探討動(dòng)漫設(shè)計(jì)中Flash動(dòng)畫(huà)的有效運(yùn)用論文
在巨大的市場(chǎng)需求推動(dòng)下, 我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)得到了迅速的發(fā)展。 從湖南三辰集團(tuán)的 《藍(lán)貓》 系列到膾炙人口的 《喜羊羊》 系列動(dòng)畫(huà)片, 從國(guó)產(chǎn)二維動(dòng)畫(huà) 《西游記》 系列到近期上映的 3D 動(dòng)畫(huà) 《大圣歸來(lái)》。 在三維數(shù)碼動(dòng)畫(huà)制作的帶動(dòng)之下, 已經(jīng)初步形成了一定的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模。 但與歐美市場(chǎng)的作品和技術(shù)比較起來(lái), 尤其是提高 Flash的 動(dòng)畫(huà)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的技術(shù)運(yùn)用等方面還存在著不小的差距。
1 Flash的 動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)
Flash 最早是美國(guó)的 Macromedia 公司 (后被 Adobe 公司收購(gòu)) 所設(shè)計(jì)的一款二維動(dòng)畫(huà)軟件。 曾與 Dreamweaver (網(wǎng)頁(yè)制作軟件) 和 Fireworks (圖像處理軟件) 并稱為 “網(wǎng)頁(yè)三劍客”. Flash 作為一款優(yōu)秀的交互式網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件, 它是以人的視覺(jué)原理為基礎(chǔ), 可以將聲音、 文字、 圖像等各個(gè)元素完美整合在一起, 創(chuàng)作出優(yōu)質(zhì)的動(dòng)態(tài)動(dòng)畫(huà)。 經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的技術(shù)發(fā)展和版本更新, 其已經(jīng)成為動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域的核心技術(shù)。 其主要特點(diǎn)如下
。1) 文件體積小 、 動(dòng)畫(huà)質(zhì)量高 . 與其他動(dòng)畫(huà)軟件相比較, Flash的 動(dòng)畫(huà)作品具有體積小、 動(dòng)畫(huà)質(zhì)量高等特點(diǎn)。 這使作品畫(huà)面的保真度、 畫(huà)面感更加優(yōu)美, 且傳播過(guò)程中也更加便捷。
。2) 交互性強(qiáng) 、 操作方式靈活 . Flash 作品的功能強(qiáng)大 ,不僅能制作出觀賞性極強(qiáng)的動(dòng)畫(huà), 還能結(jié)合相應(yīng)的鼠標(biāo)事件、按鈕事件等觸發(fā)機(jī)制和腳本語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)作品的交互效果。
(3) 兼容性高 , 適用于多個(gè)環(huán)境 . 互聯(lián)網(wǎng)作為一種新型產(chǎn)業(yè), 其技術(shù)更新非?旖荨 而 Flash 軟件作為一種動(dòng)畫(huà)制作程序, 也具有強(qiáng)大的生命力, 在不斷更新的版本中時(shí)刻保持對(duì)新媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的兼容, 可適用于幾乎所有的新媒體網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
。4) 獨(dú)立性好 , 可整合各類媒體類型 . 由于網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)環(huán)境復(fù)雜, 產(chǎn)品眾多, 標(biāo)準(zhǔn)不一。 很多同類型的軟件作品, 由于制定標(biāo)準(zhǔn)都同, 所以格式也不一樣。 而 Flash 軟件則幾乎整合了各類媒體標(biāo)準(zhǔn)和類型, 生成的是可獨(dú)立執(zhí)行的 exe 文件,跨平臺(tái)運(yùn)行, 獨(dú)立性非常好。
2 動(dòng)漫設(shè)計(jì)的原則
傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)過(guò)程一般都可分為前期、 中期和后期 3個(gè)過(guò)程, 每個(gè)過(guò)程之間都相互聯(lián)系、 相互制約, 前一步的制作如果存在問(wèn)題, 將會(huì)直接影響到下一步程序的開(kāi)展。 Flash動(dòng)畫(huà)制作也遵循著以上的規(guī)律。
。1) 角色造型上夸張?jiān)O(shè)計(jì) . 動(dòng)漫設(shè)計(jì)要想創(chuàng)作出深入人心的角色照型, 就必須對(duì)描述的對(duì)象進(jìn)行高度夸張的設(shè)計(jì)?鋸埖姆秶砂ㄐ蜗蟊壤、 形態(tài)特征、 典型動(dòng)作及表情等。這種夸張的處理即要符合公眾認(rèn)同標(biāo)準(zhǔn), 又要能使其具有獨(dú)一無(wú)二性。
