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小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)探析論文

時間:2023-03-06 05:31:30 論文 我要投稿
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小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)探析論文

  摘要:教育改革的深入對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提出了更高要求,需要其不僅能加強學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的掌握,還應(yīng)培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。本文圍繞游戲化教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)的有效結(jié)合、游戲化教學(xué)的應(yīng)用原則、游戲化教學(xué)應(yīng)用在數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效措施三個方面展開討論,詳細分析了游戲化教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)有效結(jié)合的相關(guān)措施,進而實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)良好發(fā)展的目的。

小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)探析論文

  關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);游戲化教學(xué);教學(xué)情境

  數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)對學(xué)生發(fā)展有積極影響,通過數(shù)學(xué)教學(xué)活動的開展,能有效培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,加強學(xué)生的問題解決能力。因此,有必要加強對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果不斷提升的重視,并在這個基礎(chǔ)上,為學(xué)生未來發(fā)展奠定堅實基礎(chǔ)。將游戲化教學(xué)應(yīng)用在數(shù)學(xué)教學(xué)中,能有效實現(xiàn)這一目的,并在游戲化教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合的基礎(chǔ)上,可保證數(shù)學(xué)教學(xué)活動的順利開展。

  1游戲化教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)的有效結(jié)合

  為了保證游戲化教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)有效結(jié)合起來,應(yīng)充分考慮兩者結(jié)合需要具備的基礎(chǔ)條件,主要包括以下方面:第一,滿足游戲化教學(xué)順利開展的條件。主要包括硬件設(shè)施和課堂結(jié)構(gòu)的變化等。硬件設(shè)施指的是多媒體設(shè)備的配置,是游戲化教學(xué)應(yīng)用在數(shù)學(xué)課堂上的重要設(shè)施;而課堂結(jié)構(gòu)的改變是數(shù)學(xué)教學(xué)的必然發(fā)展趨勢,傳統(tǒng)教學(xué)模式已經(jīng)不能滿足學(xué)生發(fā)展需求[1]。為了加強對學(xué)生思考能力和邏輯思維的培養(yǎng),應(yīng)盡快改變課堂結(jié)構(gòu),突出學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上的主體地位,并引導(dǎo)學(xué)生主動探索知識;第二,充分認識小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的重要性。游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用,在課堂效率和教學(xué)質(zhì)量提高方面有重要作用,是一種有效的教學(xué)模式。通過對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀進行分析,可發(fā)現(xiàn)目前影響教學(xué)效果的重要因素便是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的缺失,導(dǎo)致學(xué)生不能主動參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。因此,應(yīng)當(dāng)將培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性作為一項重點教學(xué)目標,在將游戲化教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合的基礎(chǔ)上,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的作用,并能培養(yǎng)學(xué)生的自主思考意識,進而加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的認識和了解。即是教師應(yīng)明確游戲化教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合的重要性,并合理設(shè)置游戲化教學(xué)內(nèi)容。

  2游戲化教學(xué)的應(yīng)用原則

  應(yīng)用游戲化教學(xué)模式時,應(yīng)嚴格遵守以下的應(yīng)用原則:第一,以學(xué)生作為課堂主體。在實際教學(xué)過程中,應(yīng)充分重視學(xué)生在課堂上的主體地位,是保證游戲化教學(xué)活動設(shè)計合理的重要基礎(chǔ)。教師在課堂教學(xué)中應(yīng)發(fā)揮其引導(dǎo)作用,保證學(xué)生積極參與到游戲活動中;第二,實時監(jiān)督。是指實時監(jiān)督學(xué)生在游戲化教學(xué)過程中的行為和狀態(tài),是為了能及時發(fā)現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)中遇到的難題,并由教師幫助解答,使得學(xué)生能充分掌握相關(guān)知識。同時需要學(xué)生能將學(xué)習(xí)中遇到的難題及時向教師反饋,而教師則引導(dǎo)學(xué)生解決問題,保證整個數(shù)學(xué)課堂處于動態(tài)發(fā)展過程;第三,游戲化教學(xué)應(yīng)用在數(shù)學(xué)教學(xué)中的三適原則。主要指的是游戲化教學(xué)應(yīng)堅持適時、適當(dāng)、適度的原則。要求教師能結(jié)合教材內(nèi)容進行教學(xué)方案制定,并合理選擇游戲化教學(xué)的應(yīng)用時機,盡可能實現(xiàn)游戲化教學(xué)的最大應(yīng)用效果。

