虛擬所有權(quán)初論論文
內(nèi)容提要:隨著科技的發(fā)展,人們的物質(zhì)文化生活水平的提高,網(wǎng)絡(luò)已日益成為人們生活不可或缺的一部分,網(wǎng)民對(duì)其在網(wǎng)絡(luò)中占有的網(wǎng)絡(luò)物品的權(quán)利實(shí)質(zhì)是何種權(quán)利值得令人思考,大部分人均認(rèn)為此種權(quán)利為一種財(cái)產(chǎn)權(quán),本人認(rèn)為應(yīng)在這一概念下繼續(xù)深入探究,并認(rèn)為此種財(cái)產(chǎn)權(quán)是虛擬物權(quán)中的虛擬所有權(quán)。對(duì)虛擬所有權(quán),本文又試圖從其權(quán)能,取得方式,救濟(jì)方式等方面進(jìn)行探究,以期建立虛擬所有權(quán)的初步框架,以便為以后的系統(tǒng)研究提供方向和鋪墊;同時(shí)引起大家的爭(zhēng)鳴,以便更好地調(diào)整現(xiàn)實(shí)生活中不斷變化的社會(huì)關(guān)系,更好地實(shí)現(xiàn)法的使命!
關(guān) 鍵 詞:網(wǎng)絡(luò)、物權(quán)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)、虛擬所有權(quán)
引 言
對(duì)于此“武器裝備”是否為財(cái)產(chǎn),所有人對(duì)其享有的權(quán)利實(shí)質(zhì)是什么?法律應(yīng)否保護(hù),如何保護(hù)?我擬在這些方面作一些探討。
由于現(xiàn)實(shí)生活中,關(guān)于“武器裝備”的交易日益增多,并且出現(xiàn)了專門打煉“高手”和“利器”的專門公司和職業(yè)玩家,在不少網(wǎng)絡(luò)游戲里虛擬貨幣與人民幣有的已經(jīng)有了相對(duì)穩(wěn)定的匯率;這樣,網(wǎng)絡(luò)游戲不僅是軟件本身,網(wǎng)絡(luò)游戲的參與權(quán)連同游戲內(nèi)部的虛擬武器、裝備甚至游戲快感都變成了可以流通的商品,滋生著利潤(rùn),出現(xiàn)了買家和賣家,甚至已經(jīng)產(chǎn)生了市場(chǎng)。所以,從這一方面來說,對(duì)此權(quán)利的研究也是有一定意義和價(jià)值的。
一、玩家所擁有的“武器裝備”的法律評(píng)價(jià)
網(wǎng)絡(luò)游戲中的“武器裝備”的來源有兩種:在玩游戲過程中“打”出來(實(shí)質(zhì)為按網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商所設(shè)的路徑走下去而獲得的程序運(yùn)行結(jié)果);另一種為同其它玩家交換而得(游戲環(huán)境下的交換和現(xiàn)實(shí)生活中的交換)。前一種,在玩家“打”煉武器的過程中,消耗了玩家的時(shí)間和精力以及為玩游戲而支出的金錢,即玩家為此付出了代價(jià);后一種,玩家之間的交換如在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境下進(jìn)行,則為前種所付代價(jià)的交換,如在現(xiàn)實(shí)生活中交換則是金錢買賣,同樣玩家也付出了一定的代價(jià)。這種代價(jià)歸根結(jié)底來說就是玩家的勞動(dòng)(包括體力勞動(dòng)和腦力勞動(dòng)),洛克曾提出“勞動(dòng)創(chuàng)造價(jià)值”,這一結(jié)論已被廣泛認(rèn)同,可見“武器裝備”具備價(jià)值。故法律應(yīng)對(duì)玩家的“武器裝備”進(jìn)行保護(hù),對(duì)涉及“武器裝備”等類似的玩家之間的關(guān)系進(jìn)行調(diào)整。
然而,玩家對(duì)自己擁有的“武器裝備”的利益屬于何種權(quán)利?這種權(quán)利所體現(xiàn)的人與人之間的關(guān)系是怎樣的呢?
