以課堂游戲?yàn)檩d體的高職特大班額大學(xué)英語(yǔ)口語(yǔ)趣味教學(xué)研究論文
一、高職特大班額大學(xué)英語(yǔ)口語(yǔ)教學(xué)的窘境
在高職院校,像大學(xué)英語(yǔ)這樣的公共課多采用合班授課制。因合班而產(chǎn)生的特大班額(班級(jí)學(xué)生人數(shù)在66以上),也使大學(xué)英語(yǔ)口語(yǔ)教學(xué)陷入窘境:曠課現(xiàn)象愈發(fā)嚴(yán)重;學(xué)生沉迷于手機(jī)和網(wǎng)絡(luò),課堂上容易分心;學(xué)生在口語(yǔ)訓(xùn)練中開(kāi)不了口等等。由此一來(lái),本來(lái)氛圍應(yīng)該更熱鬧的特大班額口語(yǔ)課堂變得比正常班額還冷清,本應(yīng)面對(duì)全體學(xué)生的口語(yǔ)教學(xué)變成了教師跟前排少數(shù)學(xué)生的個(gè)體交流。久而久之,越來(lái)越多的學(xué)生產(chǎn)生了厭學(xué)情緒,口語(yǔ)教學(xué)更是舉步維艱,難以開(kāi)展下去。因此,英語(yǔ)教師應(yīng)積極思考解決的辦法,使得口語(yǔ)教學(xué)盡早走出窘境。
二、有關(guān)游戲的研究及意義
Hadfield對(duì)游戲的定義為“是包含規(guī)則、目標(biāo)和趣味等要素的活動(dòng)”。Wittgenstein在“語(yǔ)言游戲說(shuō)”中“把語(yǔ)言和用語(yǔ)言組成的活動(dòng)所構(gòu)成的整體叫做語(yǔ)言游戲”,包括以下四點(diǎn):
。1)實(shí)踐性。語(yǔ)言是人類(lèi)的一種實(shí)踐,它與游戲一樣都是活動(dòng);
(2)多樣性。語(yǔ)言的使用是無(wú)盡的,語(yǔ)言游戲也隨之變化而呈現(xiàn)多種多樣;
(3)生活性。語(yǔ)言游戲與生活密切相關(guān)、是人類(lèi)生活組成的一部分;
。4)規(guī)則性。語(yǔ)言如同游戲,使用語(yǔ)言需要遵守規(guī)則。從古至今,我國(guó)教育者一直提倡寓教于樂(lè)。程頤說(shuō)過(guò):“教人未見(jiàn)意趣,必不樂(lè)學(xué)”,朱熹對(duì)于“樂(lè)教”也非常重視。盡管游戲最早用于兒童英語(yǔ)教學(xué),但是由于語(yǔ)言的通性和二語(yǔ)習(xí)得的共性,使得這種方法不僅僅適用于學(xué)前和中小學(xué)英語(yǔ)教學(xué),也同樣適用于大學(xué)英語(yǔ)教學(xué)。
在高職特大班額中,如果能恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用課堂游戲,會(huì)對(duì)大學(xué)英語(yǔ)口語(yǔ)教學(xué)產(chǎn)生意想不到的積極效果,對(duì)教師實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)和學(xué)生提高口語(yǔ)水平都有著重要的意義。首先,課堂游戲能極大地激發(fā)學(xué)生的興趣。輕松愉悅的游戲氛圍,能讓學(xué)生對(duì)說(shuō)英語(yǔ)的恐懼和焦慮感降到最低,學(xué)習(xí)興趣得到激發(fā),便于在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲中學(xué)習(xí)知識(shí),提高自身口語(yǔ)能力;其次,課堂游戲能確保學(xué)生的全面參與。簡(jiǎn)單易操作且生動(dòng)有趣的課堂游戲能使學(xué)生愿意張口說(shuō)英語(yǔ)。此外,通過(guò)全班參與和小組合作的形式,有效解決了特大班額人多和課堂時(shí)間有限的矛盾,大大提高了學(xué)生的課堂參與率;再次,課堂游戲有助于構(gòu)建良好的英語(yǔ)學(xué)習(xí)環(huán)境。課堂游戲不僅能活躍課堂氛圍、融洽師生關(guān)系、增進(jìn)交流互動(dòng),還能培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)、鍛煉學(xué)生的多種能力如聽(tīng)說(shuō)、記憶、思維、反應(yīng)等。
