《算24點(diǎn)》教學(xué)設(shè)計(jì)三篇
篇一:2015年春學(xué)期三年級(jí)下冊(cè)《算24點(diǎn)》教學(xué)設(shè)計(jì)
教學(xué)內(nèi)容:蘇教版三年級(jí)下冊(cè)第42-43頁。
教學(xué)目標(biāo):
1、讓學(xué)生掌握算“24點(diǎn)”的基本方法,并在游戲中鞏固混合運(yùn)算的運(yùn)算順序。
2、激勵(lì)學(xué)生自主探究解決問題的策略,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和創(chuàng)新意識(shí),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)興趣。
教學(xué)重點(diǎn):掌握算“24點(diǎn)”的規(guī)則和基本方法。
教學(xué)難點(diǎn):會(huì)用4張牌算“24點(diǎn)”。
教學(xué)過程:
一、談話揭題,交代方法
師:這節(jié)課,同學(xué)們和老師都帶來了撲克牌,大家都很熟悉它,那你知道撲克牌有哪幾種花色嗎?每一種花色又有多少張牌呢?
撲克牌是我們生活中必不可少的一種娛樂工具,它有很多種的玩法,今天我們就用它來算算24點(diǎn)。
師:你會(huì)玩算“24點(diǎn)”嗎?能否說說怎么玩?
結(jié)合學(xué)生的介紹,出示游戲規(guī)則:
。1) 每人準(zhǔn)備撲克牌A-10各一張(A表示1);
。2) 在我們準(zhǔn)備的撲克牌中拿出幾張牌,利用加加、減、乘、除進(jìn)行計(jì)算,使最后的結(jié)果是24。
注意:每張牌只能用一次。
二、由易到難,掌握方法
活動(dòng)一:新手上路(兩張牌算24點(diǎn))
1.找一找:找出兩張牌算出24點(diǎn)。(3和8,4和6)
2.分別出示1、2、5、7、9,你能找出和這些數(shù)算出是24點(diǎn)的牌嗎? 小結(jié)兩張牌算“24點(diǎn)”的基本方法:
通過剛剛的活動(dòng)我們發(fā)現(xiàn),兩張牌算出24點(diǎn)的可以直接用乘法算出。見到3,想8;見到4,想6??
活動(dòng)二:能手展示(三張牌算24點(diǎn))
1.出示3張牌:7、6、3
每組分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看誰先算
出24?
(提示:聯(lián)系這3個(gè)數(shù),那些書能讓你直接想到24?見6,想4。7和3這兩張牌怎樣算,能夠得到4?見3,想8。7和6這兩張牌怎樣算,能夠得到4?)交流、匯報(bào)。
2.出示3張牌:7、8、9
相互討論,說說自己的想法。
(提示:聯(lián)系這3個(gè)數(shù),這里有8,如果去找3,行嗎?那該怎么辦?乘法不行,我們可以試一試別的運(yùn)算方法。)
小結(jié)三張牌算“24點(diǎn)”的基本方法:
根據(jù)3張牌上的數(shù),從中選取2個(gè)數(shù)進(jìn)行第一次運(yùn)算,把第一次算出的結(jié)果和另一個(gè)數(shù)進(jìn)行第二次運(yùn)算,使算出的結(jié)果為24。
。ㄎ覀?cè)谒?4點(diǎn)時(shí),當(dāng)一種方法行不通時(shí),我們可以換其他方
法再進(jìn)行計(jì)算。)
3.出示3張牌:3、8、9
匯報(bào)交流:
活動(dòng)三:高手擂臺(tái)(四張牌算24點(diǎn))
出示4張牌:A、2、5、8
小組合作交流,鼓勵(lì)不同的算法
小結(jié):四張牌算24點(diǎn),可以經(jīng)過三步計(jì)算得到,一般都有好幾種算法。 出示4張牌:
第一組:4、5、7、8 第二組:3、4、7、9
三、總結(jié)拓展
1、今天這節(jié)課,我們運(yùn)用加、減、乘、除法算24點(diǎn),同學(xué)們也掌握了算24點(diǎn)的基本方法,請(qǐng)同學(xué)們相互交流,說說2張牌如何算24點(diǎn)?3張牌呢?4張呢?
2、選擇你心目中的“神算子”,看看如果用四個(gè)3、四個(gè)4、四個(gè)5、四個(gè)6能不能算出24點(diǎn),看看誰算的快!