  3游戲化教學(xué)應(yīng)用在數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效措施

  3.1測評游戲化模式的應(yīng)用

  測評游戲化模式的應(yīng)用能有效保證數(shù)學(xué)教學(xué)取得良好效果,并能一定程度減輕學(xué)生學(xué)習(xí)壓力[2],F(xiàn)階段,大多數(shù)學(xué)校將通過組織期中、期末測評等測試環(huán)節(jié),對學(xué)生學(xué)習(xí)效果進行評價,將對學(xué)生造成一定壓力。而測評游戲化模式的應(yīng)用,能有效解決這一問題,將幫助學(xué)生更好的掌握數(shù)學(xué)知識,在培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣上有重要意義。傳統(tǒng)的測評模式,通常是組織學(xué)生進行數(shù)學(xué)測試,根據(jù)筆試成績來判斷學(xué)生學(xué)習(xí)能力。在這種模式下,容易造成“高分低能”的現(xiàn)象,不能對學(xué)生發(fā)展情況有準確掌握,嚴重影響了學(xué)生全面發(fā)展。針對這一問題,有關(guān)研究者提出將游戲化活動結(jié)合在教學(xué)測評中,使得學(xué)生能在放松的環(huán)境下應(yīng)對測評內(nèi)容。例如,教師將在完成某一模塊的教學(xué)后,要求學(xué)生能根據(jù)自身掌握的知識,從中選取自身感興趣的內(nèi)容,并在結(jié)合教材內(nèi)容和查閱資料的基礎(chǔ)上,對這部分內(nèi)容進行補充,最終呈現(xiàn)一份知識總結(jié)報告,并作為學(xué)生這一階段知識掌握情況的評價依據(jù)。通過靈活設(shè)置測評模式,有利于學(xué)生的良好發(fā)展,并能保證測評結(jié)果的合理性。

  3.2設(shè)置生動性游戲來吸引學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

  游戲活動的開展能有效滿足小學(xué)生好奇心需求,對學(xué)生來講具有較大誘惑力。因此,可認為將游戲化教學(xué)和數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合起來,能有效吸引學(xué)生注意力,使得學(xué)生充分融入在課堂教學(xué)活動中。在應(yīng)用游戲化教學(xué)模式的基礎(chǔ)上,可一定程度激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)自主性。由于游戲化教學(xué)和傳統(tǒng)極教學(xué)主要存在游戲化教學(xué)趣味性較強的區(qū)別,可培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識。為了充分體現(xiàn)游戲化教學(xué)的應(yīng)用意義,應(yīng)保證課堂游戲活動設(shè)置滿足趣味性這一特點,為學(xué)生營造愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境。例如,在學(xué)習(xí)“認識人民幣”相關(guān)內(nèi)容時,可將游戲化教學(xué)應(yīng)用在課堂教學(xué)中。如教師可組織學(xué)生扮演銀行業(yè)務(wù)員的身份,而其他同學(xué)可辦理銀行存兌等業(yè)務(wù),使得學(xué)生真實體驗人民幣的兌換過程。通過這種游戲方式的設(shè)置,能將抽象的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦拥挠螒驁鼍。學(xué)生可在趣味游戲活動中,主動學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,有利于教學(xué)活動的高效開展。

  3.3設(shè)置明確的教學(xué)目標

  為了保證數(shù)學(xué)教學(xué)活動的順利開展,應(yīng)首先制定明確的教學(xué)目標,保證游戲化教學(xué)能有計劃的進行,進而實現(xiàn)良好的教學(xué)效果。作為教師應(yīng)能明確區(qū)分游戲與游戲化教學(xué)間區(qū)別,并能合理應(yīng)用游戲化教學(xué)來保證學(xué)生對知識的充分掌握,發(fā)揮游戲化教學(xué)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的積極作用。因此,要求教師在制定教學(xué)目標時,能堅持提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性這一原則,結(jié)合學(xué)生學(xué)習(xí)能力和教學(xué)內(nèi)容來確定教學(xué)目標。教學(xué)目標是游戲化教學(xué)合理開展的重要基礎(chǔ),能保證學(xué)生在游戲過程完成相應(yīng)的教學(xué)任務(wù),推動小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的持續(xù)發(fā)展[3]。例如,在學(xué)習(xí)《認識物體和圖形》這一知識模塊時,教師會在課堂活動開始前,向?qū)W生表明課堂教學(xué)任務(wù)為爭取掌握物體和圖形的概念。并且教師將根據(jù)這一目標進行游戲活動的設(shè)計,如教師會利用七巧板作為教具,通過競賽的方式引導(dǎo)學(xué)生充分掌握圖形知識,并且教師將通過兩種圖形的相互組合形成新的圖形,鼓勵學(xué)生進一步認識圖形。通過這種競賽方式的運用,能有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)主動性,并保證教學(xué)任務(wù)的順利完成。