三、以課堂游戲?yàn)檩d體的高職特大班額大學(xué)英語(yǔ)口語(yǔ)趣味教學(xué)的實(shí)踐探索
高職特大班額學(xué)生很多,且英語(yǔ)口語(yǔ)水平普遍不高。筆者針對(duì)這一實(shí)際情況并結(jié)合多年的口語(yǔ)教學(xué)實(shí)踐,總結(jié)出了一些趣味性強(qiáng)且難度不大的課堂游戲,讓所有學(xué)生都能參與進(jìn)來(lái)。同時(shí),將學(xué)生的平時(shí)成績(jī)與參與課堂游戲的表現(xiàn)直接掛鉤,這樣學(xué)生就會(huì)有意識(shí)地加入到游戲中來(lái)。根據(jù)組織形式,下面將這些課堂游戲分為參與率高的班級(jí)合作游戲和競(jìng)爭(zhēng)性強(qiáng)的小組合作游戲兩大類(lèi)。
1.班級(jí)合作游戲
(1)碰地雷。將詞匯表中的一個(gè)單詞下面放一個(gè)地雷,表明這個(gè)單詞不能讀,如果學(xué)生不小心跟讀,就是踩到雷。大家一起數(shù)“One two three,bomb!”向他砸過(guò)去!不僅有趣、氣氛好,學(xué)生在玩中也學(xué)得扎實(shí)!在教學(xué)生新詞時(shí),學(xué)生不太愿意跟讀,就可以用這個(gè)游戲。
。2)聽(tīng)指令做動(dòng)作。由教師或?qū)W生快速說(shuō)出一些祈使句,如:“Stand up./ Touch your hair./ Open your book.”等, 學(xué)生聽(tīng)到后馬上做出相應(yīng)的動(dòng)作。還可加快語(yǔ)速和插入“Susan says”來(lái)增大難度。如果指令前有“Susan says”,則學(xué)生做此動(dòng)作,沒(méi)有就不做此動(dòng)作。做錯(cuò)了就被淘汰,最后剩下的十人為勝利者。該游戲可訓(xùn)練學(xué)生聽(tīng)力和迅速反應(yīng)能力。
(3)擊鼓傳花。例如在學(xué)習(xí)Unit 5 Entertainment時(shí),以擊鼓傳花的形式,讓拿到花的學(xué)生回答問(wèn)題“How do you spend your spare time?”此游戲可以避免教師提問(wèn)無(wú)人主動(dòng)回答的尷尬。
(4)猜一猜。①猜人游戲。教師讓學(xué)生A面對(duì)黑板,然后讓學(xué)生B說(shuō)一句英語(yǔ),如“Glad to see you A.”猜的`學(xué)生轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)提問(wèn),如“Is he XXX?”全班學(xué)生用“Yes”或“No”回答。如果回答是“No”,A可以繼續(xù)提問(wèn),如“Does he sit in the middle?”等。一共有五次提問(wèn)機(jī)會(huì),如果還猜不出來(lái),就算輸了。②猜謎。如“What fruit is never found singly?”然后讓全班來(lái)猜,答對(duì)者給予加分獎(jiǎng)勵(lì)。
2.小組合作游戲
