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幼兒中班數(shù)學教學反思

時間:2021-08-02 11:56:42 教學反思 我要投稿

幼兒中班數(shù)學教學反思(通用6篇)

  作為一位剛到崗的人民教師,我們要有很強的課堂教學能力,通過教學反思可以有效提升自己的課堂經(jīng)驗,那么問題來了,教學反思應該怎么寫?以下是小編為大家收集的幼兒中班數(shù)學教學反思(通用6篇),希望對大家有所幫助。

幼兒中班數(shù)學教學反思(通用6篇)

  幼兒中班數(shù)學教學反思1

  一、關注學生已有的知識經(jīng)驗。

  關注學生已有的知識經(jīng)驗,運用知識遷移的規(guī)律,回顧舊知引入新知。本課我通過主題的情境,一步一步地將學生引向?qū)W習內(nèi)容,教學自然巧妙,有水到渠成之感,充分體現(xiàn)了新的教學理念。通過豐富的情景,引導學生用“同樣多、多、少、大、小、長、短、高、矮”來描述事物之間的量的關系,讓學生輕松自如地參與到教學中來,能主動地學數(shù)學。學生的觀察能力、比較分析能力都得到了提高,建立起較強的數(shù)感。

  二、尊重學生,鼓勵學生。

  本課教學過程中,我尊重學生的見解,注重給予學生語言的鼓勵,學生用詞不當時委婉糾正。鼓勵學生發(fā)表不同意見,尊重學生合理的選擇,給學生一個寬松的學習空間,學生對學習數(shù)學的興趣油然而生,學生逐漸地會用數(shù)學的眼光去觀察生活了,提出的數(shù)學問題也能用所學的數(shù)學知識去解決了。

  三、讓學生在活動中學習數(shù)學。

  這一課的教學中,我尊重學生的主體地位,讓學生在活動中學習數(shù)學。長短、高矮的比較并不是純粹的知識性的學習,而是一種體驗的活動。本節(jié)課,我通過“初步感知——直觀比較——操作練習”幾個環(huán)節(jié)的教學,使學生在活動中理解和掌握比較的方法。因此整個教學過程中,我雖作為活動的組織者、引導者,讓學生進行有序的活動。在這些活動中,學生的學習興趣很高,都能積極的參與,思維的火花不時的出現(xiàn)。

  四、聯(lián)系生活實際引導學習。

  在實際生活中,比較大小、多少、長短、高矮是經(jīng)常遇到的,學生也較熟悉。所以在本課的教學過程中,我通過聯(lián)系生活實際,在活動中引導學生進行猜想、觀察、操作和交流,從而提高他們的學習能力,讓他們學會用所學的知識去解決生活中的實際問題,如從矮到高排隊、判斷鉛筆的長短和尋找最近的路、看誰做得多等。讓學生在活動中培養(yǎng)能力,發(fā)展思維。

  五、不足之處。

  在教學過程中,也存在著一些不足的地方。如:

  1、有些學生性格有些內(nèi)向,在活動的過程中不夠主動,我在教學過程中有些忽略他們了。

  2、給學生思考的思時不夠充足,老擔心內(nèi)容上不完。

  3、課堂的控制能力還有待提高。

  幼兒中班數(shù)學教學反思2

  秋天是一個美麗的季節(jié),自然界的植物都有了明顯的變化,特別是各種各樣的樹葉紛紛飄落給秋天涂上一種神秘的色彩,通過本次活動,我把孩子們平時最喜歡的樹葉作為幼兒操作的材料,能激發(fā)幼兒的操作興趣,滿足幼兒的好奇心和探索欲望,這種以大自然中的“活教材”支持幼兒的學習,引導幼兒開展的探究活動符合《綱要》“既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野”的要求,很好地把數(shù)學與生活融合在了一起。

