪制大門。因?yàn)槲覀兪菑膫?cè)面看的所以畫

  門的時(shí)候我們應(yīng)該注意是畫一個(gè)平行四邊形。

  三、編寫腳本

  1.為大灰狼添加腳本

  首先讓我們的演員——大灰狼乖乖的在這個(gè)位置等候,不讓大灰狼到處亂跑,傷害其他小兔子。(移到命令)

  ※角色坐標(biāo):指角色在舞臺(tái)中的位置。舞臺(tái)的寬是480像素,高是360像素。舞臺(tái)的中心是(0,0),水平為X軸,垂直為Y軸。X軸中心點(diǎn)往右是(+),中心點(diǎn)往左是(-);Y軸中心點(diǎn)往上是(+),中心點(diǎn)往下是(-)。只要我們拖動(dòng)角色到指定的位置,再?gòu)牟煌拿?/p>

  模塊切換到【動(dòng)作模塊】中,就可以看到角色的坐標(biāo)。在【角色資料區(qū)】中也可以看到。(與我們之前在數(shù)學(xué)課上學(xué)過(guò)的數(shù)對(duì)兒時(shí)類似的,我們把行稱之為X軸,列稱之為Y軸,兩條線的交叉點(diǎn)就是舞臺(tái)的中心位置)

  接下來(lái)讓大灰狼過(guò)來(lái)敲門。(平滑移動(dòng)到命令)

  接下來(lái)讓大灰狼自己的臺(tái)詞,小兔子乖乖,把門兒開開。 (說(shuō)命令)

  2.為小兔子添加腳本

  同樣的我們也給小兔子安排一個(gè)起始位置,讓她坐在這里看電視,然后當(dāng)大灰狼敲門后我們讓小兔子移動(dòng)到門旁和大灰狼說(shuō)不開不開我就不開,所以小兔子的腳本和大灰狼的腳本是相同的。但是同學(xué)們需要注意的是大灰狼我們使用的出觸發(fā)命令是(),所以小兔子的觸發(fā)命令我們應(yīng)該使用其他的觸發(fā)命令,對(duì)不對(duì)。

  四、保存作品

  那么當(dāng)我們制作完游戲后,

  最后一步我們是不是應(yīng)該保存我們的

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