  3.4利用互動性游戲提升教學(xué)質(zhì)量

  游戲活動屬于團體性活動,要求教師能組織互動性游戲來提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,并為學(xué)生營造愉快的學(xué)習(xí)氛圍,能有效提高教學(xué)質(zhì)量。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師可利用小組合作的方式來提高學(xué)生在游戲中的參與度,使得學(xué)生盡可能掌握較多的數(shù)學(xué)知識。另外,在游戲活動開展前,教師應(yīng)注重調(diào)動學(xué)生的參與積極性,并營造良好的互動氛圍。例如,在學(xué)習(xí)《統(tǒng)計》這一模塊知識時,教師可組織學(xué)生開展課外活動,將學(xué)生分成不同小組,并要求各小組能統(tǒng)計出來半小時內(nèi)公路通過的車輛數(shù),而小組內(nèi)成員則分別負責(zé)統(tǒng)計不同類型車輛的數(shù)量,最終匯總處理。教師同樣需要參與到教學(xué)活動中,對各小組的統(tǒng)計結(jié)果準確性進行評價,并對表現(xiàn)較好的小組進行獎勵。通過這種互動游戲活動的組織,能有效提高學(xué)生在教學(xué)活動中的參與度,并能培養(yǎng)學(xué)生的合作意識,有利于數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提高。

  3.5利用游戲?qū)胄抡n

  傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)主要存在教師單方面?zhèn)魇谥R的弊端,并且由于課堂教學(xué)時間有限,存在部分教師將在有效時間內(nèi)講解較多數(shù)學(xué)知識,缺少了課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),容易造成學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容不能有系統(tǒng)掌握,不利于課堂教學(xué)良好效果的實現(xiàn)。為了解決這一問題,可設(shè)置相關(guān)的游戲環(huán)節(jié)來導(dǎo)入課堂教學(xué)內(nèi)容。例如,在學(xué)習(xí)“單位換算”的知識時,教師將在課堂開始前,安排幾個同學(xué)站起來,并表明學(xué)生代表的“單位”,如教師在喊到1厘米時,對應(yīng)的學(xué)生便坐下,同樣喊道其他單位時,需要對應(yīng)學(xué)生能迅速作出反應(yīng)。而教師在設(shè)置游戲規(guī)則時,將根據(jù)單位之間的換算標準,來確定各單位對應(yīng)的學(xué)生數(shù)量,這樣在游戲過程中,能使得學(xué)生對單位換算的知識有初步掌握。在學(xué)生對課堂教學(xué)內(nèi)容有明確了解的前提下,教師可繼續(xù)進行數(shù)學(xué)知識的講解,是保證學(xué)生對知識內(nèi)容有一定掌握的有效措施,同樣是游戲化教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)有效結(jié)合的重要體現(xiàn)。

  4結(jié)語

  綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)應(yīng)用,能一定程度激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)積極性,保證學(xué)生對數(shù)學(xué)知識有效掌握和應(yīng)用。為了充分發(fā)揮游戲化教學(xué)在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用效果,需要游戲化教學(xué)與數(shù)學(xué)教學(xué)的有效結(jié)合。通過加強設(shè)置明確的教學(xué)目標以及利用游戲模式來創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境等措施的實行,能有效實現(xiàn)游戲化教學(xué)取得良好效果。

  參考文獻:

  [1]王永芳.淺談游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].華夏教師,2017,(S1):59(2017-06-19).

  [2]馮宇.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].科教文匯(上旬刊),2015,(06):101-102.

  [3]劉凈.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[D].河北師范大學(xué),2014.

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