  這節(jié)數(shù)學活動主要是讓幼兒能嘗試用動作表示大小,并用符號形象的對比初步體驗大小的意義。學習按大小、顏色、形狀等標記將樹葉分類擺放,并大膽的講述自己的分類理由。樂意參與操作活動,并表達自己的操作結果。在整個分類的過程中,我始終引導幼兒用完整的話表述自己的分類結果,如在按樹葉的大小分類時則引導幼兒說出“大樹葉我送你進有大標記的家里,小樹葉我送你進有小標記的家里。”在數(shù)學教學中很好的滲透了語言領域,做到了個領域的相互滲透。

  活動中,我采用是樹葉朋友和各種標記圖案的籮筐作為教具。通過有大小、形狀、顏色的區(qū)別的樹葉,讓幼兒目測、對比觀察,大膽的表述自己的觀察結果。小朋友都能認真的觀察并大膽的說出自己的發(fā)現(xiàn),大部分小朋友都觀察出樹葉在大小、形狀或顏色上的差異,這樣讓幼兒走在了活動前面,老師跟著幼兒的思維走,不是讓幼兒當做聽眾,而是讓幼兒成為活動中的主體,老師起引導作用。

  活動中大多幼兒都能又快又對的發(fā)現(xiàn)樹葉大小這一明顯的差異,我又通過引導幼兒用有趣的身體動作去表現(xiàn)樹葉大小的不同,即加深了幼兒對大小的理解和感受,又增添了活動的樂趣,使整個活動有動有靜,做到動靜交替,使幼兒處于積極的學習狀態(tài)中。在接下來的根據(jù)樹葉形狀及顏色的不同為樹葉分類時,即鞏固了數(shù)學分類這一概念,又做到了學習內(nèi)容上的提升。

  另外,我在幼兒操作的時候,一邊巡視幼兒的操作情況一邊給予不對的幼兒進行指導。樂意參與操作活動。我為每一位幼兒都準備了一份操作的材料,在老師的積極鼓勵,小朋友們興趣十足,信心十足的情況下,小朋友們都在“我快樂操作,操作我快樂”的活動氛圍中。

  但是教育過程中,有時語句還是不夠嚴謹。這讓我體會到作為老師,除了要為每一節(jié)課做好充分的準備,還要做到語言嚴謹,特別是數(shù)學活動和科學活動中,要讓每一位幼兒聽明白還都有操作的材料,才能讓在動手,動腦,動口,動眼相結合來提高幼兒的操作能力和技巧!

  幼兒中班數(shù)學教學反思3

  幼兒園數(shù)學教學是“引導幼兒對周圍環(huán)境中的數(shù)、量形時間大小、空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建立初步的數(shù)概念”。但數(shù)學所特有的抽象性、精確性和廣泛應用性這三個特點,對幼兒來說是相對難理解的活動過程。

  教學內(nèi)容是“找相同物體的匹配”,屬傳統(tǒng)的教學內(nèi)容,但如何在新課程背景下來體現(xiàn)出課標的精神,還是值得探索的。于是,我在原有教材上反復推敲每個環(huán)節(jié),改變了一些教學結構,以師生互動的流程圖為主,適度地運用一些輔助教學,提高了教學的靈活性、趣味性,在實際教學過程中,比較活躍,一些能力弱的孩子也在老師的指導下完成了操作內(nèi)容。

  為了能更加引起孩子的注意力,在教具的制作方面,用了小雞、青蛙、老鼠一些孩子喜歡的動物,在講述中也用了動物的語言來吸引孩子。開始以春天談話導入,一些小動物秋游了,引出教學第一目標:手口一致的數(shù)出各種動物的數(shù)量。用“幾只老鼠和我們做游戲”“三只小雞叫幾聲呢?一起學學看”“哪個小朋友想用好方法上來告訴青蛙一家有多”。

  “小朋友真能干,還有一些小動物也來了,他們都是誰呀?都多少呢?大家?guī)退麄償?shù)數(shù),可以在心里數(shù),也可以和邊上的小朋友小聲的說說,數(shù)完后,請舉手告訴大家!钡炔煌问降挠螒蛲娣ǎe極的啟發(fā)幼兒主動的去學習,掌握目測兩只、數(shù)出三只,點數(shù)出四—六只的物體數(shù)量。

