小議水墨動畫的局限性及其發(fā)展論文
動畫中意境的表達(dá)完全是視覺藝術(shù)的感受,它通過畫面的色彩和形式給觀眾的直觀感受,通過場景的刻畫和色彩的變換表達(dá)某種感受和意境,每個場景的畫面更講究鏡頭感,構(gòu)圖也考慮視覺因素,用鏡頭說話去闡述故事所要表達(dá)的主題。動畫中的水墨不能用水墨畫的標(biāo)準(zhǔn)來表現(xiàn),相反水墨動畫中的水墨也不能按照動畫片的某些手段來表現(xiàn),水墨不分場景角色單純的整體畫面構(gòu)成語言以表現(xiàn)畫面中的意境,水墨中的黑白構(gòu)圖則是不會具體交代場景。比如魚在水中游動,不用具體去描繪水是什么樣而只是表現(xiàn)魚的主體而在游動。動畫中的水墨則是以水墨背景作為場景,水墨的具體形象作為角色借助動作的表演,通過鏡頭語言來表現(xiàn)意境。水的靈動變化微妙,水墨的表現(xiàn)力才能突破藝術(shù)局限性。水墨動畫作為動畫的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,具有獨特的藝術(shù)魅力,由于它自身的特點,它的形式感很強,能表現(xiàn)出一定意境。它有著獨特的表現(xiàn)力。第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》角色的動作和表情優(yōu)美靈動,潑墨山水的背景開闊優(yōu)美,柔和的筆調(diào)充滿詩意。它也正體現(xiàn)了中國畫“似與不似之間”的美學(xué),意境深遠(yuǎn)。
水墨動畫中的動與靜的表達(dá)則以動作的表演以及視聽語言的應(yīng)用,用動態(tài)的水墨形象和環(huán)境場景結(jié)合來表現(xiàn)傳統(tǒng)水墨的意境美,通過形象的表演和肢體動作的展現(xiàn)使水墨形象生動,有生命鮮活感,不再是傳統(tǒng)意義上平面的形式語言,而是一個實實在在的形象:有個性,有特點和生命的痕跡,如空山中鳥兒在空中飛翔,其小鳥的藝術(shù)形象和大的水墨場景的結(jié)合營造出那種空靈的意境感。水墨動畫不僅運用畫面來表現(xiàn)意境美,更多地是應(yīng)用影視語言和聲音與畫面的配合營造出所要表達(dá)的意境,讓人有一種身臨其境之感;更多地是讓人進(jìn)入這種意境中去體會這種意境帶來的視覺享受,其身臨其境的感受更加直接生動。無論是表現(xiàn)動物或人物的題材,動畫的語言運用會使水墨的真實感更強,動態(tài)的形式表現(xiàn)傳統(tǒng)繪畫追求的那種動靜感更美。
水墨中的程式化主要指的是形象的造型基礎(chǔ)方面,而動畫中的水墨基本上并不按照傳統(tǒng)意義上的程式化去考慮問題,而是先從角色本身動作表演入手來考慮造型的合理性和未來肢體語言的形象表現(xiàn)力。可以說它是立體的生動鮮活的造型語言。由于水墨這種繪畫形式的表現(xiàn)力,在一些片子中描繪一些如雞雛、昆蟲等一些小動物的題材時更適合。一些那種活潑可愛的形象用水墨的藝術(shù)形式表現(xiàn)本身那種水墨暈染出的效果就很有毛茸茸的質(zhì)感,再借助動畫的手法形象就會更加生動傳神。可以說水墨動畫更適合于表現(xiàn)動物題材的片子。雖然角度不同,但水墨的這種程式感在水墨動畫中的表現(xiàn)是有一定的體現(xiàn)的,只是在某些方面會有些變化,這也是動畫這種表現(xiàn)形式特點所制約的。
水墨動畫的空間不只是在畫面的關(guān)系,它是一種景的概念,是一種鏡頭語言。通過景別來實現(xiàn)空間的概念,廣義上說動畫片中的空間是動畫片中人物在畫面上活動的范圍和位置。水墨動畫作為動畫的一種表現(xiàn)形式,它的空間的概念更多地反映在鏡頭的景別景深上,通過鏡頭的景別的不同,如大全景、全景、中景特寫、大特寫的不同變換,來體現(xiàn)畫面的空間感。水墨動畫的空間表達(dá)不只是一種鏡頭的形式,它更多地是為了展現(xiàn)在特定環(huán)境的意境的表達(dá)。而創(chuàng)造的氣氛烘托環(huán)境場景有時可以表現(xiàn)出某種情緒,如單個鏡頭畫面的平面切割處理就會使視覺感受不同,再加上水墨本身的表現(xiàn)特點那種空間的烘托氣氛的營造更加增強了視覺上的表現(xiàn)力。
