《10的游戲》教學反思
一年級新教材數(shù)學主要是結(jié)合游戲促進低年級數(shù)學教學,從而激發(fā)學生產(chǎn)生對數(shù)學濃厚的興趣,并適當提高學生的計算能力。在這個指導思想的影響下,我選擇了《10的游戲》作為本次的研究課。
本節(jié)課的教學內(nèi)容是一年級上半學期“10以內(nèi)的加減法”中的一節(jié)與10相關(guān)的加減法的練習課。本節(jié)課教學目標:
1、探索并掌握與10有關(guān)的加減法。
2、會根據(jù)實例建立a-( )=b的數(shù)學模型,并求缺少的減數(shù)。
3、通過各種形式的游戲,幫學生理解并正確熟練口算10以內(nèi)的加減法,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣。教學的重點是把游戲中10的分與合的本領(lǐng)遷移到新知學習中。教學難點是逆述的口算題及求減法中的減數(shù)。
本節(jié)課的教學知識點難度不大,學生已經(jīng)能夠熟練的掌握10的分與合,基本上可以較輕松地學會新知,但本節(jié)課從教學地位上來說卻很重要,因為10是一個關(guān)鍵數(shù),在進退位加減法計算中,10尤為重要,進位要湊成10,退位要從10分拆,我希望能通過多種手段讓學生把知識點較好掌握。根據(jù)一年級學生的認知特點和學生生活背景和思考角度不同,學生的所使用的方法必然是多樣的。因此在教學中設(shè)計了一系列游戲貫穿整節(jié)課,以提高學生學習的興趣,并尊重學生的想法,鼓勵學生獨立思考,提倡運算方法的多樣化,讓學生在游戲中學習新知,在游戲中鞏固新知,是我這節(jié)課的動機。
在整節(jié)課的設(shè)計中,我還選擇了與之相適應的教學策略。一、首當其沖的當然是多媒體教學策略,通過多媒體音樂的渲染,動畫的再現(xiàn),人機的交互,充分調(diào)動了學生的學習興趣。
二、參與教學策略。整節(jié)課,大部分教學知識點都是通過讓學生自編自改題目來進行知識遷移,通過學生的主動參與和全員參與獲得的。三、合作教學策略。為了讓學生之間能和諧互動,使學生從競爭對手變成合作伙伴,我在游戲設(shè)計中有分有合,在合作和競賽中鞏固計算。
我具體選擇的教學方法是:
一、游戲教學法。把大量的游戲有效地引入課堂,動靜結(jié)合,活潑有趣,使學生處于接受感知的最佳心理狀態(tài)。從而寓教于樂,既在樂中學,又在學中樂,讓學生體驗到學習的樂趣,從樂學到愛學。
二、嘗試教學法。計算的難度降低了,我把教學的重點落實到知識的遷移上,讓學生通過嘗試編題,進行推斷,乃至得出正確結(jié)論,升華為間接經(jīng)驗。
三、活用資源教學法。在這節(jié)課的教學難點的教
學中,我積極鼓勵學生根據(jù)例題進行改編、比較和發(fā)問,并由其他學生回答,在游戲中進行互相提醒和督促,放手讓學生開展人際交往,盡可能地促使人人參與,提高課堂效率。
本節(jié)課分成了四大環(huán)節(jié):引入部分、新授部分、鞏固部分和總結(jié)部分。
一、引入部分,我設(shè)計了兩個常規(guī)游戲:對口令游戲和點子圖游戲,這兩個游戲都是為了復習10的分與合,為學習新知做準備。練習課與新授課相比,內(nèi)容上無法吸引學生,為了激發(fā)學生的興趣,我利用探索10的迷宮,發(fā)現(xiàn)秘密。一改往日單一的計算方法,放手允許學生解題的策略多樣性,如在“10-( )=6”一題中,緊扣教學重點問“你怎么想的?”開方式的問題,給學生創(chuàng)造了寬闊的思維空間,并留給學生大膽闡述自己想法的機會。在師生合作和生生合作中,初步調(diào)動了學生學習的積極性,并激發(fā)了學生探究的興趣。
二、新授部分,借助多媒體,我將10的加減法的四種形式進行教學:正述和逆述加法,求減法的差和減數(shù),融合起來,由于學生的計算難度不大,我就把教學的重點放在知識遷移上,讓學生通過改變四道題目,從四題改變成十六題,學會各種形式的加減法,并再次感悟加與減的關(guān)系,既突出重難點,也讓學生通過對四道題的多次嘗試和改變,對新的形式有更深的.感受,從而更好地掌握。
三、鞏固部分,通過三個層次的游戲:口算搶答游戲,快樂大轉(zhuǎn)盤游戲和紙牌游戲等對10的加減法進行不同層次地鞏固。第一層次口算搶答游戲是鞏固10的加減法計算;第二層次快樂大轉(zhuǎn)盤游戲針對本節(jié)課的兩個變式計算(逆述加法和求減法中的減數(shù))進行重點鞏固;第三層次紙牌游戲既鞏固了10的加減法計算的各種形式,又鞏固了加減法之間的關(guān)系。
四、總結(jié)部分,在師生共同總結(jié)中讓學生學有所獲。
整節(jié)課較好地完成了教學任務(wù),達到了教學目標,取得了教好的教學效果,原本枯燥的計算課,有了多種游戲的參與,不僅調(diào)動了學生學習的積極性,避免了計算疲勞,還在游戲中提高了計算的密度,讓學生在游戲中充分計算,基本達到了一節(jié)課人均口算超過百道題的訓練量,讓學生在學中玩,在玩中學。但是,也有許多不盡如人意的地方,如:游戲和教學的比例把握還可適當調(diào)整;在新授部分還可以扶地更少,放得更多;在教學難度上可以適當增加,兼顧學優(yōu)生,讓他們跳一跳試一試,得到更多的提高等等。
通過這節(jié)課,我也受到了許多啟發(fā):
1、學習和游戲的有效結(jié)合,三十五分鐘的課堂也可以通過在游戲的參與中,更有趣更有效,只要精心的設(shè)計游戲就會成為一種對教學的促進。
2、教學設(shè)計要有整體性,原本割裂的加減法,可以讓學生改變題目,不僅用足了例題,更溝通了加減的關(guān)系,起到事半功倍的教學效果。在這次教學中,我嘗到了游戲教學的甜頭,我會在平時的教學中,更注意一些適當?shù)挠螒蚍e累和運用,讓學生更好地在學中玩,在玩中學。
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