篇二:蘇教版三年級(jí)數(shù)學(xué)下冊(cè)《算“24點(diǎn)”》教學(xué)設(shè)計(jì)
一、教材簡解。
本節(jié)課是以玩撲克牌算“24點(diǎn)”數(shù)學(xué)實(shí)踐活動(dòng)課,學(xué)生要根據(jù)3張或者是4張撲克牌上的數(shù)字,通過選擇加減乘除運(yùn)算符號(hào)的方法得到24。通過學(xué)生喜愛的撲克牌游戲,激發(fā)學(xué)生主動(dòng)探索解決問題的意識(shí)和策略,加強(qiáng)加減乘除的口算練習(xí),增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情和積極性。教材安排了三部分的內(nèi)容,首先通過“學(xué)一學(xué)”引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算24的方法(把A看作是1,只選數(shù)字是1—9的九張不同撲克),其次通過“試一試”讓學(xué)生根據(jù)給定的4張牌計(jì)算出24點(diǎn),初步探索出計(jì)算“24點(diǎn)”的方法,最后讓學(xué)生進(jìn)行“比一比”,摸牌計(jì)算看誰先算出24點(diǎn)。
二、目標(biāo)預(yù)設(shè)。
1.知識(shí)目標(biāo):進(jìn)一步提高學(xué)生的口算和心算的能力,讓學(xué)生掌握計(jì)算“24點(diǎn)”的基本知識(shí)和基本技巧,使學(xué)生知道固定數(shù)量的撲克牌算出24點(diǎn)的方法可能不同,也有可能算不出24點(diǎn)。
2.能力目標(biāo):通過試算,調(diào)整計(jì)算思路,掌握解決問題的策略(窮舉),進(jìn)一步提高解決問題的能力。
3.情感目標(biāo):進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生的探究能力和合作意識(shí),充分發(fā)揮撲克牌的娛樂性和數(shù)學(xué)性,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
三、重點(diǎn)、難點(diǎn)。
利用加、減、乘、除法算出幾張牌的結(jié)果是24點(diǎn)。
四、設(shè)計(jì)理念。
本課注意從學(xué)生熟悉的生活情境和感興趣的撲克牌出發(fā),重視從學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),以探究性學(xué)習(xí)和合作性學(xué)習(xí)為主導(dǎo),為學(xué)生提供觀察和操作的機(jī)會(huì)。讓學(xué)生參與到算“24點(diǎn)”的游戲中,使學(xué)生體會(huì)到數(shù)學(xué)就在身邊,感受到數(shù)學(xué)的趣味和作用,對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生親切感。同時(shí)在教學(xué)的過程中鼓勵(lì)學(xué)生根據(jù)具體情況選用不同的算法,以利于培養(yǎng)思維的敏捷性、靈活性和發(fā)散性。
五、設(shè)計(jì)思路
本課通過數(shù)學(xué)熟悉的撲克牌引入課題,開展“初次見面”的活動(dòng)介紹游戲的玩法,讓學(xué)生交流算“24點(diǎn)”基本技巧。再開展“快速搶答”的活動(dòng),通過活動(dòng)讓學(xué)生在活動(dòng)中感受到三張牌算24的一些方法,同時(shí)滲透已知三張牌算24時(shí),有時(shí)會(huì)有多種方法,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的`興趣。最后利用思維導(dǎo)圖,幫助學(xué)生總結(jié)計(jì)算“24點(diǎn)”的重點(diǎn)和難點(diǎn)。在以上活動(dòng)的基礎(chǔ)上開展“終極對(duì)抗”的活動(dòng),評(píng)出每一小組的“神算子”。
六、教學(xué)過程
(一)出示課題。
1、教師拿出撲克,介紹撲克是我們生活中常用來娛樂的,今天我們要學(xué)習(xí)的內(nèi)容就和撲克有關(guān)!八恪24點(diǎn)’游戲”(板書課題)
(二)開展活動(dòng)
1、介紹游戲的玩法
活動(dòng)一:初次見面。
(1) 找一找,①至少需要幾張牌才能算24點(diǎn),②再增加一張牌算24點(diǎn)。
(2) 給出三張牌算24點(diǎn)。
。3) 總結(jié)24點(diǎn)的基本方法:根據(jù)給定的三張牌,先將兩張牌進(jìn)行第一次
運(yùn)算,再將所得結(jié)果再和第三張進(jìn)行運(yùn)算,使其運(yùn)算結(jié)果等于24。
。4) 讓學(xué)生進(jìn)行交流計(jì)算24點(diǎn)的技巧。
2、活動(dòng)二:“快速搶答”。
。1)隨機(jī)選三名同學(xué)分別抽取1張撲克牌,放到投影儀上,讓同學(xué)計(jì)算出24點(diǎn)。同桌交流算法。
。2)出示撲克牌4、5、7、8,讓同學(xué)們計(jì)算出24點(diǎn)。在此計(jì)算的過程中要讓同學(xué)回答他是如何思考的,同時(shí)鼓勵(lì)學(xué)生用不同的方法來進(jìn)行計(jì)算。
。3)教師提問:計(jì)算24點(diǎn)的方法是唯一的嗎?