我打算從幾個(gè)方面對(duì)此權(quán)利進(jìn)行認(rèn)識(shí):對(duì)權(quán)利客體的性質(zhì)分析即權(quán)利所指對(duì)象具備哪些特點(diǎn),與其它權(quán)利對(duì)象有何共性;對(duì)權(quán)利內(nèi)容的分析,主體在何種情況下能行使此權(quán)利,怎樣行使此權(quán)利,怎樣與其它權(quán)利人相區(qū)分,與相關(guān)權(quán)利進(jìn)行比較,通過共性與個(gè)性的比較進(jìn)而彰顯這種權(quán)利的特質(zhì)。
二、“武器裝備”是虛擬商品
作為權(quán)利客體的“武器裝備”是虛擬商品(虛擬環(huán)境下的商品)原因有二:
三、玩家對(duì)其“武裝”享有的權(quán)利
由于這種權(quán)利與知識(shí)產(chǎn)權(quán)和傳統(tǒng)物權(quán)有些相似之處,故下面擬對(duì)其進(jìn)行比較,進(jìn)而得出較適當(dāng)?shù)谋鎰e和認(rèn)識(shí)。
(一)這種權(quán)利與知識(shí)產(chǎn)權(quán)的關(guān)系
1、知識(shí)產(chǎn)權(quán)是智力成果和工商業(yè)標(biāo)記依法產(chǎn)生的權(quán)利的統(tǒng)稱②。它具有以下特點(diǎn):
。1)無形性(無體性),是指知識(shí)產(chǎn)權(quán)的對(duì)象是知識(shí)即思維形式,它有形無體,形與體分離,如著作權(quán)中作者對(duì)自己的文章內(nèi)容享有著作權(quán)而不對(duì)承載文章的一本書享有著作權(quán),即知識(shí)產(chǎn)權(quán)客體是無形的。
。2)知識(shí)產(chǎn)權(quán)具有創(chuàng)造性,是指知識(shí)產(chǎn)權(quán)的對(duì)象知識(shí)作為形式要具有新穎性,有實(shí)質(zhì)性特點(diǎn)和進(jìn)步。
。3)知識(shí)產(chǎn)權(quán)具有壟斷性,是指對(duì)相應(yīng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)只有權(quán)利人才能享有,由于在現(xiàn)實(shí)生活中權(quán)利人對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)很難像對(duì)物那樣行使排他權(quán),故法律賦予權(quán)利人法定期限內(nèi)的排他性壟斷權(quán)。
。4)知識(shí)產(chǎn)權(quán)具有可復(fù)制性,是指知識(shí)產(chǎn)權(quán)對(duì)象的知識(shí)有形無體,可以在空間上無限的.再現(xiàn)或復(fù)制自己,并擴(kuò)散和再現(xiàn)。
2、玩家對(duì)“武器裝備”的權(quán)利與知識(shí)產(chǎn)權(quán)的關(guān)系
。1)權(quán)利對(duì)象均具有無形性(準(zhǔn)確地說應(yīng)為無體性),在現(xiàn)實(shí)生活中均為一種抽象物。
。2)以玩家為標(biāo)準(zhǔn)來說,他們對(duì)“武器裝備”的占有均無創(chuàng)造性,只是按照游戲開發(fā)商預(yù)先設(shè)計(jì)好的路徑運(yùn)行下去而得出的程序結(jié)果,對(duì)玩家而言無創(chuàng)造性可言。
。3)“武器裝備”在游戲環(huán)境下,玩家對(duì)其具有天生的獨(dú)占性,能夠行使排他的權(quán)利而無需法律賦予其壟斷性地位,故不同于知識(shí)產(chǎn)權(quán)的壟斷性。
。4) “武器裝備”可以通過游戲設(shè)計(jì)者預(yù)設(shè)的路徑制造出多個(gè)相同武器,但這并不等同于知識(shí)產(chǎn)權(quán)對(duì)象知識(shí)本身的可復(fù)制性。它只是制造過程的可重復(fù)性而非“武器裝備”自身的自我復(fù)制,而知識(shí)由于無體性故可按自己形式自我復(fù)制,同時(shí)一件“武器裝備”的使用價(jià)值只能被一個(gè)玩家占有,而知識(shí)在同一時(shí)間可供多人使用和占有。
總之,玩家對(duì)“武器裝備”的權(quán)利所涉關(guān)系與知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的社會(huì)關(guān)系并不相同。
(二)這種權(quán)利與傳統(tǒng)物權(quán)的關(guān)系:
1、物權(quán)是指公民、法人依法享有的直接支配特定物并對(duì)抗第三人的財(cái)產(chǎn)權(quán)利③。
由上可見,在虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境下,這種權(quán)利與現(xiàn)實(shí)中傳統(tǒng)物權(quán)有非常相似或完全相同之處。