水墨動畫自身特點和局限
水墨動畫的特點表現(xiàn)在兩個方面:
1.畫面語言的形式表現(xiàn)方面:水墨動畫由于本身水墨這種形式的自身的藝術(shù)特點,即水與墨相融營造的藝術(shù)效果,所以在整體水墨動畫的片子的表現(xiàn)方面有著截然不同于一般形式動畫片的特殊意境美,那種中國傳統(tǒng)符號的特征,通過動畫的表達(dá)、意境的深化,那種優(yōu)雅婉約的形式美躍然于畫面,是一種傳統(tǒng)文化的集中體現(xiàn)。
2.視聽語言的表現(xiàn)方面:由于水墨動畫畢竟屬于影視范疇,所以影視的視聽語言的應(yīng)用是不可缺少的。(1)鏡頭的運用:由于水墨動畫的表現(xiàn)風(fēng)格和所要追求的意境美的要求,所以在畫面鏡頭的應(yīng)用上很少去采用特寫鏡頭表現(xiàn),大多會應(yīng)用全景鏡頭、中景鏡頭和近景鏡頭,畫面的鏡頭的整體拍攝也一般會采用平拍的手法和一些長鏡頭的應(yīng)用,如水墨短片《山水情》就是大量采用這種方式進(jìn)行表現(xiàn)和制作。(2)配樂的應(yīng)用:水墨動畫一般采用中國傳統(tǒng)的樂器進(jìn)行配樂來烘托氣氛、表現(xiàn)情感,如笛子、簫、二胡、古琴、琵琶等中國傳統(tǒng)的樂器相互搭配營造出片子所需要的氣氛。這樣的配樂形式是水墨動畫片特有的。中國傳統(tǒng)的樂器也是中國文化的一種體現(xiàn),這與片子的整體風(fēng)格相一致。(3)水墨動畫的制作方面:因為水墨這種藝術(shù)形式的特點,所以水墨動畫片和一般動畫片有不同之處。傳統(tǒng)意義上水墨動畫片的制作過程煩瑣又耗費時間,但并不是人們所理解的動畫作業(yè)都在宣紙上完成。我們雖然在熒屏上看到活動的水墨暈染的效果,但是只有在靜止的背景畫面上才能找到真正的水墨筆觸,只有背景畫面才是如假包換的中國水墨畫。原畫師和動畫人員在影片的整個繪制過程中,始終都是用鉛筆在動畫紙上作業(yè),一切工作如同畫一般的動畫片。原畫師一樣要設(shè)計主要動作,動畫人員一樣要精細(xì)地加好中間畫,不能有半點差錯,所以制作的難度很大。
水墨動畫的局限性
1.制作方面:對一個事物的了解程度不只是看到它的發(fā)展還要看到它的局限,水墨動畫的局限性還是由它的藝術(shù)形式?jīng)Q定的,由于水墨動畫表現(xiàn)上需要追求水墨的藝術(shù)效果,所以制作的工序相當(dāng)?shù)姆睆?fù)。因此制作水墨動畫的片子成本非常高,導(dǎo)致現(xiàn)在很少會有一部很優(yōu)秀的水墨的長篇動畫,特別是有些技術(shù)難以把握,例如半動畫狀態(tài)下,一部分不動一部分動。動畫需要逐張進(jìn)行繪畫,水墨動畫本身基本上沒有線的概念,是墨暈染的效果。所以動畫部分和不動部分的關(guān)系很難控制,而且水墨的墨色和水墨暈染在宣紙上的肌理不可能重復(fù),所以用水墨制作動畫是個很難的事,只能在后期借助軟件電腦技術(shù)進(jìn)行逐張的處理。所以不是很適合商業(yè)的模式,這也在某種程度上制約了這種類型片子的發(fā)展。
2.色彩方面:另外水墨本身的藝術(shù)形式語言上,表現(xiàn)畫面的色彩只有黑與白,而其顏色并不是平涂的,有毛筆暈染的效果,顏色的明暗也極富變化。所以在某些動畫的題材表現(xiàn)上就受一定的限制。
3.題材方面:水墨動畫片子的表現(xiàn)題材還是有一定的限制,有些可以用水墨片表現(xiàn),有些則不行。比如《千與千尋》這樣題材的片子就很難用水墨的形式去表現(xiàn),這也說明任何藝術(shù)語言都有它的局限性。
4.配樂方面:由于水墨的形式語言是中國特有的民族形式,所以在水墨動畫的音樂配制方面就有了一定的限制,一般會以民族樂器為主,如笛子、簫、古琴等。流行音樂、電子音樂,就不是很適合表現(xiàn)這樣的片子。隨著時代的變化新時期水墨動畫的風(fēng)格與形式有了新的突破和發(fā)展。中國的水墨動畫,因水墨畫的外在形態(tài)而有別于其他動畫片種,成為獨樹一幟的藝術(shù)視聽形式。傳統(tǒng)的和現(xiàn)代的水墨動畫片在表現(xiàn)內(nèi)容上并沒有本質(zhì)的區(qū)別,但是在制作技術(shù)、視聽表現(xiàn)方面已經(jīng)迥然不同了。