  游戲結束了小動物也累了,它們要我們會動腦子有愛心的小朋友送它們?nèi)バ菹ⅲ埌盐覀償?shù)量一樣多的動物放在一起休息,小朋友很輕松的完成了第二教學目標:相同數(shù)量的實物圖片進行歸類。在小朋友的操作中,“樓上的小動物和樓下的小動物的數(shù)量有沒有一樣多的?請小朋友找出來,用連線的好辦法告訴大家!弊鰧α,請獎勵一個紅蘋果。整個活動孩子們能積極主動參與。

  能引起孩子的喜愛、認同的教學具是吸引孩子的基本,以可愛鮮艷、夸張的小動物作為教學具,是符合中班孩子的心理需求。把枯燥、抽象、嚴謹?shù)臄?shù)學讓孩子掌握,還要有新穎有趣的環(huán)節(jié)和語言來引起孩子的注意,并讓孩子們積極的去想、說、做。本活動以小動物找春天和小朋友游戲——休息——回家的故事情節(jié)串聯(lián)起了三個學習目標。

  幼兒中班數(shù)學教學反思4

  《有趣的圖形》是我們中班教研組的一次數(shù)學研課活動,教學目標是通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形的基本特征,能夠區(qū)分三種幾何圖形。

  活動前我們對活動的內(nèi)容進行了討論,在確定這一內(nèi)容時,教研組的老師們都覺得這一內(nèi)容很簡單,但經(jīng)過對中班幼兒認知特點的分析發(fā)現(xiàn),中班的幼兒已有了粗淺的幾何概念,這一階段的幼兒雖然能正確地認識圓形、三角形、正方形,但他們不是從這些形狀的特征來認識,而是將其和自己日常生活中熟悉的物體相對照。因此,我們最終確定了《有趣的圖形》這一活動,讓孩子在游戲探索中對圖形產(chǎn)生興趣,并通過觀察、比較、想象、動手等,感知不同圖形的不同特征。

  本次活動,除了讓幼兒感知圖形特征外,還有一個活動目的是探索兩種不同導入方式在同一教學內(nèi)容中的課堂運用實效。因此,執(zhí)教的兩位老師在基本確定了活動過程后,對導入環(huán)節(jié)進行了重點的設計。兩個活動,我們分別運用了兩種導入方式:一種是實物直接導入,教師出示魔術袋引起幼兒興趣,然后通過讓幼兒摸一摸,通過對摸出的實物形狀的區(qū)別來初步感知三種圖形的基本特征。

  另一種是手指游戲變魔術導入,教師通過魔術變出三種圖形,然后通過與實物的對比感知三種圖形的基本特征。在執(zhí)教過程中我們發(fā)現(xiàn),兩種不同導入方式,都能激起幼兒的活動興趣,只是游戲的方法具有神秘感,并與下面環(huán)節(jié)有較好的.銜接,因此能更快地調(diào)動幼兒的情緒,激發(fā)孩子們的學習興趣。

  兩次活動,幼兒參與性都較高,但同時活動過程中也出現(xiàn)了許多問題,雖然我們在活動前對這一內(nèi)容的目標定位進行了仔細的考慮斟酌,但在活動后發(fā)現(xiàn),我們設置的其它幾個環(huán)節(jié)還是過于簡單,沒有將活動目標真正的達成,在最后環(huán)節(jié)中,孩子們在找找身邊的三種形狀時,對于正方形的認知出現(xiàn)了偏差。教研組老師們聽課后向我們執(zhí)教老師也反映了這個問題,爭對這一問題,我對自己的活動進行了反思。

  根據(jù)活動目標,教師除了運用游戲讓幼兒感知圖形特征外,還必須在認識時讓幼兒用語言來描述圖形特征,通過多次的描述鞏固幼兒對圖形基本特征的認識。如:三角形:三個角三條邊;圓形:沒有角,圓溜溜;正方形:四邊一樣長,四角一樣大:教師在向幼兒正確描述圖形特征時,讓幼兒也來描述,通過多次尋找圖形,描述圖形來認知圖形特征。這樣在最后環(huán)節(jié)時或許就不會出現(xiàn)圖形區(qū)別時的偏差,而活動目標也會達成的更好。

