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三維動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的論文

時(shí)間:2021-04-22 14:01:30 論文 我要投稿

關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的論文

  1三維動(dòng)畫(huà)角色造型的分類(lèi)

關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的論文

  1.1擬人化的造型

  三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中,對(duì)角色造型進(jìn)行梳理時(shí),多采用擬人化的手法,如大家熟知的《海底總動(dòng)員》中的尼莫以及《獅子王》中的辛巴等。孩子大多較喜歡動(dòng)物,采用擬人化的手法,賦予角色生命,可以很好地展現(xiàn)出一種與實(shí)際生活截然不同的世界奇景,大多動(dòng)畫(huà)作品中都喜歡采用這種夸張式工藝。擬人化造型的調(diào)試工藝必須具備兩個(gè)細(xì)化特征,首先外形必須要與動(dòng)植物的顯性特征基本吻合,其次要精細(xì)角色的面部以及手部的特寫(xiě),從而符合人們的正常審美習(xí)慣。

  1.2寫(xiě)意類(lèi)的造型

  這種造型主要是對(duì)個(gè)性化特征較為顯著的角色造型進(jìn)行基本強(qiáng)調(diào),其造型處理結(jié)果沒(méi)有過(guò)多的要求,在影片活動(dòng)中,只需要適當(dāng)激發(fā)觀影人員的思路,使其能夠產(chǎn)生適度聯(lián)想;同時(shí)寫(xiě)意類(lèi)造型在設(shè)計(jì)工作上較為隨性,散發(fā)的隨意性色彩較為濃厚,對(duì)于影片的整體風(fēng)格,能夠精良把握能效。一般定義這種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)作品時(shí),將其定義為藝術(shù)片。

  2三維動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的流程

  三維動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的關(guān)鍵點(diǎn)主要表現(xiàn)在四個(gè)方面:一是對(duì)角色的整體風(fēng)格的確認(rèn);二是對(duì)角色性格的有效搭配;三是從自然和傳統(tǒng)藝術(shù)資源中挖掘靈感;四是變形與夸張?zhí)幚砟J健?/p>

  2.1確認(rèn)整體風(fēng)格

  在對(duì)動(dòng)畫(huà)劇本的內(nèi)部角色進(jìn)行設(shè)計(jì)工作時(shí),首先必須要對(duì)內(nèi)容表述的風(fēng)格進(jìn)行整體把握。一般來(lái)說(shuō),異質(zhì)化類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)角色相較與其他類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)角色,兩者的表現(xiàn)手段天差地別,因此在設(shè)計(jì)過(guò)程中,必須要對(duì)角色造型進(jìn)行整體驗(yàn)證和考察。

  2.2角色性格搭配

  一般動(dòng)畫(huà)傳遞的氛圍應(yīng)是多角色交流的活躍氛圍,并經(jīng)過(guò)細(xì)致化的對(duì)比和映襯,將動(dòng)畫(huà)核心靈魂進(jìn)行進(jìn)一步彰顯,要有機(jī)鋪陳與搭配角色的性格,這樣會(huì)有利于提高影片的整體票房。一般而言,除了表演活動(dòng),造型基本承攬了動(dòng)畫(huà)作品全篇章疏通的職責(zé),如《亞瑟和他的迷你王國(guó)》,迷你王國(guó)中的小矮人,給人們留下了深刻的印象。當(dāng)然,其中天真的童心、神幻王國(guó)探險(xiǎn)的氣魄等也深受大眾的喜愛(ài)。

  2.3從傳統(tǒng)藝術(shù)和自然資源中挖掘靈感

  一般來(lái)說(shuō),在進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)角色的設(shè)計(jì)工作時(shí),要想充分掌握無(wú)限的素材資料,必須要以人文情感環(huán)境為依據(jù),以自然環(huán)境為基礎(chǔ),進(jìn)行長(zhǎng)期調(diào)研活動(dòng)。同時(shí),對(duì)設(shè)計(jì)主體進(jìn)行挖掘、提煉以及科學(xué)的鑒定,使看似丑陋的`事物變得活潑可愛(ài)。傳統(tǒng)藝術(shù)經(jīng)歷了較長(zhǎng)的發(fā)展過(guò)程,其蘊(yùn)藏的文化價(jià)值較為濃厚,因此在對(duì)角色進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),可以充分利用傳統(tǒng)藝術(shù),使角色更為生動(dòng)形象,作品自身更具活力,從而不斷豐富作品內(nèi)涵;同時(shí),不應(yīng)過(guò)多計(jì)較民族與區(qū)域的差異,這樣可以將任何藝術(shù)審美觀念進(jìn)行充分融合,從而促使影視作品更具傳統(tǒng)藝術(shù)氣息,以便吸引大眾。如中國(guó)傳統(tǒng)的雕塑工藝,由于其裝飾趣味比較濃厚,符合我國(guó)民族個(gè)性,符合大眾的審美心理標(biāo)準(zhǔn),所以深受大眾喜愛(ài)。要想我國(guó)三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)更好的發(fā)展,在對(duì)其角色進(jìn)行定義時(shí),必須吸納更多傳統(tǒng)風(fēng)格,使塑造的角色更具韻味,充分彰顯材質(zhì)成果。

  2.4變形和夸張?zhí)幚砟J?/p>

  在設(shè)計(jì)角色時(shí),一般從角色的主要特征進(jìn)行考慮。對(duì)角色的主要特征進(jìn)行了解和把握,并將其加以夸張化處理,能夠增強(qiáng)吸引力,當(dāng)然在對(duì)動(dòng)態(tài)角色進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)也應(yīng)如此。值得注意的是,在對(duì)角色進(jìn)行夸張變形處理時(shí),有幾個(gè)細(xì)節(jié)需要仔細(xì)把握:其一是要?dú)w納形體,并不斷強(qiáng)化幾何形體;其二是注意對(duì)比與平衡,對(duì)于較為煩瑣的細(xì)節(jié)、大小體量的對(duì)比以及簡(jiǎn)潔的對(duì)比等方面的對(duì)比和平衡。如一個(gè)碩大腦袋在二維環(huán)境中可能比較可愛(ài),但將其放入三維環(huán)境中,就會(huì)有特別怪異的感覺(jué)。這是因?yàn)樵谌S環(huán)境中,不僅要對(duì)形體進(jìn)行考慮,還要對(duì)體積的因素進(jìn)行考慮。

  3結(jié)語(yǔ)

  三維動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)工作相對(duì)較為復(fù)雜,需要對(duì)主體進(jìn)行合理規(guī)劃,并結(jié)合自然資源、實(shí)際生活和傳統(tǒng)藝術(shù),對(duì)其進(jìn)行擬人和夸張化處理,從而使動(dòng)畫(huà)角色更為豐滿。為了促進(jìn)三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,必須充分結(jié)合民族工藝傳統(tǒng),利用創(chuàng)新操控技術(shù)實(shí)施動(dòng)作表現(xiàn),增強(qiáng)吸引力。

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