在當(dāng)今計算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)的沖擊下,進(jìn)入了更廣泛領(lǐng)域的現(xiàn)代水墨動畫,動畫的敘述方式、藝術(shù)語言,包括人們對它的接受過程都發(fā)生了極大的變化。這使得我們無法籠統(tǒng)地看待它,而必須對它產(chǎn)生的環(huán)境有所界定即數(shù)字動畫的藝術(shù)特征。動畫界流行一句話“只有想不到,沒有做不到”,技術(shù)的飛速發(fā)展徹底打破了創(chuàng)作的'物理局限。在數(shù)字動畫中,造型與展示能力得以大大拓展和豐富,它不僅承續(xù)著傳統(tǒng)動畫對空間的占有,吸納影像藝術(shù)中運動和聲音兩個構(gòu)成要素,在表現(xiàn)力上增加了聽覺感知與時間流動兩個新型審美維度。數(shù)字動畫是動畫的新表現(xiàn)形式,充分滿足了后現(xiàn)代藝術(shù)中追求視覺快感的文化企圖和社會語境。作為20世紀(jì)50年代后期興起的將數(shù)字技術(shù)用于傳統(tǒng)的水墨動畫創(chuàng)作,這是一種全新的創(chuàng)作嘗試,有其特定的藝術(shù)空間及藝術(shù)風(fēng)格,是直接用自己的方式對傳統(tǒng)藝術(shù)進(jìn)行解構(gòu)、演繹、拓展,以實現(xiàn)對藝術(shù)現(xiàn)代化的追求。且為藝術(shù)的現(xiàn)代性作出了有益的探索和實踐。
傳統(tǒng)水墨動畫以古典審美為原則的鏡頭語言構(gòu)成長卷的欣賞意味,形成舒緩、抒情的節(jié)奏和基調(diào);現(xiàn)代水墨動畫借助數(shù)碼技術(shù)的支持,在鏡頭運動方式上更多地借鑒電影全立體視點,多層畫面透疊、多層場景運動的技術(shù)加上后期特效、合成技法的巧妙,水墨世界呈現(xiàn)出嶄新的面貌。形式上生成現(xiàn)代CG水墨動畫片,還有三維軟件制作的3D水墨動畫片,如《荷塘月色》,就是運用3D制作、二維渲染的動畫片,這也成了新技術(shù)下動畫片的一個種類。另外數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用也造就了數(shù)字水墨動畫片這一新的類別,大多是用數(shù)字技術(shù)模擬水墨筆觸虛實相間的暈染效果,并將立體和深度空間引入水墨動畫中。數(shù)碼技術(shù)給水墨的平面世界創(chuàng)造了自由的深度空間,的確讓人耳目一新。例如央視的水墨動畫的片頭,在進(jìn)行水墨實拍之后運用后期合成軟件,把水墨的效果和人物的動作還有一些環(huán)境聯(lián)系起來運用數(shù)字技術(shù)營造出一幅幅極具動感的水墨畫卷,極具水墨的表現(xiàn)力,是一種新的水墨動畫片效果的嘗試。這也使得水墨動畫在數(shù)字技術(shù)的影像下有了更為明顯的變化和發(fā)展,如央視水墨動畫《將進(jìn)酒》。
新觀念下的水墨動畫
結(jié)合自己對水墨的理解,筆者有一個新的認(rèn)識,也是水墨動畫的一個新的嘗試。與傳統(tǒng)水墨動畫表現(xiàn)的感受不同的一種新的嘗試,不刻意去強調(diào)意境的程度,而是把一些非常規(guī)的在水墨動畫中出現(xiàn)的元素加入,不是一味地強調(diào)技術(shù)而是把水墨動畫的表演和動作提到一個高度,增強其趣味性和表現(xiàn)力。這是一種全動畫的展現(xiàn)和嘗試。例如筆者的實驗性短片《雛蟲》就在動作設(shè)計上融合西化的迪士尼的一些表現(xiàn)理念。在傳統(tǒng)藝術(shù)的形式表現(xiàn)語言上運用抽象的形象展示動畫動作表演的魅力,音樂上也極具動感,運用一下京劇音樂來使片子的表現(xiàn)力加強,在形式感和觀賞性上進(jìn)行一種新的嘗試,用傳統(tǒng)的語言,但表現(xiàn)的感受和表現(xiàn)力用一個新的角度去展現(xiàn)。