(三)玩家對(duì)“武器裝備”享有的權(quán)利是一種虛擬物權(quán),更進(jìn)一步說是一種虛擬所有權(quán):
1、不同參照系下,有不同的物權(quán)與之相對(duì)應(yīng)。由于現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)了玩家在虛擬環(huán)境下可對(duì)“武器裝備”行使傳統(tǒng)物權(quán)權(quán)能的現(xiàn)象,故推測(cè)不同物權(quán)參照系下有不同的物權(quán),F(xiàn)實(shí)生活下為一個(gè)物權(quán)參照系,在此環(huán)境下,也即我們自己的生活環(huán)境下,我們可以對(duì)我們所認(rèn)為的有體物行使占有、使用、收益、處分的權(quán)利,從而形成傳統(tǒng)物權(quán)的概念;虛擬世界為另一個(gè)物權(quán)參照系,在此環(huán)境下,玩家可對(duì)以物的形式表現(xiàn)出來的“武器裝備”行使占有、使用、收益、處分的權(quán)利,從而形成虛擬環(huán)境下的物權(quán)概念,即虛擬物權(quán)。(由于本文主旨為建立理論框架,故在此不再詳細(xì)論述)
2、既然這是一種虛擬物權(quán),又由于權(quán)利主體可對(duì)權(quán)利對(duì)象行使最完全的物權(quán)權(quán)能——占有、使用、收益、處分的權(quán)利,故此權(quán)利為自物權(quán),即所有權(quán),本文稱之為虛擬所有權(quán),具體表現(xiàn)如下:
。1)權(quán)利主體能對(duì)權(quán)利對(duì)象行使占有人的權(quán)能!罢加惺侵黧w對(duì)于物基于占有的意思進(jìn)行控制的事實(shí)狀態(tài)。對(duì)物的控制需要借助身體與物發(fā)生一種外部的接觸”⑤。而在虛擬的游戲環(huán)境下,玩家通過對(duì)計(jì)算機(jī)的操作進(jìn)而通過虛擬人物(即游戲角色)來同“武器裝備”發(fā)生一種外部的接觸,并且是在自己的占有的意圖下行使了此種實(shí)際控制。
(2)權(quán)利主體能對(duì)對(duì)象行使使用的權(quán)能。“使用,是指民事主體按照財(cái)產(chǎn)的性能對(duì)其加以利用,以滿足生產(chǎn)或生活的某種需要” ⑥。玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境下,可以根據(jù)武器裝備的不同功能分別加以利用,以便順利地實(shí)現(xiàn)升級(jí)的目的,同時(shí)在使用過程中享受游戲的快樂,以滿足其精神需要,從而行使使用權(quán)。
(3)權(quán)利主體可以行使收益權(quán)!笆找鏅(quán),是指民事主體通過合法途徑獲取基于財(cái)產(chǎn)而產(chǎn)生的物質(zhì)利益的權(quán)利”⑦。玩家可以通過對(duì)武器的使用打煉出一些錢幣和物品,從而實(shí)現(xiàn)收益。
(4)權(quán)利主體可以行使處分權(quán)!疤幏謾(quán),就是所有人對(duì)財(cái)產(chǎn)進(jìn)行消費(fèi)和轉(zhuǎn)讓的權(quán)利”⑧。玩家在游戲環(huán)境下,可以通過游戲角色同其他玩家進(jìn)行交換,也可以拋棄“武器裝備”,也可在游戲環(huán)境中交易市場(chǎng)賣掉武器裝備,從而行使其處分權(quán)。
綜上可知,這種權(quán)利是虛擬所有權(quán),故應(yīng)對(duì)此權(quán)利的行使及救濟(jì)進(jìn)行探討。
四、虛擬所有權(quán)的取得
。ㄒ唬┨摂M所有權(quán)與網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商的知識(shí)產(chǎn)權(quán)的界分:開發(fā)商對(duì)其開發(fā)的游戲享有版權(quán),即游戲的各種程序形式由開發(fā)商獨(dú)占,其他人未經(jīng)授權(quán)不得使用。作為程序工程一部分的武器裝備甚至游戲角色,開發(fā)者均享有知識(shí)產(chǎn)權(quán)即享有版權(quán)。這種版權(quán)與玩家的虛擬所有權(quán)并不沖突,因?yàn)橥婕以谕嬗螒驎r(shí),已通過購買點(diǎn)卡的行為和游戲的運(yùn)營商(知識(shí)產(chǎn)權(quán)所有人或被授權(quán)人)建立了服務(wù)買賣合同關(guān)系,這樣,對(duì)于玩家在游戲過程中的游戲角色及武器裝備上的知識(shí)產(chǎn)權(quán)已通過這種買賣行為發(fā)生了權(quán)利窮竭,知識(shí)產(chǎn)權(quán)人不能再對(duì)已買賣的特定服務(wù)即武器裝備行使知識(shí)產(chǎn)權(quán)“權(quán)利群中的某項(xiàng)具體的與產(chǎn)品的銷售或使用有關(guān)的財(cái)產(chǎn)權(quán)”⑨,玩家從而取得完全無瑕疵的虛擬所有權(quán)。