。1)單詞游戲。①單詞接龍,即前一個(gè)單詞的最后一個(gè)字母和后一個(gè)單詞的首字母一致,如look、kite、egg等。②單詞聯(lián)想,即教師給出一個(gè)單詞,學(xué)生說(shuō)出相關(guān)聯(lián)的單詞,如house、sofa、TV等。以上兩種單詞游戲以在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)說(shuō)出單詞最多的組勝出。③反義詞拔河賽。先在黑板上橫掛一條繩子,繩子中間掛一塊布條作為繩子的中心。然后將學(xué)生分成若干隊(duì),由其中兩隊(duì)進(jìn)行拔河。游戲開(kāi)始,A隊(duì)的第一人說(shuō)出一個(gè)詞,B隊(duì)的第一個(gè)人應(yīng)立即說(shuō)出其反義詞,要是B隊(duì)說(shuō)不出或說(shuō)錯(cuò)了,布條就向A隊(duì)那邊移動(dòng)一格;然后B隊(duì)的第一個(gè)人說(shuō)一個(gè)詞,由A隊(duì)的第二人說(shuō)出其反義詞……當(dāng)布條向某一隊(duì)移動(dòng)了三格,那一對(duì)就勝利了。這類(lèi)單詞游戲可以訓(xùn)練學(xué)生在短時(shí)間快速回憶單詞。
。2)傳話游戲。全班按縱隊(duì)分成若干組。教師分別在紙上寫(xiě)上不同的英文句子,并展示給每組最后一排的學(xué)生。教師說(shuō)“Ready,go!”學(xué)生就開(kāi)始從后往前把話傳過(guò)去,然后每組第一排的學(xué)生把聽(tīng)到的話寫(xiě)在黑板上。這時(shí)讓最后一排的學(xué)生把所傳的話大聲說(shuō)出來(lái)進(jìn)行比對(duì)。傳得最快、最準(zhǔn)確的一組獲勝。
。3) 連鎖提問(wèn)。在班上組織A、B兩組學(xué)生參加這個(gè)游戲。規(guī)則如下:A1問(wèn)B1一個(gè)問(wèn)題(如“Where are you from?”)B1回答后立即問(wèn)A2另一個(gè)問(wèn)題(如“What day is it today?”)A2回答后立即問(wèn)B2第三個(gè)問(wèn)題(如“Which season do you like best?”)……這樣依次進(jìn)行,直到兩組學(xué)生都回答完畢。提問(wèn)或回答有錯(cuò)要扣分,最后以扣分少的組獲勝。
。4)角色扮演。先播放一個(gè)電影片段,然后要求學(xué)生以小組為單位進(jìn)行角色扮演。最后,表達(dá)最準(zhǔn)確、表演最逼真的那組學(xué)生獲得“影帝”或“影后”稱(chēng)號(hào)。
以上課堂游戲比較受學(xué)生歡迎且教學(xué)效果良好,此外還有英文繞口令,頭腦風(fēng)暴、此呼彼應(yīng)、賓狗(bingo)、加減法算對(duì)抗賽等等。教師也可以根據(jù)實(shí)際情況,改編和自創(chuàng)課堂游戲以滿足口語(yǔ)教學(xué)的需要。
四、對(duì)課堂游戲的反思
課堂游戲看似簡(jiǎn)單,實(shí)則需要教師縝密策劃、學(xué)生積極配合。在口語(yǔ)課堂上實(shí)施課堂游戲的過(guò)程中,難免會(huì)產(chǎn)生一些問(wèn)題。比如,游戲中口語(yǔ)練習(xí)少,純粹為了游戲而游戲;游戲規(guī)則不明確,導(dǎo)致課堂混亂;教師只是組織游戲而很少參與,這樣學(xué)生就接觸不到語(yǔ)言上的正確示范等。針對(duì)種種問(wèn)題,需要教師在課堂游戲的設(shè)計(jì)和實(shí)施過(guò)程中必須遵循教學(xué)的目的性和游戲的趣味性原則,這樣才能保證課堂游戲能有序有效在口語(yǔ)教學(xué)中開(kāi)展。
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