這種觀念下的水墨短片從觀賞性和戲劇性的角度出發(fā),增強片子的情節(jié)表現(xiàn)力,拓寬水墨短片的類型化。雖然這種嘗試只是一種觀念上的研討和實驗性質(zhì)的嘗試,但這對水墨動畫商業(yè)化可以說算是一個新的簡單的探索。另外,在不同于傳統(tǒng)水墨表現(xiàn)的觀念下,動畫的形式也不只是簡單在制作一部水墨風(fēng)格的有情節(jié)的動畫片。而是用水墨的形式結(jié)合新的技術(shù)應(yīng)用于商業(yè)之中,這是水墨動畫的一個新的突破。它已成為一個商業(yè)廣告藝術(shù)形式里的風(fēng)格化的東西。
水墨動畫未來的發(fā)展與探討
1.從技術(shù)上看:技術(shù)的發(fā)展帶動了影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,水墨動畫本身存在的一些技術(shù)問題正逐步隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展得到解決。如水墨的真實質(zhì)感的表現(xiàn),控制水墨自然效果的能力,運用電腦技術(shù)直接營造出真實的水墨質(zhì)感和水墨在宣紙上的真實暈染效果等,這一切都應(yīng)用新的技術(shù)逐步完善而且也拓展了其應(yīng)用性。最重要的是能夠通過技術(shù)手段減少制作的時間和成本,這些都是未來有待解決的問題。而且在數(shù)字技術(shù)發(fā)展的今天,水墨動畫這種藝術(shù)形式在應(yīng)用的條件和范圍上已經(jīng)取得了更大的進(jìn)步。
2.從表現(xiàn)形式上看:二維與三維的結(jié)合表現(xiàn)水墨,還有各種新的效果的應(yīng)用,如何去使水墨的視覺效果更具視覺的震撼力,更加充分地去把水墨的特點和質(zhì)感展現(xiàn)出來。表現(xiàn)的形象上已經(jīng)不再是具象的事物而是抽象的形式語言,不再是躍然于紙上的水墨而是在空間運動中形成的墨散開的紋理,把墨與水的自然感覺進(jìn)行了升華,并運用數(shù)字技術(shù)使其結(jié)合把表現(xiàn)的內(nèi)容呈現(xiàn)給觀眾。
3.從視聽語言上:是水墨的風(fēng)格使其更具視覺的沖擊力,增強其觀賞性使其真正地成為一種動畫影片的表現(xiàn)形式。在未來,水墨的視覺語言將更現(xiàn)代和更具震撼力,未來的水墨在視覺語言上變化會更多更有創(chuàng)造性,那么附加于其中的音樂會更加有生命力而不會局限于某一類型,這樣也是為更好地應(yīng)用于和服務(wù)于商業(yè)的模式開辟新的方向。
4.從創(chuàng)作觀念上:新技術(shù)的發(fā)展也帶動了新的觀念產(chǎn)生,對于把傳統(tǒng)水墨運用于制作動畫片子的手段和表現(xiàn)形式也出現(xiàn)了很多大膽的嘗試和探索。人們的這種新的嘗試也使水墨這種動畫形式應(yīng)用到了各種商業(yè)的活動中,使社會效益和經(jīng)濟(jì)效益形成良性互動,這樣才能在全球化的語境中有所發(fā)揮而不致退場。中國水墨動畫是有著巨大的潛力的,其發(fā)展的關(guān)鍵就是要突破思維定式。
5.從商業(yè)化上:觀念的改變也必然使水墨這種藝術(shù)形式在動畫中的應(yīng)用層面更加豐富。水墨動畫的商業(yè)化與其他動畫片的商業(yè)化有著不同的方向,因為它的形式語言的特點使其在加入新技術(shù)的應(yīng)用時更加靈活多變。用于商業(yè)的用途也是各種各樣,如影視的片頭、商業(yè)的產(chǎn)品廣告等,這些也激發(fā)起人們對這種藝術(shù)形式的更深入的探討。(本文作者:王喆 單位:大連海洋大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院動畫專業(yè)教師)
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