。ǘ┡c“武器裝備”相類似的虛擬所有權(quán)標(biāo)的:虛擬所有權(quán)標(biāo)的不僅包括“武器裝備”,還有其它標(biāo)的(對(duì)象),如各網(wǎng)站提供的個(gè)人郵箱,聊天工具中的聊天號(hào),網(wǎng)站提供特定服務(wù)的會(huì)員或消費(fèi)者帳號(hào)等,均為虛擬所有權(quán)的對(duì)象。
(三)虛擬所有權(quán)的取得方式的探討:由于所有權(quán)具有排他性和對(duì)世性,是一種絕對(duì)權(quán),故應(yīng)對(duì)其作適當(dāng)限制,以便更好地保護(hù)其權(quán)利,即物權(quán)法定。物權(quán)取得傳統(tǒng)上有兩種公示方式:占有取得和登記取得。一般流通物采用占有取得,限制流通物及不動(dòng)產(chǎn)采取登記取得方式,而對(duì)于虛擬所有權(quán),由于“武器裝備”在游戲環(huán)境下屬于游戲角色占有,而每一個(gè)游戲角色均有相對(duì)應(yīng)的帳號(hào)和密碼,為切實(shí)保障玩家的權(quán)利,應(yīng)采用登記或備案的方式取得,以便在虛擬世界中有記錄可查,便于調(diào)查取證。
五、虛擬所有權(quán)的權(quán)利救濟(jì)
由于虛擬所有權(quán)的權(quán)利主體為現(xiàn)實(shí)世界中的人,而對(duì)象可在虛擬環(huán)境下存在,故可以在兩個(gè)環(huán)節(jié)上實(shí)施虛擬所有權(quán)的權(quán)利救濟(jì):
1、在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,在每個(gè)相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)中設(shè)立由網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商建立的虛擬空間登記備案處,對(duì)玩家或網(wǎng)絡(luò)參加者的行為進(jìn)行監(jiān)控和登記,針對(duì)玩家的申訴來處理玩家間的糾紛,對(duì)受侵犯的虛擬所有權(quán)進(jìn)行救濟(jì)。同時(shí)可考慮建立整個(gè)因特網(wǎng)范圍上的運(yùn)營商聯(lián)盟登記備案處,以便更有力地保護(hù)權(quán)利人的權(quán)利。
2、在現(xiàn)實(shí)生活中,由于權(quán)利歸根結(jié)底是一種人與人之間的關(guān)系,故可以通過規(guī)范具體玩家或與該空間所聯(lián)系的人的行為進(jìn)而間接達(dá)到保護(hù)虛擬所有權(quán)的效果。
結(jié) 語
總之,隨著網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)行為日益增多,參加主體也日益增多,故必須妥善處理各種關(guān)系,從而保護(hù)各種正當(dāng)?shù)睦骊P(guān)系,為此應(yīng)進(jìn)一步深刻探討,設(shè)立相應(yīng)概念及權(quán)利。本文提出的虛擬所有權(quán)是一種新型物權(quán),由于體系龐大,本文只是粗略從各方面建立了一個(gè)框架,今后隨著實(shí)踐的發(fā)展會(huì)繼續(xù)深入下去,進(jìn)一步完善此體系,以期為現(xiàn)今法治進(jìn)程有所助益。
注:
、僖陨蠑(shù)據(jù)出自 news.sohu.com搜狐星空
、凇吨R(shí)產(chǎn)權(quán)法》人大版,劉春田。第6頁
、邸墩憬鐣(huì)科學(xué)》2002年第2期《物權(quán)概念的再探討》,王利明
、軈⒁姟妒澜绱蟀倏剖碌洹返26卷,日本平凡社,第484頁,轉(zhuǎn)引自《浙江社會(huì)科學(xué)》2002年第2期,《物權(quán)概念的再探討》,王利明
、荨睹穹ā啡舜蟀,王利明P159
⑥《民法》人大版,王利明P158
⑦同上P159
、唷睹穹ā啡舜蟀,王利明P159
、帷吨袊嗣翊髮W(xué)學(xué)報(bào)》2003年第1期《貿(mào)易中知識(shí)產(chǎn)權(quán)與物權(quán)沖突之解決原則——權(quán)利的含義、理論基礎(chǔ)及效力范圍》王春燕
【虛擬所有權(quán)初論論文】相關(guān)文章:
美術(shù)教學(xué)論文:初論初中美術(shù)賞析教學(xué)03-29
魯迅編輯哲學(xué)初論08-10
虛擬貨幣的界定的論文04-04
論房地產(chǎn)實(shí)物資產(chǎn)與虛擬資產(chǎn)的雙重屬性論文04-28
論顏色論文04-15
論文:高性能虛擬技術(shù)的研究06-12
虛擬工程教學(xué)模式論文范本05-23