  一次教研組的研課活動,從內(nèi)容的選擇確定到執(zhí)教,從活動后的研課到反思,都給了老師很大的啟發(fā),及時地反思,總結會讓你收獲更多。

  幼兒中班數(shù)學教學反思5

  在課堂教學中,指導學生掌握科學的學習方法,是提高學習質(zhì)量的重要途徑,是培養(yǎng)、發(fā)展學生能力,實現(xiàn)教育面向未來的需要。大班數(shù)學活動中的游戲一般是把教學內(nèi)容,尤其是教學重點、難點與幼兒喜聞樂見的游戲形式有機地結合在一起,并把它適當安排在教學活動過程中。

  數(shù)學游戲能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學習活動創(chuàng)設最佳情景,激發(fā)幼兒的學習興趣,調(diào)動學生積極性,最大限度地發(fā)揮學生身心潛能,省時高效地完成學習任務,同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學習習慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。

  游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)學生的內(nèi)驅(qū)力,使他們主動地學、愉快地學。如富于思考啟發(fā)性的“猜謎"、富有情趣的“小貓釣魚"、“種樹"、“小老鼠拉磚頭”“采蘑菇”等許多小游戲一一展示在學生面前,學生們都喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學習任務,提高了學習效率,培養(yǎng)了學生良好的學習習慣和組織紀律性。

  直觀形象的數(shù)學游戲可以在學生形象的表演、好玩的游戲中借助生活常識來理解數(shù)學知識。例如兒歌“2字像小鵝,圓圓小腦瓜,斜著長脖子,直著小尾巴。"形象地描述了數(shù)字“2"的字形和書寫要領。如“找姐妹"游戲,學生拿著數(shù)字卡片“5"說:“我今年5歲,姐姐比我大一歲,姐姐在哪里?"學生們想出答案舉起數(shù)字卡片“6"說:“我今年6歲,比你大一歲的姐姐在這里!痹谶@個游戲中,開始學生依據(jù)數(shù)序知識想出結果,為學習有關的應用題做了鋪墊。

  幼兒中班數(shù)學教學反思6

  活動前,在全體數(shù)學教研成員的指導下設計了大班數(shù)學活動《神奇的魔法機器》,并確定了本次活動的目標:發(fā)現(xiàn)并對比事物的大小、數(shù)量、形狀的變化。目標確立后,做好一系列的活動準備,我們利用孩子身邊喜歡的動畫角色“叮當貓”送的魔法機器導入活動。

  在活動中,集體觀察和討論,在有趣的魔法咒語“叮當法術變變變,按我的指令變”,再加上PPT的形象化,孩子們很順利地都能比變化前后的不同,請了好幾個孩子都能回答正確。孩子們能夠很快判斷出魔法機器所具備的魔法,即能夠變出大小、形狀、數(shù)量不同的東西。如:小變大(大小變化),圓變方(形狀變化)、少變多(數(shù)量變化)。以至于活動很順利地達成目標,但對于大班的孩子來說,雖然活動具有趣味性,但還是需要具備一些挑戰(zhàn)性。

  所以最后一個操作環(huán)節(jié)時,我提供了難易不同的操作紙,請孩子根據(jù)難易不同自主選擇任務并獨立操作,孩子們居然都能夠完成,還能一一說出指令和結果。

  由此看來,孩子們的挑戰(zhàn)難度有待提高,如:在講解過程中不必將大小、形狀、數(shù)量三個特征全部講解清楚,應該留給孩子想象思考的空間;提供的操作紙應該分小組發(fā)放,讓孩子可以走動式的選擇;一顆星為簡易操作,以大小或形狀為一種指令,兩顆星以大小、形狀、數(shù)量并存為一種指令,三顆星即以兩臺魔法機器結合,提供兩種或兩種以上指令,由孩子正向或逆向思維思考操作。這樣就給與了孩子想象和挑戰(zhàn)的機會。活動也不會顯得毫無挑戰(zhàn)性。

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