《套圈游戲》小學一年級下冊數(shù)學說課稿范文
一、教材分析:
今天我說課的內(nèi)容是北師大版小學數(shù)學第二冊第七單元加與減(三)第一課時76頁《套圈游戲》。這節(jié)課是在學生學完100以內(nèi)加減的基礎(chǔ)上進行教學的。本節(jié)課我通過課件創(chuàng)設套圈游戲情境,讓學生在解決實際問題的活動中體驗數(shù)學和理解數(shù)學,強調(diào)數(shù)學與社會的聯(lián)系,通過學生數(shù)學活動的參與,目的是讓學生探索并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計算方法,進一步體驗算法的多樣化,并滲透估算意識的培養(yǎng)。
教學目標
⑴認知目標:結(jié)合教學情境,使學生進一步理解加法的意義;探究并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的計算方法,掌握連加豎式的寫法;進一步體驗算法多樣化。
。2)能力目標:發(fā)展初步的估算意識和能力。
。3)情感目標:引導學生探索與解決問題,激發(fā)并培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,增強學好數(shù)學的自信心。
教學重難點
重點:探究并掌握100以內(nèi)數(shù)連加的`計算方法。
難點:能結(jié)合具體情境進行估算并解釋估算的過程,培養(yǎng)學生的估算意識和能力。
二、 說學情
本節(jié)課的教學對象是一年級的學生,他們還是以無意注意為主,教學時盡可能創(chuàng)設生動有趣的教學情境,密切知識與生活的聯(lián)系,使知識變成學生的切身需要,變要我學為我要學,使他們在玩中學,在動中求知,通過探究、交流去探索創(chuàng)新。
三、說教法、學法
本節(jié)課屬于計算教學。為了避免單純計算而帶來的枯燥無味,我抓住低年級學生好動愛玩,好奇心強這一特點,按排了四種教學方法來完成教學,運用觀察法-獲取已知的條件,用估測法-體會估算必要性,用引導法-體驗算法多樣化,用游戲法-擴展學生的思維,讓計算教學也生動豐富起來。
四、說教學過程
本節(jié)課的教學設計按以下四個環(huán)節(jié)進行:
(一)創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣
上課前和學生課前談話問學生平時喜歡玩什么游戲?引出課文所學內(nèi)容。出示課件讓學生觀看后提問。你能狜狜誰會贏。
(二)驗證猜測,探索算法
1、估算.
學生通過分析統(tǒng)計表上的數(shù)據(jù),初步估計淘氣是贏家,培養(yǎng)學生初步的估算意識和能力。此處,學生能根據(jù)統(tǒng)計表中的數(shù)據(jù)采用多種估算方法去進行估計。
(1)、比較每一次得分的多少;
。2)、比較贏的次數(shù);
。3)、通過移多補少比較贏的次數(shù);
小朋友說得都真不錯!但是你的估計真的對了嗎?我們用什么樣的方法來驗證一下呢?
。1)學生說方法:可以先算出三次比賽結(jié)束后,淘氣共得了多少分?
再算出三次比賽結(jié)束后,笑笑共得了多少分?然后再比較。
(2)揭示課題. 生說師板書:淘氣共得多少分?24+29+44=
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師:今天我們繼續(xù)來學習100以內(nèi)數(shù)的連加。(板書課題:連加)
2、探索算法.
(1)學生自己探索算法。(學生通過預習,通過對前面所學知識的遷移,自己嘗試計算三個兩位數(shù)連加)
(2)反饋,交流算法. 學生上臺介紹自己的方法。教師適時講解。
(3)優(yōu)化算法. 讓孩子選擇自己最喜歡的方法,并用自己喜歡的方法算出三次比賽結(jié)束后,笑笑共得了多少分?
3、小結(jié):
通過計算,可以驗證我們的估計是對的,其實估算在我們的生活中起很大的作用,我們經(jīng)常要運用它。
。ㄈ╈柟绦轮\用新知
出示一個舉重運動員參加比賽時的情境,讓學生記錄課件中運動員每回所得的分數(shù)。當裁判,觀看比賽,記錄分數(shù)。先估估誰會贏。然后運用新知解決問題。
此處以學生生活為背景,有意識地將計算知識與培養(yǎng)學生解決問題的能力緊密結(jié)合起來。積極引導學生發(fā)現(xiàn)原型以外的知識,賦予學生在數(shù)學深層次上思考的機會。
(四)交流評價,課堂總結(jié)
這一環(huán)節(jié)是全課的總結(jié)部分。我以這節(jié)課你學會什么?這一問題引導學生交流本節(jié)課學習的內(nèi)容,使他們強化對新知的理解。
五,板書設計:
本節(jié)課我采用了這樣的板書設計,簡明扼要,一目了然,重點突出,充分強調(diào)了本節(jié)課的重點和難點。
以上是我對《套圈游戲》這節(jié)課的教學設想,突出了以問題為教學線索,以學生為課堂主體,以情緒為學生動力的特色。
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