(2) 背景構(gòu)圖上的整合設(shè)計(jì) . 動(dòng)漫創(chuàng)作的背景設(shè)計(jì)不僅要求能塑造好單個(gè)物體背景造型, 同時(shí)還能整合多種物體元素的組合。 背景的構(gòu)圖其實(shí)對(duì)于作品主題的表達(dá)和場(chǎng)景氣氛的烘托, 具有非常重要的意義。
(3) 分鏡頭的變形處理 . 一個(gè)造型的成功往往決定一個(gè)角色的成功, 而一個(gè)作品的分鏡頭成敗往往決定一個(gè)作品的成敗。 分鏡頭的設(shè)計(jì)時(shí)一定要注意組成畫(huà)面中所有元素的搭配是否合理, 構(gòu)圖關(guān)系是否科學(xué)。 在一組連續(xù)的鏡頭中, 每一個(gè)單幀畫(huà)面并不一定十分完美, 而一組畫(huà)面所構(gòu)成的完整性才是最重要的。 分鏡頭的變形設(shè)計(jì)一般可分為平面關(guān)系和立體空間關(guān)系等。 這些細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)也許都需要設(shè)計(jì)人員反復(fù)地推敲斟酌。
3 存在的問(wèn)題
為了更好地促進(jìn)中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展, 迅速與世界接軌,國(guó)家也及時(shí)出臺(tái)了一系列政策來(lái)扶持新興的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè), 從而使得進(jìn)入動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的企業(yè)迅速增長(zhǎng)。 但是必須明白, 思想上重視和在能力上做好是兩個(gè)概念。 在時(shí)間上也需要一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程。 要做好動(dòng)漫設(shè)計(jì), 當(dāng)下仍然有不少問(wèn)題需要解決。
(1) 產(chǎn)業(yè)鏈不完整 , 運(yùn)作模式不完善 . 目前國(guó)內(nèi)動(dòng)漫市場(chǎng)還沒(méi)有一種完善的`經(jīng)濟(jì)運(yùn)行模式。 我國(guó)的動(dòng)漫作品都是在制作全部完成之后才會(huì)投入市場(chǎng), 投入市場(chǎng)以后才能明確其創(chuàng)作價(jià)值。 經(jīng)過(guò)市場(chǎng)和票房的檢驗(yàn)后才知道是否能獲得足夠的盈利。 這必然會(huì)導(dǎo)致高風(fēng)險(xiǎn)低盈余的狀況出現(xiàn)。 這也影響了投資市場(chǎng)的創(chuàng)作興趣和熱情。 國(guó)外可供參考的科學(xué)經(jīng)驗(yàn)則是選擇已經(jīng)通過(guò)漫畫(huà)等途徑在市場(chǎng)中收獲了一定影響力的作品去深加工, 且一邊做一邊播出觀察市場(chǎng)反應(yīng)。 如果效果不佳, 可即時(shí)停止, 這就大大避免財(cái)力、 人力、 物力等資源的浪費(fèi)。
。2) 作品主題陳舊 , 原創(chuàng)率不高 . 我國(guó)早期動(dòng)漫市場(chǎng)其實(shí)也做出過(guò)不少優(yōu)秀的作品。 第一部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片 《大鬧天空》、 第一部剪紙動(dòng)畫(huà) 《豬八戒吃西瓜》、 第一部水墨動(dòng)畫(huà)《小蝌蚪找媽媽》 等無(wú)論在人物 、 畫(huà)面 、 動(dòng)作 、 聲效等都達(dá)到世界水平, 獲得廣泛的好評(píng)。 但是后來(lái), 隨著改革開(kāi)放的不斷深入, 很多原創(chuàng)的、 民族的東西卻漸漸消失殆盡。 很多作品創(chuàng)作都走入了世界的才是最好的等概念的誤區(qū), 一味追求國(guó)際化, 一切以國(guó)外的思想和風(fēng)格為參照標(biāo)準(zhǔn)。 結(jié)果反而丟失了自己的特色。
。3) 專業(yè)技術(shù)要求高 , 人才匱乏 . 動(dòng)漫的制作需要一定的專業(yè)技術(shù)水準(zhǔn)和創(chuàng)意思維。 陳舊的闡述方式和老套的劇情模式是很難吸引人的。 而且創(chuàng)作技術(shù)的掌握, 也需要一定的興趣和毅力去學(xué)習(xí)。 沒(méi)有好的市場(chǎng)基礎(chǔ)和 “錢” 景支持, 往往很難吸引高水平的人才去投入這個(gè)領(lǐng)域。
。4) 國(guó)內(nèi)政策扶持力度有限 . 雖然說(shuō)在市場(chǎng)效應(yīng)推動(dòng)下 ,動(dòng)漫創(chuàng)作熱已成為一個(gè)新的經(jīng)濟(jì)突破口, 但政府在政策扶持力度和反應(yīng)時(shí)效上卻沒(méi)有像市場(chǎng)響應(yīng)的這么迅速。 國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)數(shù)量激增, 但作品收購(gòu)價(jià)格卻非常不理想。 這也嚴(yán)重打擊了原創(chuàng)動(dòng)漫企業(yè)的創(chuàng)作熱情。 而且在版權(quán)保護(hù)等問(wèn)題上,我國(guó)也更缺乏有效的法律保護(hù)機(jī)制。
4 提高 Flash的 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的有效性