(4)同桌交流,同桌輪流抽取3張撲克牌計(jì)算24點(diǎn),并交流經(jīng)驗(yàn)。
。5)分組活動(dòng)。
必答題:每個(gè)隊(duì)通過抽簽選一個(gè)題號(hào),并解決對(duì)應(yīng)的四個(gè)數(shù)算“24點(diǎn)”的題目。
搶答題:在規(guī)定時(shí)間內(nèi)用四個(gè)數(shù)算24點(diǎn),鼓勵(lì)多種方法。
自由出題:四人小組隨機(jī)抽取3張,進(jìn)行自由練習(xí),并做記錄。
。6)教師巡視,及時(shí)關(guān)注到選擇的4張牌算不出24的情況。
。7)教師相機(jī)把不能算出24點(diǎn)的情況公布,請(qǐng)所有同學(xué)幫忙計(jì)算。最后總結(jié)出幾張撲克牌不一定都能算出24點(diǎn)。
(三)利用思維導(dǎo)圖進(jìn)行知識(shí)總結(jié)。
(四)“神算子”比賽,評(píng)出每組的“神算子”。
1、 視屏播放:四人算“24點(diǎn)”的游戲場景。(讓學(xué)生感知游戲方法。)
2、分組游戲:四人一小組,評(píng)選出每組的“神算子”。
(五)總結(jié)全文,給“神算子”頒獎(jiǎng)。
篇三:蘇教版課程標(biāo)準(zhǔn)教科書數(shù)學(xué)三年級(jí)下冊(cè)《算24點(diǎn)》教案
教學(xué)內(nèi)容:蘇教版課程標(biāo)準(zhǔn)教科書數(shù)學(xué)三年級(jí)下冊(cè)42-43頁
教學(xué)目標(biāo):
1、知識(shí)與技能
在實(shí)踐活動(dòng)中能靈活運(yùn)用加減乘除正確計(jì)算24點(diǎn),進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生的推理能力。
2、過程與方法
在操作實(shí)踐算24點(diǎn)游戲活動(dòng)中,鞏固混合運(yùn)算的順序,提高學(xué)生熟練計(jì)算的能力。
3、情感、態(tài)度與價(jià)值觀
在活動(dòng)過程中,進(jìn)一步培養(yǎng)與他人合作交流的自覺性,感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,獲得一些成功的體驗(yàn),提高對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。
教學(xué)重點(diǎn):能根據(jù)具體情況靈活的進(jìn)行有關(guān)計(jì)算
教學(xué)難點(diǎn):四張牌計(jì)算24點(diǎn)方法多樣化。
教學(xué)過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,導(dǎo)入新課,板書課題。
二、介紹算24點(diǎn),板書:
三、出示準(zhǔn)備題,學(xué)生計(jì)算
準(zhǔn)備題:
3× ()=24 6× ()=24
2×4 × ( )=242×3× ( )=24
9×2+( )=24 9×3-()=24
6×3+( )=24 6×5-( )=24
7+8+9=( ) 6+8+10=()
四、實(shí)踐活動(dòng)
1、用兩張牌算24點(diǎn)。四六二十四、三八二十四。
2、用3張牌算24點(diǎn)。
(1) 出示3、6、7學(xué)生試作,說說自己的思考方法。
。2) 出示兩組牌,3、8、9和2、3、4學(xué)生試作,集體交流。
。3) 給出學(xué)生兩張牌3、9,運(yùn)用我們學(xué)過的運(yùn)算能算出24嗎?讓學(xué)生補(bǔ)
充一張牌,算24點(diǎn),學(xué)生說說思考過程。
。4) 給出學(xué)生兩張牌3、9,老師補(bǔ)充一張牌5,讓學(xué)生算24點(diǎn)。集體交
流,板書算式:3*5=15 15+9=24
小結(jié)用3張牌算24點(diǎn)的方法:用3張撲克牌上的點(diǎn)數(shù)算24,要根據(jù)3張撲克牌上的數(shù),先從中選出兩個(gè)數(shù)進(jìn)行第一次運(yùn)算,再把第一次算出的結(jié)果與另一個(gè)數(shù)進(jìn)行第二次運(yùn)算,使算出的得數(shù)為24。每張牌上的數(shù)字只能使用1次。
出示三組牌7、9、8 9、2、4 2、3、4
集體交流并小結(jié)。
3、教學(xué)用四張牌算24點(diǎn)
。1) 出示四張牌1、2、5、8學(xué)生試作,教師巡視指導(dǎo)你,發(fā)現(xiàn)不同的算法。
。2) 小結(jié)四張牌算24點(diǎn)的方法,并指出用四張牌算24點(diǎn)的方法不止一種。
五、練習(xí)應(yīng)用
1、學(xué)生獨(dú)立完成43頁試一試,同桌交流算法和思考過程。
2、分小組比賽玩24點(diǎn)游戲。教師參與其中,了解游戲情況。
游戲規(guī)則:游戲規(guī)則
、 4人一小組,每人每次出1張牌,計(jì)算時(shí)每張牌上的數(shù)只能用一次。 ② 如果用牌上的四個(gè)數(shù),大家都不能算出24,每個(gè)人可以收回打出的牌,重新出牌再算。
、 如果能算出24,并且第一個(gè)算出來的小朋友,說出方法并且正確的情況下,可以贏走4張牌。
④ 誰的牌多,誰就你們組的組冠軍
五、、總結(jié)提升
1、讓學(xué)生談?wù)勥@節(jié)課的收獲。
2、鼓勵(lì)學(xué)生課后玩24點(diǎn)游戲。
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