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動(dòng)畫設(shè)計(jì)中Flash軟件的具體運(yùn)用論文

時(shí)間:2021-04-22 16:08:32 論文 我要投稿

動(dòng)畫設(shè)計(jì)中Flash軟件的具體運(yùn)用論文

  一、Flash 在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用。

動(dòng)畫設(shè)計(jì)中Flash軟件的具體運(yùn)用論文

  在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,F(xiàn)lash 設(shè)計(jì)的動(dòng)畫作品如動(dòng)畫片頭、動(dòng)畫短篇以及 Flash MV 中都有流式播放,還有比較關(guān)鍵的就是交互性特征。Flash 除了在制作動(dòng)畫外,還可以制作網(wǎng)頁Flash 廣告、動(dòng)畫展示、網(wǎng)站導(dǎo)航、圖片動(dòng)畫廣告、Flash 交互動(dòng)畫等和動(dòng)畫相關(guān)的內(nèi)容。而且 Flash 制作出來的都是矢量動(dòng)畫,對(duì)分辨率的一個(gè)保真色彩輸出也是比較好的,輸出文件不管放大放小都不會(huì)影響 Flash 的畫面質(zhì)量;在播放上Flash 動(dòng)畫也有著流技術(shù),可以一邊緩沖一邊觀看,在如今互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的情況下是比較有優(yōu)勢的。

  二、Flash 基本動(dòng)畫制作。

 。ㄒ唬﹦(dòng)畫與幀的關(guān)系。動(dòng)畫的概念是隨著時(shí)間的移動(dòng)而發(fā)生變幻的運(yùn)動(dòng)。一個(gè)幀調(diào)到另一個(gè)幀的運(yùn)動(dòng)就是時(shí)間的變動(dòng),中間所展示的舞臺(tái)就是動(dòng)畫。Flash 中可以制作很簡單的動(dòng)畫也可以把動(dòng)畫變得很復(fù)雜,通過 Flash 把單個(gè)不同設(shè)計(jì)形狀的物體改變不同的幀和變形以及不同的顏色,同時(shí)展現(xiàn)在舞臺(tái)上面。

 。ǘ⿴绾物@示。Flash中幀包括6種:1空白關(guān)鍵幀;2 關(guān)鍵幀;3 傳統(tǒng)補(bǔ)間幀;4 補(bǔ)間形狀幀;5 包含動(dòng)作語句幀;6 幀標(biāo)簽。在空白幀中舞臺(tái)沒有設(shè)計(jì)物體,在空白幀中創(chuàng)建設(shè)計(jì)體的叫關(guān)鍵幀,這兩個(gè)幀在 Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)中是最關(guān)鍵的,指示當(dāng)前設(shè)計(jì)物體是否在動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)矩中。

 。ㄈ┬螤钛a(bǔ)間動(dòng)畫和逐幀動(dòng)畫。在 Flash 舞臺(tái)中,多個(gè)設(shè)計(jì)舞臺(tái)實(shí)現(xiàn)組件,利用修改將其打散成圖形模式,在利用 Flash 的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫可以對(duì)多個(gè)設(shè)計(jì)物體進(jìn)行位置、顏色、形狀大小變化;如果加上用逐幀動(dòng)畫,那么設(shè)計(jì)物體形態(tài)動(dòng)畫更加生動(dòng),比如人物的奔跑、動(dòng)物的行走、固體的自動(dòng)滑落。

  三、Flash 對(duì)動(dòng)畫整體規(guī)劃。

 。ㄒ唬〧lash 動(dòng)畫制作規(guī)劃。在整個(gè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,前期的.動(dòng)畫策劃是比較重要的,在策劃動(dòng)畫的全盤規(guī)劃中運(yùn)用Flash 制作動(dòng)畫使其動(dòng)畫更加精美合理;前期應(yīng)該考慮動(dòng)畫設(shè)計(jì)的動(dòng)畫腳本、動(dòng)畫的人物形象、動(dòng)畫的場景、動(dòng)畫的音樂等。Flash 動(dòng)畫在不同的故事情節(jié)中可以表現(xiàn)不同的場景動(dòng)畫,在認(rèn)為角色和動(dòng)畫背景不同的情況下產(chǎn)生的差異也是不同的。

