初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究論文
實際上,游戲是伴隨我們成長的重要活動,可以說在我們一生都必不可少。所以說在初中信息技術(shù)教學(xué)的過程中,采用游戲化的教學(xué)方法,不僅可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)的進(jìn)取心,還可以調(diào)節(jié)課堂的教學(xué)氛圍,創(chuàng)新教學(xué)形式。在教學(xué)中融入教學(xué)游戲,是提高并保持學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的一重要方式。所以,筆者在文章以下,對初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)方法,進(jìn)行了詳細(xì)的論述,其對教學(xué)效率的提高有非常積極的影響。
一、實施游戲化教學(xué),增加教學(xué)的趣味性
。ㄒ唬┪覈鴤鹘y(tǒng)模式的弊端
實際上,初中的信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容操作性比較強(qiáng)。但是很多的教師在講課時,只是根據(jù)教材內(nèi)容,對學(xué)生進(jìn)行單方面的講解,學(xué)生粗略的記憶,沒有實際的操作練習(xí)。這種灌輸式的教學(xué)方法,限制了學(xué)生的發(fā)展,學(xué)生在課堂上只能被動接受知識,機(jī)械的去思考教材中的理論知識,缺乏實際的操作練習(xí),信息技術(shù)操作課程也成為形式。在教學(xué)中,教師常以自我為中心,只是注意自己的教學(xué)行為,對于學(xué)生們的學(xué)習(xí)行為卻關(guān)注的很少,或者只關(guān)注學(xué)習(xí)拔尖的學(xué)生,造成一大部分學(xué)生,在下面各自做一些與實際操作無關(guān)的事,致使信息技術(shù)的教學(xué)質(zhì)量不高。
。ǘ┙虒W(xué)游戲化,提高教學(xué)趣味性
在初中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)方法,既可以減少學(xué)生對于上課的反感情緒,還可以豐富教學(xué)形式,讓課堂充滿樂趣,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。所以,初中的信息老師在教學(xué)的過程中,可以利用游戲的競爭性,來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性[3]。例如筆者在講述“如何應(yīng)用Word軟件”一課時,首先簡單的將教材知識給學(xué)生串一遍,進(jìn)行理論的教授,然后在學(xué)生面前進(jìn)行實際的演練。理論知識以及操作演練完畢后,以自己講課的內(nèi)容為基礎(chǔ),設(shè)計任務(wù),讓學(xué)生進(jìn)行競賽,看誰對知識的掌握最透徹,操作最為熟練,且準(zhǔn)確率高,教師會給予適當(dāng)?shù)莫剟。這種游戲化的教學(xué)方式,一是可以讓學(xué)生明白自己學(xué)習(xí)的方向,二是可以增加學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,提高其對信息技術(shù)的操作能力。
二、教學(xué)游戲化,提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性
(一)新課改的要求,創(chuàng)新教學(xué)方式
新課改已經(jīng)明確的指出,學(xué)生才是課堂的主體,一切教學(xué)形式都是為了更好的服務(wù)學(xué)生。那么學(xué)生作為學(xué)習(xí)的主體,其學(xué)習(xí)的積極性對于學(xué)習(xí)質(zhì)量有非常大的影響。初中生正處于青春懵懂的時期,很多新鮮的事物對其都有一定的吸引力,對于自己感興趣的東西自然就多了參與的熱度。由于性格使然,他們通常對于游戲都有一種天然的喜愛,如果我們在初中信息技術(shù)教學(xué)中采用游戲教學(xué),就可以在活躍課堂氣氛的同時,讓學(xué)生接觸到創(chuàng)新的`學(xué)習(xí)方式。
。ǘ┯螒蚧虒W(xué),提高積極性
在實際教學(xué)的過程中,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,充分考慮初中生的性格特點(diǎn),在教學(xué)中合理設(shè)置游戲,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情[1]。例如,教師在課程開始之前,先不講解教學(xué)內(nèi)容,可以對學(xué)生們說,今天和大家玩一個圖表交心游戲,我叫到誰,誰就要迅速說出自己的興趣愛好,不可以停頓,如果誰停頓了,就要受到懲罰。這樣學(xué)生們的積極性立刻就會被調(diào)動起來,盡量的配合教學(xué)進(jìn)行圖表的制作。教師可以激發(fā)學(xué)生的好奇心,讓他們猜測圖表統(tǒng)計的結(jié)果,學(xué)們立刻就七嘴八舌的討論開來。課堂結(jié)束后,學(xué)生絲毫沒有感到學(xué)習(xí)的壓力,課堂氛圍很活躍,還促進(jìn)了教學(xué)活動的發(fā)揮。