Flash的 動(dòng)畫(huà)技術(shù)簡(jiǎn)單易學(xué) , 易于掌握 , 一般可不經(jīng)過(guò)專業(yè)的訓(xùn)練和專業(yè)培訓(xùn)即可制作出讓人滿意的作品。 所以其在推動(dòng)動(dòng)漫市場(chǎng)健康、 迅速、 可持續(xù)的發(fā)展具有重要的作用。
。1) 設(shè)計(jì)流程與技巧 . Flash的 動(dòng)畫(huà)的制作主要通過(guò)設(shè)計(jì)者自身設(shè)計(jì)將動(dòng)畫(huà)效果通過(guò)繪制工具等來(lái)完成場(chǎng)景人物和分鏡頭等的繪制, 然后在場(chǎng)景中導(dǎo)入和串聯(lián)。 動(dòng)畫(huà)效果的控制一般都可在時(shí)間軸上完成。 動(dòng)畫(huà)的播放速度還可隨時(shí)通過(guò)調(diào)整時(shí)間軸上的刻度長(zhǎng)短等來(lái)控制。 動(dòng)畫(huà)效果中的補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)還可實(shí)現(xiàn)圖形之間顏色、 形狀、 大小和位置等的變化。 變化效果的活動(dòng)性可在逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)之間進(jìn)行調(diào)節(jié)。
。2) 關(guān)鍵幀的運(yùn)用 . Flash的 動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)畫(huà)效果大多靠幀來(lái)實(shí)現(xiàn)。 關(guān)鍵幀既是在不同時(shí)間對(duì)不同對(duì)象屬性變化的設(shè)置。同時(shí)還可運(yùn)用 Anchorpoint 、 Rotation 和 Scale 等屬性, 以及從Flash CS4 以上的版本中新引入的屬性關(guān)鍵幀等概念對(duì)作品添加更多豐富的效果。 尤其在制作視頻和生成視頻時(shí)這更是一項(xiàng)比較復(fù)雜的制作技術(shù)。
。3) 交互式技術(shù)處理 . 交互式技術(shù)是當(dāng)前軟件制作市場(chǎng)中的主流需求。 Flash 軟件也是通過(guò) ActionScript 這一動(dòng)作腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)。 在具體的制作過(guò)程中, 關(guān)鍵幀、 自定義動(dòng)畫(huà)、 影片剪輯元件設(shè)計(jì)等操作都可以添加動(dòng)作腳本等來(lái)實(shí)現(xiàn)作品的交互式效果。
(4) Flash 特效功能設(shè)置 . Flash的 動(dòng)畫(huà)作為市場(chǎng)上最為流行的一款二維動(dòng)畫(huà)制作軟件, 具有一些元素整合、 音畫(huà)同步等強(qiáng)大功能。 可通過(guò)表情符號(hào)、 印象與動(dòng)作等模擬三維動(dòng)畫(huà)。 這也可極大降低動(dòng)漫制作成本。 尤其是在很多需要添加疊加、 運(yùn)動(dòng)、 字幕特效等片頭效果時(shí), Flash的 動(dòng)畫(huà)具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。
(5) 完善人才培養(yǎng)機(jī)制 . 因?yàn)?Flash的 動(dòng)畫(huà)技術(shù)的簡(jiǎn)單 、易學(xué), 以及動(dòng)畫(huà)作品的趣味性, 導(dǎo)致我國(guó)缺少高端的動(dòng)漫設(shè) 計(jì) 人 才 , 卻 并 不 缺 少 Flash的 動(dòng) 畫(huà) 的 學(xué) 習(xí) 愛(ài) 好 者 . 愛(ài) 好Flash的 動(dòng)畫(huà)制作并不代表就能成為合格的動(dòng)漫設(shè)計(jì)師 . 只要我們都能主動(dòng)積極地拓寬動(dòng)漫的面向群體, 豐富動(dòng)漫作品的受眾群體。 讓不同年齡、 不同職業(yè)、 不同階層和學(xué)識(shí)的群體都能在動(dòng)漫的角色中找到自己的身份定位和情感角色扮演, 這樣就能培養(yǎng)出動(dòng)漫熱衷群體和市場(chǎng)氛圍。 有了這些市場(chǎng)基礎(chǔ)和良好環(huán)境, 必將提高動(dòng)畫(huà)制作人員的動(dòng)漫設(shè)計(jì)熱情。
5 結(jié)語(yǔ)
Flash 以其眾多優(yōu)良的特性塑造了自身強(qiáng)大的生命力 , 最終確立了在動(dòng)漫界技術(shù)發(fā)展過(guò)程中特殊的地位。 它不論是作為一種技術(shù)工具還是藝術(shù)工具, 都將在動(dòng)漫設(shè)計(jì)領(lǐng)域扮演著一個(gè)重要的角色。 除了其自身娛樂(lè)性特點(diǎn)的發(fā)展外, 與商業(yè)的結(jié)合, 也將推動(dòng)著動(dòng)漫設(shè)計(jì)文化和市場(chǎng)的不斷創(chuàng)新。 為我國(guó)發(fā)展適合自身特色的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)而發(fā)揮力量。
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