 。ǘ〧lash 動(dòng)畫鏡頭運(yùn)用。Flash 動(dòng)畫鏡頭采用的是虛擬拍攝鏡頭,是根據(jù)電影的攝像機(jī)鏡頭想象而設(shè)計(jì)的,因此在設(shè)計(jì)中需要運(yùn)用 Flash 工具進(jìn)行鏡頭實(shí)現(xiàn)化。Flash 鏡頭設(shè)計(jì)還是需要參照運(yùn)動(dòng)規(guī)律原理進(jìn)行;因此在 Flash 動(dòng)畫制作中鏡頭設(shè)計(jì)都需要從實(shí)際手法和電影拍攝手法上面掌握規(guī)律,應(yīng)用 Flash 模擬動(dòng)畫鏡頭實(shí)現(xiàn)真實(shí)鏡頭還需要設(shè)計(jì)人員的高超手法。主要體現(xiàn)在拉、推、移、搖、甩、跟等基本鏡頭手法。

 。ㄈ〧lash 設(shè)計(jì)畫面組接。一部動(dòng)畫分為多部分組成,在每一段 3 到 5 秒鐘的鏡頭中給觀眾心儀的視角和消除觀眾的審美疲勞及感官視覺。在 Flash 動(dòng)畫設(shè)計(jì)中都需要巧妙地轉(zhuǎn)換設(shè)計(jì)鏡頭解決這些問題,包括鏡頭切換、語言的設(shè)計(jì)、場景的變化、背景的移動(dòng)等。這些比較巧妙的切換在鏡頭組合的時(shí)候運(yùn)用漸變漸出、過渡、疊加等手法使動(dòng)畫更加流程化更加具有藝術(shù)性。在一個(gè)畫面中主圖是運(yùn)動(dòng)的連接下一個(gè)鏡頭的時(shí)候主體,也是需要運(yùn)動(dòng)才可以實(shí)現(xiàn)順暢連接。如果兩個(gè)畫面中的主體接洽是不貫通的,那就要考慮使用過濾或者漸入方式進(jìn)行鏡頭轉(zhuǎn)換了。

  四、Flash 動(dòng)畫制作發(fā)展。

 。ㄒ唬〧lash 動(dòng)畫制作程序。Flash 制作動(dòng)畫比傳統(tǒng)制作動(dòng)畫的流程簡化。傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作,比如《大鬧天宮》差不多 2 個(gè)小時(shí)的動(dòng)畫需要幾十位動(dòng)畫設(shè)計(jì)師長達(dá) 3 年多的 10多萬張的動(dòng)畫原稿繪畫制作,其中還需要經(jīng)過非常復(fù)雜的上下交接工作,導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫、匯景、原畫、上色、描線、拍攝、剪輯、作曲、配音、錄音、校對(duì)等程序才能完成。但是在 Flash 動(dòng)畫制作中主要分為個(gè)人創(chuàng)作和商業(yè)制作,在制作中 Flash 設(shè)計(jì)制作者從接到劇本任務(wù)到完成校稿中間都可以一個(gè)人完成。

 。ǘ﹦(dòng)畫制作成本。動(dòng)畫片發(fā)展緩慢的一個(gè)原因就是制作成本太貴,比拍攝電影貴。傳統(tǒng)動(dòng)畫片制作成本差不多一萬元一分鐘,就算一個(gè)動(dòng)畫宣傳片都需要幾十萬,更加別說動(dòng)畫片電影了。而 Flash 動(dòng)畫制作減少了中間大量人力物力,一臺(tái)電腦制作者就可以運(yùn)用 Flash 軟件制作出一個(gè)動(dòng)畫短片,中間只需一個(gè)人就可以完成,大大減少了制作成本。在市場資金缺乏的情況下,F(xiàn)lash 動(dòng)畫片制作非常符合現(xiàn)今社會(huì)動(dòng)畫片的發(fā)展。

  參考文獻(xiàn):

  [1] 師玉潔 . 基于 FLASH 技術(shù)設(shè)計(jì)制作具有楚藝術(shù)特征的動(dòng)畫造型 [J]. 電影評(píng)介,2011(23)。

  [2]李杰。淺談FLASH動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的區(qū)別[J].大舞臺(tái),2011(11)。

  [3] 汪開慶,陳玉蓮 . 民族藝術(shù)形式對(duì)動(dòng)畫角色造型的影響 [J]. 民族藝術(shù)研究,2011(03)。

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