三、教學(xué)游戲化促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新性的產(chǎn)生
。ㄒ唬﹦(chuàng)新能力重要性
新課改實行以后,各個教學(xué)科目都積極的創(chuàng)新教學(xué)方法,初中信息技術(shù)教學(xué)也將培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力放在了首要位置。而信息技術(shù)的操作教學(xué),可以充分的激發(fā)學(xué)生們的主動能動性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力,創(chuàng)新能力得到了提高,學(xué)生就可以從多角度的思考問題,發(fā)散思維,全面的發(fā)展
。ǘ┯螒蚧梢蕴岣邔W(xué)生們的創(chuàng)造性
一些游戲活動,對于培養(yǎng)學(xué)生們的創(chuàng)新能力有著積極的影響作用。教師在教學(xué)的過程中,不僅要讓學(xué)生熟悉的掌握理論知識,還要讓學(xué)生活學(xué)活用,教會其應(yīng)用方法,以便根據(jù)知識去解決相關(guān)的實際問題,能更快的找到知識的切入點(diǎn)。例如,在講述到“文字與圖片的排版”時,在講解完教學(xué)內(nèi)容后,教師可以對學(xué)生說,將文字與圖片進(jìn)行合理排版,可以豐富文章的內(nèi)容。組織學(xué)生競賽,告訴他們,近期學(xué)生要出版幾期文章,需要用到今天課上講解的內(nèi)容,哪個學(xué)生在比賽中表現(xiàn)突出,可以參與到刊物的排版工作,會有獎品,學(xué)生們一聽都來了興趣,認(rèn)真學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)的過程中,不斷的發(fā)現(xiàn)新的方法,變換排版方式。
四、教學(xué)游戲化,培養(yǎng)學(xué)生合作性
。ㄒ唬┖献餍
學(xué)生們之間合作學(xué)習(xí),一方面可以調(diào)節(jié)課堂氣氛,培養(yǎng)團(tuán)隊精神,另一方面可以讓學(xué)生們互相之間合作學(xué)習(xí),取長補(bǔ)短,共同發(fā)展,合作學(xué)習(xí)是很多教學(xué)科目都可以應(yīng)用的教學(xué)方法。
。ǘ┯螒虼龠M(jìn)學(xué)生們合作
通常情況下,游戲的進(jìn)行都是需要幾個人共同完成的,所以說,應(yīng)用游戲化教學(xué)方式,不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能提高學(xué)生們的團(tuán)隊精神,教師可以通過游戲互動的這個過程,完成知識的傳遞,還可以讓學(xué)生有不一樣的人生體驗,體驗成功的喜悅。教師可以在教學(xué)時,將學(xué)生們分成小組,互相合作完成教學(xué)任務(wù),進(jìn)行小組之間的競賽,哪個組完成的最高效,將獲得勝利。這樣不僅增加了教學(xué)的趣味性,還讓學(xué)生們認(rèn)識到團(tuán)結(jié)的力量,進(jìn)而提高教學(xué)效率。
五、結(jié)語
21世紀(jì),已經(jīng)是信息的時代,因此來說對于初中信息技術(shù)的教學(xué)是非常重要的。為了滿足社會發(fā)展的需求,創(chuàng)新初中信息技術(shù)教學(xué)方法是我們目前的首要任務(wù)。初中信息技術(shù)教學(xué),是為學(xué)生今后的發(fā)展打基礎(chǔ)的重要階段,教學(xué)質(zhì)量是非常重要的。文章以上已經(jīng)主要論述了游戲化教學(xué)對于初中信息技術(shù)教學(xué)的作用。筆者一定會嚴(yán)格落實新課改的要求,不斷的提高自己,完善游戲化教學(xué)方法,創(chuàng)新出更多的教學(xué)方法,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性與學(xué)習(xí)成果。
參考文獻(xiàn):
[1]朱寬.游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].教育教學(xué)論壇,2013,(22).
[2]黃華.淺析游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].教育,2013.
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