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游戲課堂在小學體育的創(chuàng)新與探索的論文

時間:2021-01-22 09:02:23 論文 我要投稿

游戲課堂在小學體育的創(chuàng)新與探索的論文

  一、游戲課堂是以學生為主體的轉化

游戲課堂在小學體育的創(chuàng)新與探索的論文

  在素質教育改革的不斷推進中,實踐新課程理念下的課堂教學即為當前首要任務,在新課標的指導下,“以學生為本、以學生發(fā)展為本”的課程改革的理念將指導課堂教學行為,《學校體育學》中明確提出:“學生是體育課的主體,只有正確認識、理解并充分尊重學生的身體、心理、社會適應發(fā)展的特點等,在能更好地設計與實施受學生歡迎的課堂內容。”將新《課標》提出的“把課堂還給學生——體現(xiàn)以學生為主體、教師為主導”這一理念與游戲教學、學校的實際三者相結合,學生為主體表現(xiàn)在以下兩個方面:

  1.游戲課堂上充分體現(xiàn)學生主體地位。在熱身活動中,不再采取要求學生圍著操場簡單的跑圈,在固定場地將學生進行分組,可分為多形狀(方形,圓形,菱形等),多路線,在限制的時間比賽各組的整齊、速度,使學生在進行游戲的時候有所選擇。在三年級一堂短跑測試課上,我先將身體素質相差較大的學生分為兩組,一組普遍速度快,另一組明顯存在劣勢,我希望學生可以說出不合理,可僅有極少學生進行抗議,說“老師,這不太公平......”聲音很低,我笑著不去打斷他們,漸漸不少學生都發(fā)表了自己的意見,這時我詢問學生,大家覺得應該如何分配才公平,有不少孩子臉上的表情是驚訝。在這里學生進行的抗議或者說是來自他們內心聲音,正是主體意識的體現(xiàn)。體育教師的在體育教學的位置從“控制”到“引導”,為學生提供自我在課堂主體地位提供了條件。

  2.游戲需結合學生不同階段自身情況。游戲課堂首先要符合學生的接受能力,太簡單的游戲高年級學生沒有興趣;太難的游戲,低年級的學生不易理解或者難以完成,同樣也沒有興趣,只有學生感到有興趣的游戲,才能達到預期的'教學效果。

  二、游戲課堂充分激發(fā)了學生參與其中的興趣

  游戲本著內容豐富多彩,形式多樣的特點,有著趣味性,娛樂性,競爭性。學生在初期進行學習,游戲可幫助學生認識世界,由于活動性游戲的條件,環(huán)境,參與者經(jīng)常變化,形式活潑、內容生動有趣,正好迎合學生對有趣事物,新鮮事物追求的心理特點。學生對動畫片的喜愛也可以引入教學當中,即為游戲其中就不乏假想虛設部分,在游戲中引入動畫片的情節(jié)性、延續(xù)性,并設置不同的人物形象,動物形象甚至是動漫形象,并讓學生進行扮演,這種虛構、假想性可以充分調動學生的想象力,對不同形象的扮演、嘗試是兒童對渴望事物的實踐,參與其中的樂趣可以充分調動其興趣。在游戲的過程中,學生自覺地遵守游戲規(guī)則,根據(jù)不同的需求,與他人進行合作或者是競爭。對游戲規(guī)則的遵守可培養(yǎng)學生的組織性、紀律性;合作中又可使學生養(yǎng)成團結協(xié)作的意識;競爭的游戲,參與者因技術方法不同,在游戲中可能取得優(yōu)勢,學生可在技術方法的進一步改善和任務完成的成就感所吸引,在激烈的對抗、競技中,學生不斷地去克服困難,堅持不懈的積極追求勝利,這個過程是游戲所提供的另一種樂趣。

  三、游戲課堂在體育教學中的科學實踐

  課堂前奏。課堂前期的工作準備,是教師的主要任務,前期工作的好壞,完善與否決定了最終教學效果的優(yōu)劣。教師要根據(jù)教課的基本任務考慮具體情況,如人數(shù)、年齡、性別、游戲者身體狀況等,選定授課教材,在此基礎上據(jù)地區(qū)、季節(jié)、天氣等條件,綜合游戲內容選擇游戲場地,并劃定固定界限,做好安全措施。農(nóng)村多進行野外游戲,游戲前須事先熟悉地形。

  2.多彩進行。游戲的開展是師生共同所完成的,在教師完全理解游戲后,首先將學生分布在合適位置,進行講解,運用生動形象的語言,肢體活動使學生在游戲前了解該游戲的名稱,方法,規(guī)則與要求,教師可自身的示范,也可要求少數(shù)學生進行示范。然后進行分組,分組時應注意所分各組實力均等,男女比例協(xié)調。在游戲中教師要充當客觀、公正、負責的裁判,同時要引導學生保持友誼第一比賽第二的良好心態(tài),使學生可以在游戲中勝者不驕,敗者不餒。

  3.你評我說。一堂課的好壞不僅僅取決于開頭,良好的結束工作在課堂效果的原有基礎上可起到錦上添花的效果。因此,在結尾工作方面應注意以下方面:作總結前,教師須控制好游戲時間,提早結束和延遲都會影響學生積極性,正確的結束時間應當在學生感到滿足而沒有疲勞時。結束游戲后根據(jù)游戲的性質做出輸贏或者名次的判定。在學生休息片刻注意力相對集中的狀態(tài)下,要給學生探討的機會,讓每組說出對方的優(yōu)秀或者不足之處,說出自己的收獲,教師可以聽取學生的意見建議,在探討中發(fā)現(xiàn)學生感興趣的部分,在以后進一步完善不足之處。最后教師進行講評,總結游戲中技術發(fā)揮,規(guī)則遵守,動作方面的優(yōu)缺點,對表現(xiàn)好的一方進行表揚,差的一方不應進行批評應在積極方面鼓勵,克服缺點。

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